Heim Backend-Entwicklung Golang Golang und FFmpeg: So erreichen Sie eine Reduzierung und Verstärkung von Audiorauschen

Golang und FFmpeg: So erreichen Sie eine Reduzierung und Verstärkung von Audiorauschen

Sep 27, 2023 pm 06:06 PM
golang ffmpeg 音频降噪 Gewinnen

Golang与FFmpeg: 如何实现音频降噪和增益

Golang und FFmpeg: So implementieren Sie die Reduzierung und Verstärkung von Audiorauschen

Übersicht
Die Audioverarbeitung ist in vielen Anwendungsbereichen wie Spracherkennung, Audiobearbeitung usw. ein wichtiger Bestandteil. In dieser Hinsicht ist FFmpeg ein leistungsstarkes Open-Source-Tool, mit dem sich Audio- und Videodateien verarbeiten lassen. Golang ist eine leistungsstarke und flexible Programmiersprache, die in Verbindung mit FFmpeg zur Implementierung verschiedener Audioverarbeitungsfunktionen verwendet werden kann. Dieser Artikel konzentriert sich auf die Verwendung von FFmpeg zur Implementierung von Audio-Rauschunterdrückungs- und Verstärkungsfunktionen in Golang.

Installieren Sie FFmpeg und Golang
Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie FFmpeg und Golang installiert haben. Sie können FFmpeg von der offiziellen Website (https://www.ffmpeg.org/) herunterladen und installieren. Für Golang können Sie es von der offiziellen Website herunterladen und gemäß den Anweisungen installieren (https://golang.org/).

FFmpeg-Bibliothek importieren
In Golang können Sie die CGo-Technologie verwenden, um FFmpeg-Funktionen aufzurufen, indem Sie die C-Sprachbibliothek importieren. Zuerst müssen wir eine Header-Datei ffmpeg.go erstellen und den folgenden Inhalt in die Datei kopieren:

package main

/*
#cgo pkg-config: libavformat libavcodec libavutil

#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavutil/channel_layout.h>
#include <libavutil/common.h>
#include <libavutil/samplefmt.h>
*/
import "C"
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Die cgo-Direktive wird hier verwendet, um die FFmpeg-Bibliothek anzugeben, die verknüpft werden muss.

Audio-Rauschunterdrückung
Audio-Rauschunterdrückung ist eine Möglichkeit, Hintergrundgeräusche und andere störende Geräusche zu reduzieren. Das Folgende ist ein Beispielcode für die Implementierung der Audio-Rauschunterdrückungsfunktion in Golang mit FFmpeg:

package main

import "C"

func main() {
    // 初始化FFmpeg
    C.av_register_all()
    C.avcodec_register_all()

    // 打开输入文件
    var formatContext *C.AVFormatContext
    if C.avformat_open_input(&formatContext, C.CString("input.wav"), nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件")
    }

    // 获取音频流索引
    var audioStreamIndex C.int
    if C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil) < 0 {
        panic("无法读取流信息")
    }
    for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ {
        if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = C.int(i)
            break
        }
    }
    if audioStreamIndex == -1 {
        panic("找不到音频流")
    }

    // 打开解码器
    codecParameters := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar
    codec := C.avcodec_find_decoder(codecParameters.codec_id)
    codecContext := C.avcodec_alloc_context3(codec)
    if C.avcodec_open2(codecContext, codec, nil) < 0 {
        panic("无法打开解码器")
    }

    // 准备存储解码后数据的缓冲区
    frame := C.av_frame_alloc()

    // 开始解码
    packet := C.av_packet_alloc()
    for C.av_read_frame(formatContext, packet) == 0 {
        if packet.stream_index == audioStreamIndex {
            C.avcodec_send_packet(codecContext, packet)
            for C.avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0 {
                // 在这里对音频帧进行降噪处理
                // ...

                // 处理完后释放缓冲区
                C.av_frame_unref(frame)
            }
        }
        C.av_packet_unref(packet)
    }

    // 清理资源
    C.avformat_close_input(&formatContext)
    C.avcodec_free_context(&codecContext)
    C.av_frame_free(&frame)
    C.av_packet_free(&packet)
}
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Dieser Code öffnet zuerst die Eingabedatei, ruft dann den Index des Audiostreams ab, öffnet dann den Decoder und bereitet einen Puffer zum Speichern des Decodierten vor Audiodaten. Anschließend beginnt es, Audioframes in einer Schleife zu lesen und durch Aufrufen der FFmpeg-API eine Rauschunterdrückungsverarbeitung an den Audioframes durchzuführen. Geben Sie nach Abschluss der Verarbeitung den Puffer des Audio-Frames frei. Bereinigen Sie abschließend die Ressourcen und schließen Sie die Eingabedatei.

Audio Gain
Audio Gain ist eine Möglichkeit, die Lautstärke von Audio zu erhöhen. Das Folgende ist ein Beispielcode, der FFmpeg verwendet, um die Audio-Gain-Funktion in Golang zu implementieren:

package main

import "C"

func main() {
    // 初始化FFmpeg
    C.av_register_all()
    C.avcodec_register_all()

    // 打开输入文件
    var formatContext *C.AVFormatContext
    if C.avformat_open_input(&formatContext, C.CString("input.wav"), nil, nil) != 0 {
        panic("无法打开输入文件")
    }

    // 获取音频流索引
    var audioStreamIndex C.int
    if C.avformat_find_stream_info(formatContext, nil) < 0 {
        panic("无法读取流信息")
    }
    for i := 0; i < int(formatContext.nb_streams); i++ {
        if formatContext.streams[i].codecpar.codec_type == C.AVMEDIA_TYPE_AUDIO {
            audioStreamIndex = C.int(i)
            break
        }
    }
    if audioStreamIndex == -1 {
        panic("找不到音频流")
    }

    // 打开解码器
    codecParameters := formatContext.streams[audioStreamIndex].codecpar
    codec := C.avcodec_find_decoder(codecParameters.codec_id)
    codecContext := C.avcodec_alloc_context3(codec)
    if C.avcodec_open2(codecContext, codec, nil) < 0 {
        panic("无法打开解码器")
    }

    // 准备存储解码后数据的缓冲区
    frame := C.av_frame_alloc()

    // 开始解码
    packet := C.av_packet_alloc()
    for C.av_read_frame(formatContext, packet) == 0 {
        if packet.stream_index == audioStreamIndex {
            C.avcodec_send_packet(codecContext, packet)
            for C.avcodec_receive_frame(codecContext, frame) == 0 {
                // 在这里对音频帧进行增益处理
                // ...

                // 处理完后释放缓冲区
                C.av_frame_unref(frame)
            }
        }
        C.av_packet_unref(packet)
    }

    // 清理资源
    C.avformat_close_input(&formatContext)
    C.avcodec_free_context(&codecContext)
    C.av_frame_free(&frame)
    C.av_packet_free(&packet)
}
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Dieser Code ähnelt dem Beispielcode für die Audio-Rauschunterdrückung, außer dass die Verstärkungsverarbeitung vor der Verarbeitung des Audio-Frames durchgeführt wird. Sie können die API von FFmpeg verwenden, um den gewünschten Verstärkungseffekt zu erzielen.

Zusammenfassung
In diesem Artikel haben wir vorgestellt, wie man FFmpeg verwendet, um Audio-Rauschunterdrückungs- und Verstärkungsfunktionen in Golang zu implementieren. Diese Beispielcodes können als Starthilfe verwendet werden, um Ihnen den Einstieg in die Verwendung von Golang und FFmpeg zur Verarbeitung von Audiodateien zu erleichtern. Durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit von FFmpeg und der Flexibilität von Golang können Sie verschiedene komplexe Audioverarbeitungsvorgänge implementieren. Ich hoffe, diese Beispielcodes können Ihnen hilfreich sein!

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