So implementieren Sie die Videobearbeitung mit Golang und FFmpeg

WBOY
Freigeben: 2023-09-27 10:49:08
Original
1119 Leute haben es durchsucht

So implementieren Sie die Videobearbeitung mit Golang und FFmpeg

Die Methode zur Verwendung von Golang und FFmpeg zur Implementierung der Videobearbeitung erfordert spezifische Codebeispiele Video und andere Funktionen. In diesem Artikel wird die Verwendung von Golang- und FFmpeg-Bibliotheken zur Implementierung der Videobearbeitung vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt.

Schritt 1: FFmpeg installieren
Zuerst müssen wir FFmpeg installieren. FFmpeg ist eine Open-Source-Multimedia-Verarbeitungsbibliothek, die auf verschiedenen Plattformen verwendet werden kann. Informationen zu spezifischen Installationsmethoden finden Sie auf der offiziellen FFmpeg-Website (https://ffmpeg.org/).

Nach Abschluss der Installation müssen wir die ausführbare FFmpeg-Datei zu den Umgebungsvariablen des Systems hinzufügen, damit wir FFmpeg direkt im Terminal oder in der Befehlszeile aufrufen können.


Schritt 2: Golangs FFmpeg-Bibliothek herunterladen
Golangs FFmpeg-Bibliothek ist eine Go-Sprachbibliothek, die zum Aufrufen von FFmpeg-Funktionen verwendet wird. Die Bibliothek kann mit den folgenden Befehlen heruntergeladen werden:

go get github.com/giorgisio/goav/avcodec

go get github.com/giorgisio/goav/avformat
go get github.com/giorgisio/goav/avutil
go get github .com/giorgisio/goav/swscale

Schritt 3: Code-Implementierung des Video-Clippings
Das Folgende ist ein Beispielcode zum Implementieren des Video-Clippings mit Golang und der FFmpeg-Bibliothek:

package main

import (
    "fmt"
    "os"
    "strings"
    "sync"
    "time"

    "github.com/giorgisio/goav/avcodec"
    "github.com/giorgisio/goav/avformat"
)

func main() {
    start := time.Now()

    inputFileName := "input.mp4"
    outputFileName := "output.mp4"
    startTime := 10
    duration := 20

    // 初始化FFmpeg库
    avformat.AvRegisterAll()
    avcodec.AvcodecRegisterAll()

    // 打开输入文件
    inputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatOpenInput(&inputFormatContext, inputFileName, nil, nil) != 0 {
        fmt.Println("Failed to open input file")
        os.Exit(1)
    }

    // 找到输入文件中的流信息
    if avformat.AvformatFindStreamInfo(inputFormatContext, nil) < 0 {
        fmt.Println("Failed to find stream info")
        os.Exit(1)
    }

    // 寻找视频流信息
    var videoStreamIndex int
    for i := 0; i < int(inputFormatContext.NbStreams()); i++ {
        if inputFormatContext.Streams()[i].CodecParameters().CodecType() == avformat.AVMEDIA_TYPE_VIDEO {
            videoStreamIndex = i
            break
        }
    }

    // 获取视频流的解码器上下文
    videoCodecContext := inputFormatContext.Streams()[videoStreamIndex].Codec()

    // 初始化解码器
    videoCodec := avcodec.AvcodecFindDecoder(videoCodecContext.CodecId())
    if videoCodec == nil {
        fmt.Println("Unsupported codec")
        os.Exit(1)
    }

    videoCodecContext.AvcodecOpen2(videoCodec, nil)

    // 创建输出文件
    outputFormatContext := avformat.AvformatAllocContext()
    if avformat.AvformatAllocOutputContext2(&outputFormatContext, nil, "", outputFileName) != 0 {
        fmt.Println("Failed to create output file")
        os.Exit(1)
    }

    // 添加视频流到输出文件
    outputVideoStream := outputFormatContext.AvformatNewStream(nil)
    if outputVideoStream == nil {
        fmt.Println("Failed to create output video stream")
        os.Exit(1)
    }

    // 复制输入视频流的参数到输出视频流
    outputVideoStream.SetCodecParameters(videoCodecContext.CodecParameters())

    // 写入输出文件头
    if avformat.AvformatWriteHeader(outputFormatContext, nil) != 0 {
        fmt.Println("Failed to write output file header")
        os.Exit(1)
    }

    // 读取和写入视频帧
    packets := avformat.AvPacketAlloc()
    frame := avutil.AvFrameAlloc()
    frameCount := 0
    for {
        // 从输入文件中读取一个packet
        if avformat.AvReadFrame(inputFormatContext, packets) < 0 {
            break
        }

        // 判断是否为视频流的packet
        if packets.StreamIndex() == videoStreamIndex {
            // 解码packet
            if avcodec.AvcodecSendPacket(videoCodecContext, packets) != 0 {
                fmt.Println("Failed to send packet to decoder")
                os.Exit(1)
            }

            for avcodec.AvcodecReceiveFrame(videoCodecContext, frame) == 0 {
                // 判断当前帧是否在指定的时间范围内
                currentTime := float64(frameCount) * avutil.AvQ2D(videoFormatContext.Streams()[videoStreamIndex].TimeBase())
                if currentTime >= float64(startTime) && currentTime <= float64(startTime+duration) {
                // 将剪辑好的帧写入输出文件
                if avcodec.AvcodecSendFrame(outputCodecContext, frame) != 0 {
                    fmt.Println("Failed to send framed to encoder")
                    os.Exit(1)
                }

                for {
                    if avcodec.AvcodecReceivePacket(outputCodecContext, packets) != 0 {
                        break
                    }

                    // 将packet写入输出文件
                    avformat.AvWriteFrame(outputFormatContext, packets)
                    avcodec.AvPacketUnref(packets)
                }
            }

            frameCount++
        }
    }

    // 写入输出文件尾部
    avformat.AvWriteTrailer(outputFormatContext)

    // 释放资源
    avutil.AvFrameFree(frame)
    avformat.AvformatCloseInput(&inputFormatContext)
    avformat.AvformatFreeContext(inputFormatContext)
    avformat.AvformatFreeContext(outputFormatContext)
    avcodec.AvcodecClose(videoCodecContext)
    avcodec.AvcodecFreeContext(videoCodecContext)

    fmt.Println("Video clipping completed in", time.Since(start))
}
Nach dem Login kopieren

Der obige Code implementiert zunächst die Grundfunktionen des Video-Clippings Aus der Eingabedatei Lesen Sie die Frames des Videostreams und schreiben Sie dann die Frames, die beibehalten werden müssen, in die Ausgabedatei, indem Sie die Zeit des Frames beurteilen. Die von der FFmpeg-Bibliothek bereitgestellten Funktionen werden für Lese-, Dekodierungs-, Kodierungs- und Schreibvorgänge verwendet.

Es ist zu beachten, dass in diesem Beispiel nur ein einzelner Videostream bearbeitet wird. Wenn mehrere Videostreams beteiligt sind, müssen entsprechende Änderungen basierend auf der tatsächlichen Situation vorgenommen werden.

Fazit:

Dieser Artikel stellt die Methode zur Verwendung von Golang und FFmpeg zur Implementierung der Videobearbeitung vor und bietet spezifische Codebeispiele. Leser können den Code entsprechend ihren eigenen Bedürfnissen anpassen und erweitern, um komplexere und personalisiertere Videobearbeitungsfunktionen zu erreichen. Gleichzeitig können Sie auch mehr über die Videobearbeitung erfahren, indem Sie die offizielle FFmpeg-Dokumentation und die Dokumentation der FFmpeg-Bibliothek von Golang lesen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie die Videobearbeitung mit Golang und FFmpeg. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage
Über uns Haftungsausschluss Sitemap
Chinesische PHP-Website:Online-PHP-Schulung für das Gemeinwohl,Helfen Sie PHP-Lernenden, sich schnell weiterzuentwickeln!