So verwenden Sie den Greedy-Algorithmus in C++
So verwenden Sie den Greedy-Algorithmus in C++
Der Greedy-Algorithmus basiert auf dem Greedy-Selection-Prinzip. Er trifft bei jedem Schritt die aktuell optimale Wahl und hofft, schließlich die global optimale Lösung zu erhalten. In C++ können wir Greedy-Algorithmen verwenden, um viele praktische Probleme zu lösen. Im Folgenden wird die Verwendung des Greedy-Algorithmus in C++ vorgestellt und spezifische Codebeispiele gegeben.
1. Das Grundprinzip des Greedy-Algorithmus
Der Greedy-Algorithmus ist ein heuristischer Algorithmus. Sein Grundprinzip besteht darin, jedes Mal die aktuell optimale Lösung auszuwählen und sukzessive zu iterieren, bis die globale optimale Lösung erhalten wird. Der Greedy-Algorithmus weist die folgenden Eigenschaften auf:
1. Es ist nicht garantiert, dass er die optimale Lösung erhält.
2 Er ist normalerweise effizienter als andere Algorithmen. Es kann einige spezielle Arten von Problemen lösen, z. B. Aktivitätsauswahlprobleme, Rucksackprobleme usw.
Greedy-Algorithmus kann auf viele Bereiche angewendet werden:
1. Angenommen, es gibt n Aktivitäten, jede Aktivität hat eine Startzeit und eine Endzeit damit möglichst viele Tätigkeiten durchgeführt werden können?
2. Rucksackproblem: Angesichts der Kapazität eines Rucksacks und mehrerer Gegenstände hat jeder Gegenstand sein eigenes Gewicht und seinen eigenen Wert. Wie wählt man Gegenstände aus, die in den Rucksack gesteckt werden, damit der Gesamtwert der Gegenstände im Rucksack maximiert wird?
3. Intervallabdeckungsproblem: Wählen Sie bei einigen geschlossenen Intervallen so wenige Intervalle wie möglich aus, um das gesamte Zielintervall abzudecken.
Im Folgenden wird anhand des Aktivitätsauswahlproblems detailliert erläutert, wie der Greedy-Algorithmus in C++ verwendet wird.
Angenommen, es gibt n Aktivitäten, jede Aktivität hat eine Startzeit und eine Endzeit. Es ist erforderlich, so viele Aktivitäten wie möglich auszuwählen, damit diese Aktivitäten nicht in Konflikt geraten, d. h. die Zeiträume zweier Aktivitäten dürfen sich nicht überschneiden.
1. Sortieren Sie die Aktivitäten nach der Endzeit und geben Sie Aktivitäten mit einer frühen Endzeit Vorrang.
2. Wählen Sie zunächst die erste Aktivität aus und wählen Sie dann die nächste Endzeit aus die Endzeit der vorherigen Aktivität.
#include<iostream> #include<vector> #include<algorithm> using namespace std; //定义活动结构体 struct activity{ int start; int end; }; //比较函数,按照结束时间从小到大排序 bool compare(activity a1, activity a2){ return a1.end < a2.end; } //贪心算法求解活动选择问题 int greedyActivitySelector(vector<activity>& activities){ //按照结束时间从小到大排序 sort(activities.begin(), activities.end(), compare); int result = 1; //记录最终选择的活动数量 int preEnd = activities[0].end; //记录前一个活动的结束时间 for(int i = 1; i < activities.size(); i++){ if(activities[i].start >= preEnd){ result++; preEnd = activities[i].end; } } return result; } int main(){ vector<activity> activities; int n; cout << "请输入活动个数:" << endl; cin >> n; cout << "请输入每个活动的开始时间和结束时间:" << endl; for(int i = 0; i < n; i++){ activity act; cin >> act.start >> act.end; activities.push_back(act); } int result = greedyActivitySelector(activities); cout << "可以选择的活动数量为:" << result << endl; return 0; }
Der Greedy-Algorithmus ist ein einfacher und effizienter Algorithmus, der häufig zur Lösung praktischer Probleme verwendet wird. Wir können problemlos C++-Container und Algorithmusbibliotheken verwenden, um gierige Algorithmen wie Vektorcontainer, Sortieralgorithmen usw. zu implementieren. Es ist jedoch zu beachten, dass der Greedy-Algorithmus nicht für alle Probleme geeignet ist und ein geeigneter Algorithmus entsprechend den Merkmalen des spezifischen Problems ausgewählt werden muss.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie den Greedy-Algorithmus in C++. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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C Sprachdatenstruktur: Die Datenrepräsentation des Baumes und des Diagramms ist eine hierarchische Datenstruktur, die aus Knoten besteht. Jeder Knoten enthält ein Datenelement und einen Zeiger auf seine untergeordneten Knoten. Der binäre Baum ist eine besondere Art von Baum. Jeder Knoten hat höchstens zwei Kinderknoten. Die Daten repräsentieren structTreenode {intdata; structTreenode*links; structTreenode*rechts;}; Die Operation erstellt einen Baumtraversalbaum (Vorbereitung, in Ordnung und späterer Reihenfolge) Suchbauminsertion-Knoten Lösches Knotendiagramm ist eine Sammlung von Datenstrukturen, wobei Elemente Scheitelpunkte sind, und sie können durch Kanten mit richtigen oder ungerechten Daten miteinander verbunden werden, die Nachbarn darstellen.

Die Wahrheit über Probleme mit der Dateibetrieb: Dateiöffnung fehlgeschlagen: unzureichende Berechtigungen, falsche Pfade und Datei besetzt. Das Schreiben von Daten fehlgeschlagen: Der Puffer ist voll, die Datei ist nicht beschreibbar und der Speicherplatz ist nicht ausreichend. Andere FAQs: Langsame Dateitraversal, falsche Textdateicodierung und Binärdatei -Leser -Fehler.

Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

C -Sprachfunktionen sind die Grundlage für die Code -Modularisierung und das Programmaufbau. Sie bestehen aus Deklarationen (Funktionsüberschriften) und Definitionen (Funktionskörper). C Sprache verwendet standardmäßig Werte, um Parameter zu übergeben, aber externe Variablen können auch mit dem Adresspass geändert werden. Funktionen können oder haben keinen Rückgabewert, und der Rückgabewerttyp muss mit der Deklaration übereinstimmen. Die Benennung von Funktionen sollte klar und leicht zu verstehen sein und mit Kamel oder Unterstrich die Nomenklatur. Befolgen Sie das Prinzip der einzelnen Verantwortung und behalten Sie die Funktion ein, um die Wartbarkeit und die Lesbarkeit zu verbessern.

Die Definition des C -Sprachfunktionsname enthält: Rückgabewerttyp, Funktionsname, Parameterliste und Funktionsbehörde. Funktionsnamen sollten klar, präzise und einheitlich sein, um Konflikte mit Schlüsselwörtern zu vermeiden. Funktionsnamen haben Bereiche und können nach der Deklaration verwendet werden. Funktionszeiger ermöglichen es, Funktionen zu übergeben oder als Argumente zugeordnet zu werden. Zu den häufigen Fehlern gehören die Benennung von Konflikten, die Nichtübereinstimmung von Parametertypen und nicht deklarierte Funktionen. Die Leistungsoptimierung konzentriert sich auf das Funktionsdesign und die Implementierung, während ein klarer und einfach zu lesender Code von entscheidender Bedeutung ist.

C -Sprachfunktionen sind wiederverwendbare Codeblöcke. Sie erhalten Input, führen Vorgänge und Rückgabergebnisse aus, die modular die Wiederverwendbarkeit verbessert und die Komplexität verringert. Der interne Mechanismus der Funktion umfasst Parameterübergabe-, Funktionsausführung und Rückgabeteile. Der gesamte Prozess beinhaltet eine Optimierung wie die Funktion inline. Eine gute Funktion wird nach dem Prinzip der einzigen Verantwortung, der geringen Anzahl von Parametern, den Benennungsspezifikationen und der Fehlerbehandlung geschrieben. Zeiger in Kombination mit Funktionen können leistungsstärkere Funktionen erzielen, z. B. die Änderung der externen Variablenwerte. Funktionszeiger übergeben Funktionen als Parameter oder speichern Adressen und werden verwendet, um dynamische Aufrufe zu Funktionen zu implementieren. Das Verständnis von Funktionsmerkmalen und Techniken ist der Schlüssel zum Schreiben effizienter, wartbarer und leicht verständlicher C -Programme.

Obwohl C und C# Ähnlichkeiten haben, sind sie völlig unterschiedlich: C ist eine prozessorientierte, manuelle Speicherverwaltung und plattformabhängige Sprache, die für die Systemprogrammierung verwendet wird. C# ist eine objektorientierte, Müllsammlung und plattformunabhängige Sprache, die für Desktop-, Webanwendungs- und Spielentwicklung verwendet wird.

C Sprachmultithreading -Programmierhandbuch: Erstellen von Threads: Verwenden Sie die Funktion pThread_create (), um Thread -ID, Eigenschaften und Threadfunktionen anzugeben. Threadsynchronisation: Verhindern Sie den Datenwettbewerb durch Mutexes, Semaphoren und bedingte Variablen. Praktischer Fall: Verwenden Sie Multi-Threading, um die Fibonacci-Nummer zu berechnen, mehrere Threads Aufgaben zuzuweisen und die Ergebnisse zu synchronisieren. Fehlerbehebung: Lösen Sie Probleme wie Programmabstürze, Thread -Stop -Antworten und Leistungs Engpässe.
