Golang-Entwicklung: Implementierung einer Videoanrufanwendung basierend auf WebRTC
Zusammenfassung:
WebRTC (Web Real-Time Communication) ist eine Echtzeit-Audio- und Videokommunikationstechnologie mit offenem Standard, die zum Aufbau von Audio- und Videoanrufen verwendet werden kann , Konferenzen sowie Echtzeit-Live-Übertragungen und andere Anwendungen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Golang eine auf WebRTC basierende Videoanrufanwendung entwickeln, und einige spezifische Codebeispiele bereitstellen, um den Lesern ein tieferes Verständnis und eine bessere Beherrschung verwandter Technologien zu ermöglichen.
1. Hintergrund
WebRTC ist ein offener Echtzeit-Audio- und Videokommunikationsstandard, der auf verschiedenen Webbrowsern und Betriebssystemen verwendet werden kann. Durch WebRTC können wir Audio- und Videoanrufe zwischen Browsern in Echtzeit realisieren. Aufgrund seiner Offenheit und Kompatibilität ist WebRTC zur bevorzugten Technologie für die Erstellung von Audio- und Videokommunikationsanwendungen geworden.
2. Umgebungsvorbereitung
Bevor wir mit der Entwicklung beginnen, müssen wir die Go-Sprachentwicklungsumgebung und WebRTC-bezogene Bibliotheken installieren.
1. Installieren Sie die Golang-Entwicklungsumgebung:
2. Installieren Sie die WebRTC-Bibliothek:
Die Golang-Implementierung von WebRTC wird von Pion entwickelt und verwaltet und stellt eine Golang-Bibliothek bereit, die direkt verwendet werden kann. Installieren Sie die Pion-Bibliothek mit dem folgenden Befehl:
go get github.com/pion/webrtc/v3
3. Erstellen Sie eine Videoanrufanwendung
Nachfolgend finden Sie ein einfaches Beispiel, das zeigt, wie Sie mit Golang und der WebRTC-Bibliothek eine Videoanrufanwendung erstellen.
package main import ( "encoding/json" "fmt" "log" "net/http" "github.com/gorilla/websocket" "github.com/pion/webrtc/v3" ) var ( upgrader = websocket.Upgrader{} peers = map[*websocket.Conn]*webrtc.PeerConnection{} ) func main() { http.HandleFunc("/offer", handleOffer) http.HandleFunc("/answer", handleAnswer) http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket) log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil)) } func handleOffer(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() pc, err := webrtc.NewPeerConnection(webrtc.Configuration{}) if err != nil { log.Println(err) return } pc.OnICECandidate(func(candidate *webrtc.ICECandidate) { if candidate != nil { jsonCandidate, _ := json.Marshal(candidate.ToJSON()) conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, jsonCandidate) } }) pc.OnTrack(func(track *webrtc.TrackRemote, receiver *webrtc.RTPReceiver) { go func() { for { _, _, _ = track.ReadRTP() } }() }) pc.AddTransceiver(webrtc.RTPCodecTypeVideo) peers[conn] = pc for { _, message, err := conn.ReadMessage() if err != nil { log.Println(err) delete(peers, conn) return } pc.AddICECandidate(webrtc.ICECandidateInit{ Candidate: string(message), }) } } // handleAnswer 处理answer请求 func handleAnswer(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { var answer struct { Candidate string `json:"candidate"` } err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&answer) if err != nil { http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest) return } conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() pc := peers[conn] pc.AddICECandidate(webrtc.ICECandidateInit{ Candidate: answer.Candidate, }) } // handleWebSocket 处理WebSocket连接请求 func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil) if err != nil { log.Println(err) return } defer conn.Close() pc, err := webrtc.NewPeerConnection(webrtc.Configuration{}) if err != nil { log.Println(err) return } pc.OnICECandidate(func(candidate *webrtc.ICECandidate) { if candidate != nil { jsonCandidate, _ := json.Marshal(candidate.ToJSON()) conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, jsonCandidate) } }) pc.OnTrack(func(track *webrtc.TrackRemote, receiver *webrtc.RTPReceiver) { go func() { for { _, _, _ = track.ReadRTP() } }() }) offer, err := pc.CreateOffer(nil) if err != nil { log.Println(err) return } err = pc.SetLocalDescription(offer) if err != nil { log.Println(err) return } conn.WriteJSON(offer) peers[conn] = pc }
Im obigen Code haben wir das net/http
-Paket von Golang verwendet, um einen einfachen HTTP-Server zu erstellen. Auf dem Server verwenden wir websocket.Upgrader
, um WebSocket-Verbindungsanfragen zu verarbeiten, und die Bibliothek github.com/pion/webrtc/v3
, um WebRTC-bezogene Vorgänge abzuwickeln. peers
ist eine Karte, die zum Speichern von Verbindungen und Peer-Verbindungsinstanzen verwendet wird. net/http
包来创建一个简单的HTTP服务器。在服务器中,我们使用 websocket.Upgrader
来处理WebSocket连接请求,github.com/pion/webrtc/v3
库来处理WebRTC相关的操作。peers
是一个用于保存连接和对等连接实例的映射。
四、编译和运行
1.在项目根目录下执行 go mod init
1. Führen Sie den Befehl go mod init
im Projektstammverzeichnis aus, um das go-Modul zu initialisieren.
2. Führen Sie den folgenden Befehl aus, um den Code zu kompilieren und auszuführen:
go build -o video-call-app ./video-call-app
Anhand des obigen Beispielcodes demonstrieren wir, wie Sie Golang- und WebRTC-Bibliotheken verwenden, um eine WebRTC-basierte Videoanrufanwendung zu erstellen. Leser können Sekundärentwicklungen und Funktionserweiterungen entsprechend ihren eigenen Bedürfnissen durchführen. Ich hoffe, dass dieser Artikel Anfängern und Entwicklern bei der Implementierung von WebRTC-basierten Audio- und Videoanrufanwendungen in der Golang-Entwicklung helfen kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang-Entwicklung: Implementierung einer Videoanrufanwendung basierend auf WebRTC. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!