Laut Nachrichten vom 18. September reagierte Unity auf seine neueste Gebührenrichtlinie, nachdem es bei der Community und den Spieleentwicklern weit verbreitete Bedenken und Diskussionen gegeben hatte. Das Unternehmen bedauert zutiefst die Verwirrung und Besorgnis, die durch die am Dienstag angekündigte Gebührenpolitik entstanden sind. Sie hören aktiv auf die Stimmen aller Parteien, führen ausführliche Gespräche mit Teammitgliedern, Communities, Kunden und Partnern und sind engagiert zur Verbesserung der Politik. Unity plant, in den kommenden Tagen ein Update zu veröffentlichen, um Bedenken der Community auszuräumen.
Laut früheren Berichten hat Unity in seinem „Unity Charging Model and Supporting Service Update“ angekündigt, dass ab dem 1. Januar 2024 eine neue Unity Runtime-Gebühr eingeführt wird, die sich an der Anzahl der Spielinstallationen orientiert, mit a Mindestens 0,005 $ pro Download, bis zu 0,20 $. Darüber hinaus plant Unity, im November dieses Jahres auf Basis des bestehenden Abonnementplans kostenlos Tools und Dienste wie Cloud-Speicher, Unity DevOps-Tools und lokal laufende KI-Modelle hinzuzufügen
Nach dem Verständnis des Herausgebers Unity hat klargestellt, dass Spiele, für die eine laufende Gebühr anfällt, gleichzeitig zwei Bedingungen erfüllen müssen: Der Umsatz des Spiels in den letzten 12 Monaten hat die Mindestumsatzschwelle überschritten und die lebenslangen Installationen des Spiels haben die Mindestanforderung überschritten. Gemäß der Gebührenschwelle müssen nur Spiele, die ein bestimmtes Umsatzniveau und eine bestimmte Anzahl an Installationen erreichen, laufende Gebühren zahlen
Nach der Kritik großer Spieleentwickler hat Unity einige Richtliniendetails klargestellt. Beispielsweise wird der Download einer Spieldemo nicht auf die laufende Gebühr angerechnet, es sei denn, die Demo ist Teil des vollständigen Downloads des Spiels. Darüber hinaus erklärte Unity auch, dass Spiele, die für wohltätige Zwecke bereitgestellt oder in Wohltätigkeitsorganisationen integriert werden, von Gebühren befreit werden, während Spiele wie Xbox Spiele in Abonnementdiensten wie Game Pass verlangen keine Gebühren von Spieleentwicklern, sondern von Dienstanbietern.
Die Reaktion von Unity zeigt, dass sie aktiv danach streben, die Rentabilität mit den Bedürfnissen der Community und der Entwickler in Einklang zu bringen, um sicherzustellen, dass ihre Produkte auch während der Weiterentwicklung attraktiv bleiben. Die konkreten Richtlinienänderungen wurden jedoch noch nicht klargestellt, und wir werden darauf warten, dass die Unity-Beamten weitere Details veröffentlichen, um zu verstehen, wie sie die Richtlinie an die Bedürfnisse aller Parteien anpassen werden. Wenn Sie ein Unity-Benutzer oder -Entwickler sind, empfehlen wir Ihnen, weiterhin auf die neuesten Entwicklungen zu achten und sich aktiv an relevanten Diskussionen zu beteiligen, um sicherzustellen, dass Ihre Rechte und Interessen vollständig berücksichtigt werden
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie neue Richtlinie von Unity hat in der Spielebranche für Aufruhr gesorgt und Updates werden bald veröffentlicht. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!