HTML5-Canvas implementiert Beispielcode für eine kreisförmige Uhr
Der Code lautet wie folgt:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>HTML CLOCK</title> </head> <body> <canvas width="500" height="500" id="clock"> 你的浏览器不支持canvas标签,时针显示不出来哦! </canvas> <script type="text/javascript"> //画布背景颜色 var clockBackGroundColor = "#ABCDEF"; //时针颜色 var hourPointColor = "#000"; //时针粗细 var hourPointWidth = 7; //时针长度 var hourPointLength = 100; //分针颜色 var minPointColor = "#000"; //分针粗细 var minPointWidth = 5; //分针长度 var minPointLength = 150; //秒针颜色 var secPointColor = "#F00"; //秒针粗细 var secPointWidth = 3; //秒针长度 var secPointLength = 170; //表盘颜色 var clockPanelColor = "#ABCDEF"; //表盘刻度颜色 var scaleColor = "#000"; //表盘大刻度宽度 3 6 9 12 var scaleBigWidth = 9; //表盘大刻度的长度 var scaleBigLength = 15; //表盘小刻度的宽度 var scaleSmallWidth = 5; //表盘小刻度的长度 var scaleSmallLength = 10; //圆心颜色 var centerColor = 'red'; //时钟画布 var clock = document.getElementById('clock'); clock.style.background = clockBackGroundColor; //时针画布的作图环境(画板) var panel = clock.getContext('2d'); //画线 /** *画线段 * * */ function drowLine(p,width,color,startX,startY,endX,endY,ran,cX,cY){ //保存传入的画板,相当于每次作画新开一个图层 p.save(); //设置画笔宽度 p.lineWidth = width; //设置画笔颜色 p.strokeStyle = color; //新开启作图路径,避免和之前画板上的内容产生干扰 p.beginPath(); p.translate(cX,cY); //旋转 p.rotate(ran); //移动画笔到开始位置 p.moveTo(startX,startY); //移动画笔到结束位置 p.lineTo(endX,endY); //画线操作 p.stroke(); //关闭作图路径,避免和之后在画板上绘制的内容产生干扰 p.closePath(); //在传入的画板对象上覆盖图层 p.restore(); } /** *画水平线 */ function drowHorizontalLine(p,width,length,color,startX,startY,ran,cX,cY){ drowLine(p,width,color,startX,startY,startX+length,startY,ran,cX,cY); } /** *画圈圈 */ function drowCircle(p,width,color,centreX,centreY,r){ p.save(); //设置画笔宽度 p.lineWidth = width; //设置画笔颜色 p.strokeStyle = color; //新开启作图路径,避免和之前画板上的内容产生干扰 p.beginPath(); //画圈圈 p.arc(centreX,centreY,r,0,360,false); //画线操作 p.stroke(); //关闭作图路径,避免和之后在画板上绘制的内容产生干扰 p.closePath(); //在传入的画板对象上覆盖图层 p.restore(); } function drowPoint(p,width,color,centreX,centreY,r){ p.save(); //设置画笔宽度 p.lineWidth = width; //设置画笔颜色 p.fillStyle = color; //新开启作图路径,避免和之前画板上的内容产生干扰 p.beginPath(); //画圈圈 p.arc(centreX,centreY,r,0,360,false); //画线操作 p.fill(); //关闭作图路径,避免和之后在画板上绘制的内容产生干扰 p.closePath(); //在传入的画板对象上覆盖图层 p.restore(); } function drowScales(p){ //画小刻度 for(var i = 0;i < 60;i++){ drowHorizontalLine(p,scaleSmallWidth,scaleSmallLength,scaleColor,195-scaleSmallLength,0,i*6*Math.PI/180,250,250); } //画大刻度 for(var i = 0;i < 12;i++){ drowHorizontalLine(p,i%3==0?scaleBigWidth*1.2:scaleBigWidth,i%3==0?scaleBigLength*1.2:scaleBigLength,scaleColor,195-scaleBigLength,0,i*30*Math.PI/180,250,250); //可以添加数字刻度 } } function drowHourPoint(p,hour){ drowHorizontalLine(p,hourPointWidth,hourPointLength,hourPointColor,-10,0,(hour-3)*30*Math.PI/180,250,250); } function drowMinPoint(p,min){ drowHorizontalLine(p,minPointWidth,minPointLength,minPointColor,-15,0,(min-15)*6*Math.PI/180,250,250); } function drowSecPoint(p,sec){ drowHorizontalLine(p,secPointWidth,secPointLength,secPointColor,-15,0,(sec-15)*6*Math.PI/180,250,250); } function drowClock(){ panel.clearRect(0,0,500,500); panel.fillText("",10,20); panel.fillText("<a href="http://www.jb51.net",10,40">http://www.jb51.net",10,40</a>); var date = new Date(); var sec = date.getSeconds(); var min = date.getMinutes(); var hour = date.getHours() + min/60; drowCircle(panel,7,'blue',250,250,200); drowScales(panel); drowHourPoint(panel,hour); drowMinPoint(panel,min); drowSecPoint(panel,sec); drowPoint(panel,1,centerColor,250,250,7); //drowHorizontalLine(panel,10,10,'red',-5,0,0,250,250); } //drowHorizontalLine(panel,7,30,'#F00',0,0,Math.PI,250,250); drowClock(); setInterval(drowClock,1000); function save(){ var image = clock.toDataURL("image/png").replace("image/png", "image/octet-stream"); location.href=image; } </script> </body> </html>
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Zu den Schulen, die Leinwand verwenden, gehören die Stanford University, das MIT, die Columbia University, die University of California, Berkeley usw. Ausführliche Einführung: 1. Die Stanford University nutzt Canvas als ihre wichtigste Online-Lernplattform. Lehrer und Studenten der Stanford University nutzen Canvas, um Kursinhalte zu verwalten und zu kommunizieren und durch Funktionen wie Online-Diskussionen, Abgabe von Aufgaben und Prüfungen zu lernen Das Polytechnic Institute und das MIT nutzen Canvas ebenfalls als Online-Lernmanagementsystem und führen die Kursverwaltung über die Canvas-Plattform durch. 3. Columbia University usw.

Zu den Canvas-Pfeil-Plugins gehören: 1. Fabric.js, das über eine einfache und benutzerfreundliche API verfügt und benutzerdefinierte Pfeileffekte erstellen kann. 2. Konva.js, das die Funktion zum Zeichnen von Pfeilen bietet und verschiedene Pfeile erstellen kann 3. Pixi.js, das umfangreiche Grafikverarbeitungsfunktionen bietet und verschiedene Pfeileffekte erzielen kann; 4. Two.js, das auf einfache Weise Pfeilstile und Animationen erstellen und steuern kann; 6. Grobe .js, Sie können handgezeichnete Pfeile usw. erstellen.

Zu den Details der Leinwanduhr gehören das Aussehen der Uhr, Teilstriche, Digitaluhr, Stunden-, Minuten- und Sekundenzeiger, Mittelpunkt, Animationseffekte, andere Stile usw. Ausführliche Einführung: 1. Erscheinungsbild der Uhr: Sie können mit Canvas ein kreisförmiges Zifferblatt als Erscheinungsbild der Uhr zeichnen und die Größe, Farbe, den Rand und andere Stile des Zifferblatts festlegen. 2. Skalenlinien: Zeichnen Sie Skalenlinien ein 3. Digitaluhr: Sie können eine Digitaluhr auf das Zifferblatt zeichnen, um die aktuelle Stunde und Minute anzuzeigen.

Zu den Versionen von html2canvas gehören html2canvas v0.x, html2canvas v1.x usw. Detaillierte Einführung: 1. html2canvas v0.x, eine frühe Version von html2canvas. Die neueste stabile Version ist v0.5.0-alpha1. Es handelt sich um eine ausgereifte Version, die in vielen Projekten weit verbreitet und verifiziert wurde. 2. html2canvas v1.x, dies ist eine neue Version von html2canvas.

Entdecken Sie das Canvas-Framework: Um die häufig verwendeten Canvas-Frameworks zu verstehen, sind spezifische Codebeispiele erforderlich. Einführung: Canvas ist eine in HTML5 bereitgestellte Zeichen-API, mit der wir umfangreiche Grafik- und Animationseffekte erzielen können. Um die Effizienz und den Komfort des Zeichnens zu verbessern, haben viele Entwickler verschiedene Canvas-Frameworks entwickelt. In diesem Artikel werden einige häufig verwendete Canvas-Frameworks vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt, um den Lesern ein tieferes Verständnis für die Verwendung dieser Frameworks zu vermitteln. 1. EaselJS-Framework Ea

Für die Verwendung von Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten in Uniapp sind bestimmte Codebeispiele erforderlich. 1. Einführung Mit der Beliebtheit mobiler Geräte müssen immer mehr Anwendungen verschiedene Diagramme und Animationseffekte auf dem mobilen Endgerät anzeigen. Als plattformübergreifendes Entwicklungsframework auf Basis von Vue.js bietet uniapp die Möglichkeit, Canvas zum Zeichnen von Diagrammen und Animationseffekten zu verwenden. In diesem Artikel wird vorgestellt, wie Uniapp Canvas verwendet, um Diagramm- und Animationseffekte zu erzielen, und es werden spezifische Codebeispiele gegeben. 2. Leinwand

Zu den Tkinter-Canvas-Attributen gehören BG, BD, Relief, Breite, Höhe, Cursor, Highlightbackground, Highlightcolor, Highlightthickness, Insertbackground, Insertwidth, Selectbackground, Selectforeground, XScrollcommand-Attribute usw. Ausführliche Einführung

Verstehen Sie die Leistungsfähigkeit und Anwendung von Canvas in der Spieleentwicklung. Überblick: Mit der rasanten Entwicklung der Internettechnologie werden Webspiele bei Spielern immer beliebter. Als wichtiger Bestandteil der Webspielentwicklung hat sich die Canvas-Technologie nach und nach in der Spieleentwicklung durchgesetzt und ihre leistungsstarke Leistungsfähigkeit und Anwendung unter Beweis gestellt. In diesem Artikel wird das Potenzial von Canvas in der Spieleentwicklung vorgestellt und seine Anwendung anhand spezifischer Codebeispiele demonstriert. 1. Einführung in die Canvas-Technologie Canvas ist ein neues Element in HTML5, das uns die Verwendung ermöglicht
