Microsofts Cloud-Gaming-Konsole Xbox: FTC-Dokumente enthüllen den Entwicklungsprozess des Joy-Con-Controllers

王林
Freigeben: 2023-09-20 15:37:01
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Nachrichten vom 20. September: Laut den neuesten Daten der Marktforschungsagentur IDC steht der weltweite Markt für Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Headsets (AR/VR) im zweiten Quartal 2023 weiterhin vor Herausforderungen, wobei die Auslieferungen um erstaunliche 44,6 % zurückgingen. im Jahresvergleich %. Dies ist das vierte Quartal in Folge, in dem der Markt rückläufig ist, was Anlass zur Sorge über die Zukunft der Branche gibt.

Microsofts Cloud-Gaming-Konsole Xbox: FTC-Dokumente enthüllen den Entwicklungsprozess des Joy-Con-Controllers

IDC-Analysten wiesen darauf hin, dass der Rückgang des AR/VR-Headset-Marktes von mehreren Faktoren beeinflusst wird. Erstens hat der Abwärtsdruck auf die Weltwirtschaft die Kauflust der Verbraucher unterdrückt, insbesondere bei hochpreisigen Head-Mounted-Display-Produkten. Darüber hinaus hat sich auch der steigende Preis des beliebten Quest 2-Headsets auf die Marktnachfrage ausgewirkt und mehr potenzielle Verbraucher abgeschreckt. Gleichzeitig hat das Hardware-Alterungsproblem einiger Lieferanten zu einem Rückgang der Produktqualität und -leistung geführt, was das Wachstum des Marktes weiter behindert Im gesamten Jahr 2023 beträgt das Volumen nur 8,5 Millionen Einheiten, was in scharfem Kontrast zur hohen Wachstumsrate des Marktes steht. Doch trotz des allgemeinen Marktrückgangs bleibt die Position von me

ta als Marktführer unverändert, wobei das Unternehmen im Laufe des Quartals 50,2 % des Marktanteils eroberte. Microsofts Cloud-Gaming-Konsole Xbox: FTC-Dokumente enthüllen den Entwicklungsprozess des Joy-Con-Controllers

Allerdings steht me

ta auch vor erheblichen Herausforderungen durch andere Wettbewerber. Sony belegt mit einem Marktanteil von 27,1 % den zweiten Platz, während sich auch ByteDance schnell durchsetzte und einen Marktanteil von 9,6 % einnahm. Abgerundet werden die Top 5 durch Xreal (ehemals Nreal) und DPVR, beide mit einem Anteil von knapp über 2 %. Der Aufstieg dieser Wettbewerber zeigt, dass der Markt für AR/VR-Headsets vielfältiger und wettbewerbsintensiver wird. In Zukunft müssen verschiedene Hersteller weiterhin Innovationen entwickeln und die Produktleistung verbessern, um um begrenzte Marktanteile zu konkurrieren. Microsofts Cloud-Gaming-Konsole Xbox: FTC-Dokumente enthüllen den Entwicklungsprozess des Joy-Con-Controllers

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