Forscher nutzen KI, um 3D-Avatare aus Text zu generieren, um eine virtuelle Anpassung und Formbearbeitung zu ermöglichen

王林
Freigeben: 2023-09-16 09:33:07
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Neuigkeiten vom 15. September: Kürzlich gaben Forscher zwei neue Forschungsergebnisse bekannt, die künstliche Intelligenz zur Generierung dreidimensionaler Avatare nutzen und damit Anwendungen wie virtuelle Anpassung und Bearbeitung der Avatarform realisieren. Diese Ergebnisse stammen von Forschern des Max-Planck-Instituts in Deutschland und anderen Institutionen und wurden auf arXiv

veröffentlicht

Die erste Studie schlägt eine Methode namens DELTA vor, mit der dreidimensionale Avatare mit unabhängigen Körper- und Kleidungs-/Haarschichten erstellt werden können. Die Forscher verwendeten verschiedene 3D-Darstellungen, um Körper und Kleidung/Haare separat zu modellieren und erstellten Avatare aus monokularen RGB-Videos. Diese Zerlegung ermöglicht Anwendungen wie virtuelle Anpassung und Formbearbeitung, bei denen Kleidung und Haare problemlos zwischen verschiedenen Körpertypen umgewandelt werden können.

Forscher nutzen KI, um 3D-Avatare aus Text zu generieren, um eine virtuelle Anpassung und Formbearbeitung zu ermöglichen

Die zweite Studie schlägt eine Text-zu-Avatar-Methode namens TECA vor, die stabile Diffusion und DELTA-Hybrid-3D-Darstellung verwendet. Mit dieser Methode können hochwertige Avatare ausschließlich aus Textbeschreibungen generiert werden und eine leistungsstarke Attributbearbeitung ermöglicht werden. Das System verwendet zunächst eine stabile Diffusion, um Gesichtsbilder als Referenz zu generieren, und fügt dann nacheinander Haare, Kleidung und andere Elemente hinzu. Die Forscher sagten, dass die Qualität der mit dieser Methode generierten synthetischen Avatare erheblich verbessert wird und die Attributübertragung leistungsstarke Bearbeitungsmöglichkeiten ermöglicht.

Diese beiden Studien liefern neue Ideen für die digitale menschliche Generation. Durch die Verwendung von Algorithmen der künstlichen Intelligenz zur Dekonstruktion der verschiedenen Komponenten des digitalen Menschen können nicht nur realistische dreidimensionale virtuelle Bilder erstellt werden, sondern auch Anwendungen wie virtuelle Online-Anproben unterstützt werden, die tiefgreifende Auswirkungen auf den Mode-E-Commerce, soziale Plattformen und das Metaversum haben werden .

Was neu geschrieben werden muss, ist: [Zitat aus: Webmaster’s Home]

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