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So entwickeln Sie eine einfache GUI-Anwendung mit Java

WBOY
Freigeben: 2023-09-20 14:04:46
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So entwickeln Sie eine einfache GUI-Anwendung mit Java

So entwickeln Sie eine einfache GUI-Anwendung mit Java

Mit der Weiterentwicklung der Computertechnologie ist die grafische Benutzeroberfläche (GUI) zum Standard für Mainstream-Anwendungen geworden. Als leistungsstarke Programmiersprache bietet Java eine Fülle von GUI-Entwicklungstools und Frameworks, mit denen Entwickler problemlos leistungsstarke und benutzerfreundliche grafische Schnittstellenanwendungen erstellen können.

In diesem Artikel wird anhand einer einfachen Taschenrechneranwendung erläutert, wie Sie mit der Java Swing-Bibliothek eine einfache GUI-Anwendung entwickeln.

  1. Erstellen Sie ein Java-Projekt

Zuerst müssen wir ein Java-Projekt erstellen und eine neue Java-Klasse im Projekt erstellen. Angenommen, unser Projekt heißt SimpleCalculator. Wir können eine Java-Klasse namens Calculator erstellen.

  1. Erforderliche Bibliotheken importieren

Oben in der Java-Klasse müssen wir die erforderlichen Bibliotheken importieren:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
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  1. GUI-Komponenten erstellen

In der Java-Klasse können wir verschiedene GUI-Komponenten wie Schaltflächen, Textfelder usw. definieren Etiketten. Wir können die JFrame-Klasse zum Erstellen eines Anwendungsfensters, die JButton-Klasse zum Erstellen von Schaltflächen, die JLabel-Klasse zum Erstellen von Beschriftungen, die JTextField-Klasse zum Erstellen von Textfeldern usw. verwenden.

public class Calculator extends JFrame {
    private JTextField textField;
    private JButton button1;
    private JButton button2;
    // ...
    private JButton button9;
    private JButton buttonAdd;
    private JButton buttonSubtract;
    // ...
    private JButton buttonEquals;

    public Calculator() {
        super("Simple Calculator");
 
        // 设置窗口的大小和布局
        setSize(300, 400);
        setLayout(new BorderLayout());
 
        // 创建文本框和标签
        textField = new JTextField();
        JLabel label = new JLabel("Calculator");
 
        // 创建按钮
        button1 = new JButton("1");
        button2 = new JButton("2");
        // ...
        button9 = new JButton("9");
        buttonAdd = new JButton("+");
        buttonSubtract = new JButton("-");
        // ...
        buttonEquals = new JButton("=");
 
        // 添加组件到窗口中
        add(label, BorderLayout.NORTH);
        add(textField, BorderLayout.CENTER);
        add(button1);
        add(button2);
        // ...
        add(button9);
        add(buttonAdd);
        add(buttonSubtract);
        // ...
        add(buttonEquals, BorderLayout.SOUTH);
 
        // 设置按钮的监听器
        button1.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                textField.setText(textField.getText() + "1");
            }
        });
        button2.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                textField.setText(textField.getText() + "2");
            }
        });
        // ...
        button9.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                textField.setText(textField.getText() + "9");
            }
        });
        buttonAdd.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                textField.setText(textField.getText() + "+");
            }
        });
        buttonSubtract.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                textField.setText(textField.getText() + "-");
            }
        });
        // ...
        buttonEquals.addActionListener(new ActionListener() {
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                String expression = textField.getText();
                // 进行计算并在文本框中显示结果
                textField.setText(calculate(expression));
            }
        });
 
        // 设置窗口可见
        setVisible(true);
    }

    // 实现计算逻辑
    private String calculate(String expression) {
        // TODO: 实现计算逻辑
        return "";
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
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  1. Berechnungslogik implementieren

Im obigen Code verwenden wir eine Berechnungsmethode, um die eigentliche Berechnungslogik zu implementieren. Bei dieser Methode können wir den Ausdruck analysieren, die entsprechende Berechnungsoperation ausführen und dann das Ergebnis zurückgeben.

  1. Führen Sie das Programm aus

Abschließend können wir unsere einfache Rechneranwendung testen, indem wir das Programm ausführen. In der Hauptmethode erstellen wir ein Calculator-Objekt, das ein Fenster erstellt und die von uns definierten GUI-Komponenten anzeigt.

public static void main(String[] args) {
    new Calculator();
}
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Zusammenfassung:

Mithilfe der Java Swing-Bibliothek können wir ganz einfach eine einfache GUI-Anwendung erstellen. In diesem Artikel wird als Beispiel eine einfache Taschenrechneranwendung verwendet, um im Detail vorzustellen, wie man GUI-Komponenten erstellt, das Layout festlegt, Ereignis-Listener hinzufügt und Berechnungslogik implementiert. Wir hoffen, dass Ihnen dieser Artikel beim Einstieg in die Entwicklung von GUI-Anwendungen in Java hilft und Sie dazu inspiriert, weitere GUI-Entwicklungstools und Frameworks kennenzulernen und zu erkunden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo entwickeln Sie eine einfache GUI-Anwendung mit Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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