Unity-Engine: Ab nächstem Jahr wird den Entwicklern eine Gebühr basierend auf Spielinstallationen berechnet

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Freigeben: 2023-09-19 15:29:07
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Laut Nachrichten dieser Website vom 13. September gab die Unity-Engine bekannt, dass Entwicklern ab dem 1. Januar 2024 Gebühren basierend auf der Anzahl der Spielinstallationen berechnet werden.

Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

Im Artikel „Unity-Lademodell und unterstützende Service-Updates“ erklärte der Unity-Engine-Beamte: Ab dem 1. Januar 2024 werden neue Unity Runtime-Gebühren basierend auf der Anzahl der Spielinstallationen eingeführt. Darüber hinaus wird die Unity-Engine im November dieses Jahres Tools und Dienste wie Cloud-basierten Asset-Speicher, Unity DevOps-Tools und die Möglichkeit hinzufügen, KI-Modelle zusätzlich zu bestehenden Abonnementplänen kostenlos lokal auszuführen.

Hinweis von dieser Seite: Die Unity-Engine besteht im Wesentlichen aus zwei wichtigen Softwareteilen: Unity Editor und Unity Runtime. Bei der Unity Runtime handelt es sich um Code, der auf dem Gerät des Players ausgeführt wird.

Unity-Beamte gaben an, dass Die dieses Mal eingeführte Unity-Laufzeitgebühr auf der Häufigkeit basiert, mit der ein hochwertiges Spiel von Endbenutzern heruntergeladen wird. Diese Abrechnungsmethode wurde gewählt, da bei jedem Download des Spiels auch die Unity Runtime installiert wird. Darüber hinaus glauben Unity-Beamte auch, dass das auf der Erstinstallation basierende Gebührenmodell es den Entwicklern ermöglichen kann, weiterhin Gewinne zu erzielen, während sie mit Spielern interagieren, was sich vom Umsatzbeteiligungsmodell unterscheidet.

Spiele, die Unity Runtime-Gebühren auslösen, müssen gleichzeitig die folgenden zwei Bedingungen erfüllen:

  • 1) Der Umsatz des Spiels hat in den letzten 12 Monaten die Mindestumsatzschwelle erreicht

  • 2) Das Spiel hat dies getan Die Mindestanzahl an Lebenszyklusinstallationen wurde erreicht

Um Auswirkungen auf Spiele zu vermeiden, die sich noch in der Wachstumsphase befinden, hat Unity offiziell einen Gebührenschwellenwert festgelegt: Nur Spiele, die den folgenden Gebührenschwellenwert erreichen, müssen Unity-Laufzeitgebühren zahlen :

  • Unity Personal und Unity Plus: Der Umsatz hat in den letzten 12 Monaten 200.000 US-Dollar (derzeit etwa 1,46 Millionen Yuan) erreicht oder überschritten und während des Lebenszyklus des Spiels 200.000 Installationen erreicht.

  • Unity Pro und Unity Enterprise: Umsatz von 1 Million US-Dollar oder mehr in den letzten 12 Monaten (derzeit etwa 7,3 Millionen Yuan) und 1 Million lebenslange Spielinstallationen.

Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

Dank dieses neuen Gebührenmodells Ab dem 1. Januar 2024 wird Unity Unity Personal offiziell für alle verfügbar machen, unabhängig von ihrem Einkommen, wodurch Entwickler die Möglichkeit haben, Lizenzen flexibler zu verwalten. Wenn jedoch die Spieleinnahmen und das Installationsvolumen den Gebührenschwellenwert überschreiten, muss das Studio für jede Installation des Spiels eine kleine feste Gebühr zahlen. Einzelheiten finden Sie in der folgenden Tabelle:

Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

Abschließend: Um den bereitgestellten Abonnementplan zu optimieren,Ab dem 12. September 2023 steht der Unity Plus-Abonnementplan nicht mehr neuen Benutzern zur Verfügung. Bestehende Unity Plus-Benutzer müssen derzeit keine Maßnahmen ergreifen, um bestehenden Benutzern die Möglichkeit zu geben, zum aktuellen Unity Plus-Abonnementpreis ein Upgrade durchzuführen.

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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonUnity-Engine: Ab nächstem Jahr wird den Entwicklern eine Gebühr basierend auf Spielinstallationen berechnet. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:ithome.com
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