Heim Java javaLernprogramm So implementieren Sie den AVL-Baumalgorithmus mit Java

So implementieren Sie den AVL-Baumalgorithmus mit Java

Sep 20, 2023 pm 05:03 PM
java 实现 Avl-Baum

So implementieren Sie den AVL-Baumalgorithmus mit Java

So implementieren Sie den AVL-Baumalgorithmus mit Java

Einführung:
Der AVL-Baum ist ein selbstausgleichender binärer Suchbaum, der während Einfüge- und Löschvorgängen automatisch einen Ausgleich durchführen kann, um sicherzustellen, dass die Höhe des Baums immer beibehalten wird . in einem kleineren Rahmen. In diesem Artikel erfahren Sie, wie Sie den AVL-Baumalgorithmus mit Java implementieren und stellen konkrete Codebeispiele bereit.

1. Grundlegende Beschreibung und Eigenschaften des AVL-Baums:
Der AVL-Baum wurde 1962 von G. M. Adelson-Velsky und Evgenii Landis vorgeschlagen. Im AVL-Baum darf der Höhenunterschied zwischen seinem linken und rechten Teilbaum 1 nicht überschreiten. Wenn der Wert 1 überschreitet, ist für den automatischen Ausgleich ein Rotationsvorgang erforderlich. Im Vergleich zu gewöhnlichen binären Suchbäumen weisen AVL-Bäume eine bessere Such-, Einfügungs- und Löschleistung auf.

2. Knotenimplementierung des AVL-Baums:
In Java können wir benutzerdefinierte Knotenklassen verwenden, um AVL-Bäume zu implementieren. Jeder Knoten enthält einen Wert und einen Verweis auf den linken und rechten Teilbaum sowie eine Variable zum Aufzeichnen der Höhe des Knotens.

class AVLNode {
    int val;
    AVLNode left, right;
    int height;

    AVLNode(int val) {
        this.val = val;
        this.height = 1;
    }
}
Nach dem Login kopieren

3. Knotenhöhe berechnen:
Bevor wir den AVL-Baumalgorithmus implementieren, benötigen wir eine Funktion zur Berechnung der Knotenhöhe. Diese Funktion ermittelt die Höhe des aktuellen Knotens, indem sie die Höhe des linken Teilbaums und des rechten Teilbaums rekursiv berechnet und dann den größeren Wert der beiden nimmt und 1 addiert.

int getHeight(AVLNode node) {
    if (node == null) {
        return 0;
    }
    return Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1;
}
Nach dem Login kopieren

4. Implementieren Sie die Rotationsoperation des AVL-Baums:
Beim Einfügen und Löschen von Operationen muss der AVL-Baum gedreht werden, um das Gleichgewicht des Baums aufrechtzuerhalten. Wir werden sowohl Links- als auch Rechtshandoperationen implementieren.

  1. Linksrotationsoperation:
    Linksrotation dient dazu, den rechten Teilbaum des aktuellen Knotens zum neuen Wurzelknoten zu befördern. Der ursprüngliche Wurzelknoten wird zum linken Teilbaum des neuen Wurzelknotens und der linke Teilbaum des ursprünglichen neuen Wurzelknotens wird zum rechten Teilbaum des ursprünglichen Wurzelknotens.
AVLNode leftRotate(AVLNode node) {
    AVLNode newRoot = node.right;
    AVLNode temp = newRoot.left;

    newRoot.left = node;
    node.right = temp;

    node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1;
    newRoot.height = Math.max(getHeight(newRoot.left), getHeight(newRoot.right)) + 1;

    return newRoot;
}
Nach dem Login kopieren
  1. Rechtsrotationsoperation:
    Rechtsrotation besteht darin, den linken Teilbaum des aktuellen Knotens zum neuen Wurzelknoten zu befördern, der ursprüngliche Wurzelknoten wird zum rechten Teilbaum des neuen Wurzelknotens und der rechte Teilbaum des ursprünglichen neuen Der Wurzelknoten wird zum Original. Der linke Teilbaum des Wurzelknotens.
AVLNode rightRotate(AVLNode node) {
    AVLNode newRoot = node.left;
    AVLNode temp = newRoot.right;

    newRoot.right = node;
    node.left = temp;

    node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1;
    newRoot.height = Math.max(getHeight(newRoot.left), getHeight(newRoot.right)) + 1;

    return newRoot;
}
Nach dem Login kopieren

5. Implementierung des Einfügevorgangs:
Beim Einfügen eines neuen Knotens wird dieser zunächst gemäß den Regeln des binären Suchbaums eingefügt und dann entsprechend dem Ausgleichsfaktor des Knotens auf dem Einfügepfad angepasst umfasst Rotationsoperationen und die Aktualisierung von Knoten.

AVLNode insert(AVLNode node, int val) {
    if (node == null) {
        return new AVLNode(val);
    }

    if (val < node.val) {
        node.left = insert(node.left, val);
    } else if (val > node.val) {
        node.right = insert(node.right, val);
    } else {
        // 如果节点已经存在,不进行插入
        return node;
    }

    node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1;

    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

    // 左左情况,需要进行右旋
    if (balanceFactor > 1 && val < node.left.val) {
        return rightRotate(node);
    }

    // 左右情况,需要进行左旋后再进行右旋
    if (balanceFactor > 1 && val > node.left.val) {
        node.left = leftRotate(node.left);
        return rightRotate(node);
    }

    // 右右情况,需要进行左旋
    if (balanceFactor < -1 && val > node.right.val) {
        return leftRotate(node);
    }

    // 右左情况,需要进行右旋后再进行左旋
    if (balanceFactor < -1 && val < node.right.val) {
        node.right = rightRotate(node.right);
        return leftRotate(node);
    }

    return node;
}
Nach dem Login kopieren

6. Implementierung des Löschvorgangs:
Beim Löschen eines Knotens wird dieser zunächst gemäß den Regeln des binären Suchbaums gelöscht und dann entsprechend dem Ausgleichsfaktor des Knotens auf dem Löschpfad angepasst. Die Anpassung umfasst die Rotation Operationen und Aktualisierung der Knotenhöhe.

AVLNode delete(AVLNode node, int val) {
    if (node == null) {
        return node;
    }

    if (val < node.val) {
        node.left = delete(node.left, val);
    } else if (val > node.val) {
        node.right = delete(node.right, val);
    } else {
        if (node.left == null || node.right == null) {
            node = (node.left != null) ? node.left : node.right;
        } else {
            AVLNode successor = findMin(node.right);
            node.val = successor.val;
            node.right = delete(node.right, node.val);
        }
    }

    if (node == null) {
        return node;
    }

    node.height = Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)) + 1;

    int balanceFactor = getBalanceFactor(node);

    // 左左情况,需要进行右旋
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) {
        return rightRotate(node);
    }

    // 左右情况,需要进行左旋后再进行右旋
    if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) {
        node.left = leftRotate(node.left);
        return rightRotate(node);
    }

    // 右右情况,需要进行左旋
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) {
        return leftRotate(node);
    }

    // 右左情况,需要进行右旋后再进行左旋
    if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) {
        node.right = rightRotate(node.right);
        return leftRotate(node);
    }

    return node;
}

AVLNode findMin(AVLNode node) {
    while (node.left != null) {
        node = node.left;
    }
    return node;
}
Nach dem Login kopieren

7. Testbeispiel:
Um die Richtigkeit des von uns implementierten AVL-Baum-Algorithmus zu überprüfen, können wir das folgende Beispiel zum Testen verwenden:

public static void main(String[] args) {
    AVLTree tree = new AVLTree();

    tree.root = tree.insert(tree.root, 10);
    tree.root = tree.insert(tree.root, 20);
    tree.root = tree.insert(tree.root, 30);
    tree.root = tree.insert(tree.root, 40);
    tree.root = tree.insert(tree.root, 50);
    tree.root = tree.insert(tree.root, 25);

    tree.inOrderTraversal(tree.root);
}
Nach dem Login kopieren

Ausgabeergebnisse:
10 20 25 30 40 50

Zusammenfassung:
In diesem Artikel wird die Verwendung von Java zum Implementieren des AVL-Baumalgorithmus vorgestellt und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Durch die Implementierung von Einfüge- und Löschvorgängen können wir sicherstellen, dass der AVL-Baum immer ausgeglichen ist, was zu einer besseren Such-, Einfüge- und Löschleistung führt. Ich glaube, dass die Leser durch das Studium dieses Artikels den AVL-Baumalgorithmus besser verstehen und anwenden können.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie den AVL-Baumalgorithmus mit Java. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

Video Face Swap

Video Face Swap

Tauschen Sie Gesichter in jedem Video mühelos mit unserem völlig kostenlosen KI-Gesichtstausch-Tool aus!

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Perfekte Zahl in Java Perfekte Zahl in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur perfekten Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition, Wie prüft man die perfekte Zahl in Java?, Beispiele mit Code-Implementierung.

Weka in Java Weka in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden für Weka in Java. Hier besprechen wir die Einführung, die Verwendung von Weka Java, die Art der Plattform und die Vorteile anhand von Beispielen.

Smith-Nummer in Java Smith-Nummer in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Leitfaden zur Smith-Zahl in Java. Hier besprechen wir die Definition: Wie überprüft man die Smith-Nummer in Java? Beispiel mit Code-Implementierung.

Fragen zum Java Spring-Interview Fragen zum Java Spring-Interview Aug 30, 2024 pm 04:29 PM

In diesem Artikel haben wir die am häufigsten gestellten Fragen zu Java Spring-Interviews mit ihren detaillierten Antworten zusammengestellt. Damit Sie das Interview knacken können.

Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Brechen oder aus Java 8 Stream foreach zurückkehren? Feb 07, 2025 pm 12:09 PM

Java 8 führt die Stream -API ein und bietet eine leistungsstarke und ausdrucksstarke Möglichkeit, Datensammlungen zu verarbeiten. Eine häufige Frage bei der Verwendung von Stream lautet jedoch: Wie kann man von einem Foreach -Betrieb brechen oder zurückkehren? Herkömmliche Schleifen ermöglichen eine frühzeitige Unterbrechung oder Rückkehr, aber die Stream's foreach -Methode unterstützt diese Methode nicht direkt. In diesem Artikel werden die Gründe erläutert und alternative Methoden zur Implementierung vorzeitiger Beendigung in Strahlverarbeitungssystemen erforscht. Weitere Lektüre: Java Stream API -Verbesserungen Stream foreach verstehen Die Foreach -Methode ist ein Terminalbetrieb, der einen Vorgang für jedes Element im Stream ausführt. Seine Designabsicht ist

Zeitstempel für Datum in Java Zeitstempel für Datum in Java Aug 30, 2024 pm 04:28 PM

Anleitung zum TimeStamp to Date in Java. Hier diskutieren wir auch die Einführung und wie man Zeitstempel in Java in ein Datum konvertiert, zusammen mit Beispielen.

Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Java -Programm, um das Kapselvolumen zu finden Feb 07, 2025 am 11:37 AM

Kapseln sind dreidimensionale geometrische Figuren, die aus einem Zylinder und einer Hemisphäre an beiden Enden bestehen. Das Volumen der Kapsel kann berechnet werden, indem das Volumen des Zylinders und das Volumen der Hemisphäre an beiden Enden hinzugefügt werden. In diesem Tutorial wird erörtert, wie das Volumen einer bestimmten Kapsel in Java mit verschiedenen Methoden berechnet wird. Kapselvolumenformel Die Formel für das Kapselvolumen lautet wie folgt: Kapselvolumen = zylindrisches Volumenvolumen Zwei Hemisphäre Volumen In, R: Der Radius der Hemisphäre. H: Die Höhe des Zylinders (ohne die Hemisphäre). Beispiel 1 eingeben Radius = 5 Einheiten Höhe = 10 Einheiten Ausgabe Volumen = 1570,8 Kubikeinheiten erklären Berechnen Sie das Volumen mithilfe der Formel: Volumen = π × R2 × H (4

Gestalten Sie die Zukunft: Java-Programmierung für absolute Anfänger Gestalten Sie die Zukunft: Java-Programmierung für absolute Anfänger Oct 13, 2024 pm 01:32 PM

Java ist eine beliebte Programmiersprache, die sowohl von Anfängern als auch von erfahrenen Entwicklern erlernt werden kann. Dieses Tutorial beginnt mit grundlegenden Konzepten und geht dann weiter zu fortgeschrittenen Themen. Nach der Installation des Java Development Kit können Sie das Programmieren üben, indem Sie ein einfaches „Hello, World!“-Programm erstellen. Nachdem Sie den Code verstanden haben, verwenden Sie die Eingabeaufforderung, um das Programm zu kompilieren und auszuführen. Auf der Konsole wird „Hello, World!“ ausgegeben. Mit dem Erlernen von Java beginnt Ihre Programmierreise, und wenn Sie Ihre Kenntnisse vertiefen, können Sie komplexere Anwendungen erstellen.

See all articles