Heim Backend-Entwicklung C++ So verwenden Sie den Minimum Spanning Tree-Algorithmus in C++

So verwenden Sie den Minimum Spanning Tree-Algorithmus in C++

Sep 20, 2023 pm 04:58 PM
c++ 算法 最小生成树

So verwenden Sie den Minimum Spanning Tree-Algorithmus in C++

So verwenden Sie den Minimum Spanning Tree-Algorithmus in C++

Minimum Spanning Tree (MST) ist ein wichtiges Konzept in der Graphentheorie. Es stellt die Teilmenge der Kanten dar, die alle Eckpunkte eines ungerichteten verbundenen Diagramms verbinden die Gewichte dieser Kanten sind am geringsten. Es gibt viele Algorithmen, die zur Lösung des minimalen Spannbaums verwendet werden können, wie zum Beispiel der Prim-Algorithmus und der Kruskal-Algorithmus. In diesem Artikel wird erläutert, wie C++ zum Implementieren des Prim-Algorithmus und des Kruskal-Algorithmus verwendet wird, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben.

Prims Algorithmus ist ein gieriger Algorithmus. Er beginnt an einem Scheitelpunkt des Diagramms, wählt nach und nach die Kante mit dem kleinsten Gewicht aus, die mit dem aktuellen minimalen Spannbaum verbunden ist, und fügt die Kante zum minimalen Spannbaum hinzu. Das Folgende ist ein C++-Codebeispiel des Prim-Algorithmus:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;

const int INF = 1e9;

int prim(vector<vector<pair<int, int>>>& graph) {
    int n = graph.size(); // 图的顶点数
    vector<bool> visited(n, false); // 标记顶点是否已访问
    vector<int> dist(n, INF); // 记录顶点到最小生成树的最短距离
    int minCost = 0; // 最小生成树的总权值

    // 从第一个顶点开始构建最小生成树
    dist[0] = 0;

    // 使用优先队列保存当前距离最小的顶点和权值
    priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, greater<pair<int, int>>> pq;
    pq.push(make_pair(0, 0));

    while (!pq.empty()) {
        int u = pq.top().second; // 当前距离最小的顶点
        pq.pop();

        // 如果顶点已访问过,跳过
        if (visited[u]) {
            continue;
        }

        visited[u] = true; // 标记顶点为已访问
        minCost += dist[u]; // 加入顶点到最小生成树的权值

        // 对于顶点u的所有邻接顶点v
        for (auto& edge : graph[u]) {
            int v = edge.first;
            int weight = edge.second;

            // 如果顶点v未访问过,并且到顶点v的距离更小
            if (!visited[v] && weight < dist[v]) {
                dist[v] = weight;
                pq.push(make_pair(dist[v], v));
            }
        }
    }

    return minCost;
}

int main() {
    int n, m; // 顶点数和边数
    cin >> n >> m;
    vector<vector<pair<int, int>>> graph(n);

    // 读取边的信息
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        int u, v, w; // 边的两个顶点及其权值
        cin >> u >> v >> w;
        --u; --v; // 顶点从0开始编号
        graph[u].push_back(make_pair(v, w));
        graph[v].push_back(make_pair(u, w));
    }

    int minCost = prim(graph);
    cout << "最小生成树的权值之和为:" << minCost << endl;

    return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Kruskals Algorithmus ist ein kantenbasierter Greedy-Algorithmus. Er wählt die Kante mit dem kleinsten Gewicht aus allen Kanten des Diagramms aus und bestimmt, ob die Kante einen Zyklus bildet. Wenn kein Zyklus gebildet wird, fügen Sie die Kante zum minimalen Spannbaum hinzu. Das Folgende ist ein C++-Codebeispiel des Kruskal-Algorithmus:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;

struct Edge {
    int u, v, weight; // 边的两个顶点及其权值
    Edge(int u, int v, int weight) : u(u), v(v), weight(weight) {}
};

const int MAXN = 100; // 最大顶点数
int parent[MAXN]; // 并查集数组

bool compare(Edge a, Edge b) {
    return a.weight < b.weight;
}

int findParent(int x) {
    if (parent[x] == x) {
        return x;
    }
    return parent[x] = findParent(parent[x]);
}

void unionSet(int x, int y) {
    int xParent = findParent(x);
    int yParent = findParent(y);
    if (xParent != yParent) {
        parent[yParent] = xParent;
    }
}

int kruskal(vector<Edge>& edges, int n) {
    sort(edges.begin(), edges.end(), compare);
    int minCost = 0; // 最小生成树的总权值

    for (int i = 0; i < n; ++i) {
        parent[i] = i; // 初始化并查集数组
    }

    for (auto& edge : edges) {
        int u = edge.u;
        int v = edge.v;
        int weight = edge.weight;

        // 如果顶点u和顶点v不属于同一个连通分量,则将该边加入到最小生成树中
        if (findParent(u) != findParent(v)) {
            unionSet(u, v);
            minCost += weight;
        }
    }

    return minCost;
}

int main() {
    int n, m; // 顶点数和边数
    cin >> n >> m;
    vector<Edge> edges;

    // 读取边的信息
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        int u, v, w; // 边的两个顶点及其权值
        cin >> u >> v >> w;
        edges.push_back(Edge(u, v, w));
    }

    int minCost = kruskal(edges, n);
    cout << "最小生成树的权值之和为:" << minCost << endl;

    return 0;
}
Nach dem Login kopieren

Durch das obige Codebeispiel können wir den Prim-Algorithmus und den Kruskal-Algorithmus verwenden, um das Problem des minimalen Spannbaums in C++ zu lösen. In praktischen Anwendungen kann der geeignete Algorithmus ausgewählt werden, um das Problem entsprechend der spezifischen Situation zu lösen. Die zeitliche Komplexität dieser Algorithmen beträgt O(ElogV) bzw. O(ElogE), wobei V die Anzahl der Eckpunkte und E die Anzahl der Kanten ist. Daher können sie auch bei der Verarbeitung großflächiger Diagramme bessere Ergebnisse erzielen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie den Minimum Spanning Tree-Algorithmus in C++. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Was ist die Rolle von CHAR in C -Saiten? Was ist die Rolle von CHAR in C -Saiten? Apr 03, 2025 pm 03:15 PM

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

Vier Möglichkeiten zur Implementierung von Multithreading in C -Sprache Vier Möglichkeiten zur Implementierung von Multithreading in C -Sprache Apr 03, 2025 pm 03:00 PM

Multithreading in der Sprache kann die Programmeffizienz erheblich verbessern. Es gibt vier Hauptmethoden, um Multithreading in C -Sprache zu implementieren: Erstellen Sie unabhängige Prozesse: Erstellen Sie mehrere unabhängig laufende Prozesse. Jeder Prozess hat seinen eigenen Speicherplatz. Pseudo-MultitHhreading: Erstellen Sie mehrere Ausführungsströme in einem Prozess, der denselben Speicherplatz freigibt und abwechselnd ausführt. Multi-Thread-Bibliothek: Verwenden Sie Multi-Thread-Bibliotheken wie PThreads, um Threads zu erstellen und zu verwalten, wodurch reichhaltige Funktionen der Thread-Betriebsfunktionen bereitgestellt werden. Coroutine: Eine leichte Multi-Thread-Implementierung, die Aufgaben in kleine Unteraufgaben unterteilt und sie wiederum ausführt.

Berechnung des C-Subscript 3-Index 5 C-Subscript 3-Index 5-Algorithmus-Tutorial Berechnung des C-Subscript 3-Index 5 C-Subscript 3-Index 5-Algorithmus-Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:33 PM

Die Berechnung von C35 ist im Wesentlichen kombinatorische Mathematik, die die Anzahl der aus 3 von 5 Elementen ausgewählten Kombinationen darstellt. Die Berechnungsformel lautet C53 = 5! / (3! * 2!), Was direkt durch Schleifen berechnet werden kann, um die Effizienz zu verbessern und Überlauf zu vermeiden. Darüber hinaus ist das Verständnis der Art von Kombinationen und Beherrschen effizienter Berechnungsmethoden von entscheidender Bedeutung, um viele Probleme in den Bereichen Wahrscheinlichkeitsstatistik, Kryptographie, Algorithmus -Design usw. zu lösen.

Unterschiedliche Funktionsnutzungsabstand Funktion C -Verwendung Tutorial Unterschiedliche Funktionsnutzungsabstand Funktion C -Verwendung Tutorial Apr 03, 2025 pm 10:27 PM

STD :: Einzigartige Entfernung benachbarte doppelte Elemente im Container und bewegt sie bis zum Ende, wodurch ein Iterator auf das erste doppelte Element zeigt. STD :: Distanz berechnet den Abstand zwischen zwei Iteratoren, dh die Anzahl der Elemente, auf die sie hinweisen. Diese beiden Funktionen sind nützlich, um den Code zu optimieren und die Effizienz zu verbessern, aber es gibt auch einige Fallstricke, auf die geachtet werden muss, wie z. STD :: Distanz ist im Umgang mit nicht randomischen Zugriffs-Iteratoren weniger effizient. Indem Sie diese Funktionen und Best Practices beherrschen, können Sie die Leistung dieser beiden Funktionen voll ausnutzen.

Wie kann ich die Schlangennomenklatur in der C -Sprache anwenden? Wie kann ich die Schlangennomenklatur in der C -Sprache anwenden? Apr 03, 2025 pm 01:03 PM

In der C -Sprache ist die Snake -Nomenklatur eine Konvention zum Codierungsstil, bei der Unterstriche zum Verbinden mehrerer Wörter mit Variablennamen oder Funktionsnamen angeschlossen werden, um die Lesbarkeit zu verbessern. Obwohl es die Zusammenstellung und den Betrieb nicht beeinträchtigen wird, müssen langwierige Benennung, IDE -Unterstützung und historisches Gepäck berücksichtigt werden.

Verwendung von Veröffentlichungen in C. Verwendung von Veröffentlichungen in C. Apr 04, 2025 am 07:54 AM

Die Funktion Release_Semaphor in C wird verwendet, um das erhaltene Semaphor zu freigeben, damit andere Threads oder Prozesse auf gemeinsame Ressourcen zugreifen können. Es erhöht die Semaphorzahl um 1 und ermöglicht es dem Blockierfaden, die Ausführung fortzusetzen.

Probleme mit der Dev-C-Version Probleme mit der Dev-C-Version Apr 03, 2025 pm 07:33 PM

DEV-C 4.9.9.2 Kompilierungsfehler und -lösungen Wenn das Kompilieren von Programmen in Windows 11-System mit Dev-C 4.9.9.2 kompiliert wird, kann der Compiler-Datensatz die folgende Fehlermeldung anzeigen: GCC.EXE: INTERNEHERERROR: ABTREIDED (programmcollect2) pleasSubMitAfulbugrort.SeeforinSructions. Obwohl die endgültige "Kompilierung erfolgreich ist", kann das tatsächliche Programm nicht ausgeführt werden und eine Fehlermeldung "Original -Code -Archiv kann nicht kompiliert werden" auftauchen. Dies liegt normalerweise daran, dass der Linker sammelt

C- und Systemprogrammierung: Steuerung und Hardware-Interaktion mit niedriger Ebene C- und Systemprogrammierung: Steuerung und Hardware-Interaktion mit niedriger Ebene Apr 06, 2025 am 12:06 AM

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

See all articles