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Golang und FFmpeg: So implementieren Sie Audiosynthese und variable Geschwindigkeit

王林
Freigeben: 2023-09-28 13:37:02
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Golang与FFmpeg: 如何实现音频合成和变速

Golang und FFmpeg: Für die Implementierung von Audiosynthese und Geschwindigkeitsänderung sind spezifische Codebeispiele erforderlich.

Audiosynthese und Geschwindigkeitsänderung sind eine der häufigsten Anforderungen bei der Audioverarbeitung, und Golang als leistungsstarke Programmiersprache wird damit kombiniert Mit dem FFmpeg-Tool können diese Funktionen einfach implementiert werden. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Golang und FFmpeg Audiosynthese und Geschwindigkeitsänderung implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele aufgeführt.

  1. FFmpeg installieren

Zuerst müssen wir das FFmpeg-Tool installieren. Führen Sie den folgenden Befehl im Terminal aus, um FFmpeg zu installieren:

sudo apt-get install ffmpeg
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  1. Stellen Sie die GoFFmpeg-Bibliothek vor.

GoFFmpeg ist eine Golang-Bibliothek, die eine Kapselung von FFmpeg-Funktionen bereitstellt. Wir können damit Audiosynthese und Geschwindigkeitsänderung implementieren. Führen Sie im Go-Projekt den folgenden Befehl aus, um die GoFFmpeg-Bibliothek vorzustellen:

go get -u github.com/goodiebag/go-libav
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  1. Audiosynthese

Bei der Audiosynthese werden zwei oder mehr Audiodateien zu einer Audiodatei zusammengeführt. Das Folgende ist ein einfaches Beispiel, das zeigt, wie die GoFFmpeg-Bibliothek zum Implementieren der Audiosynthese verwendet wird:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext1 := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象
    formatContext2 := avformat.AvformatAllocContext()

    filename1 := "audio1.mp3" // 第一个音频文件的文件名
    filename2 := "audio2.mp3" // 第二个音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 合成音频的输出文件名

    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext1, filename1, nil, nil) // 打开第一个音频文件
    avformat.AvformatOpenInput(&formatContext2, filename2, nil, nil) // 打开第二个音频文件

    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext1, nil) // 获取第一个音频文件的流信息
    avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext2, nil) // 获取第二个音频文件的流信息

    stream1 := formatContext1.Streams()[0] // 获取第一个音频文件的流
    stream2 := formatContext2.Streams()[0] // 获取第二个音频文件的流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream1.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext1, packet); ret < 0 { // 读取第一个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext2, packet); ret < 0 { // 读取第二个音频文件的音频帧
            break
        }

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio files merged successfully!")
}
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Dieser Code erstellt zunächst zwei AVFormatContext-Objekte, die zum Öffnen von zwei zu synthetisierenden Audiodateien verwendet werden. Rufen Sie dann die Audiostream-Informationen über die Funktion AvformatFindStreamInfo ab. Erstellen Sie anschließend ein neues AVFormatContext-Objekt zum Verwalten synthetisierter Audiodateien. Erstellen Sie in diesem neuen AVFormatContext-Objekt einen neuen Ausgabestream und legen Sie die entsprechenden Codec-Parameter fest.

Dann betreten wir eine Schleife, um die Audioframes der ersten Audiodatei zu lesen und sie in den Ausgabestream zu schreiben. Geben Sie dann erneut eine Schleife ein, um die Audioframes der zweiten Audiodatei zu lesen und in den Ausgabestream zu schreiben. Abschließend wird das Ende der Datei geschrieben, um die Audiosynthese abzuschließen.

  1. Änderung der Audiogeschwindigkeit

Änderung der Audiogeschwindigkeit ist der Vorgang, bei dem die Geschwindigkeit der Audiowiedergabe geändert wird. Hier ist ein einfaches Beispiel, das zeigt, wie die GoFFmpeg-Bibliothek verwendet wird, um eine Änderung der Audiogeschwindigkeit zu implementieren:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/goodiebag/go-libav/avcodec"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avformat"
    "github.com/goodiebag/go-libav/avutil"
)

func main() {
    formatContext := avformat.AvformatAllocContext() // 创建AVFormatContext对象

    filename := "input.mp3" // 需要变速的音频文件的文件名
    outputFilename := "output.mp3" // 变速后的音频文件的输出文件名

    if err := avformat.AvformatOpenInput(&formatContext, filename, nil, nil); err != nil { // 打开音频文件
        fmt.Println("Error opening input:", err)
        return
    }

    if err := avformat.AvformatFindStreamInfo(formatContext, nil); err != nil { // 获取音频流信息
        fmt.Println("Error finding stream info:", err)
        return
    }

    stream := formatContext.Streams()[0] // 获取音频流

    formatContextOut := avformat.AvformatAllocContext() // 创建输出格式的AVFormatContext对象
    avformat.AvformatAllocOutputContext2(&formatContextOut, nil, nil, outputFilename) // 创建输出格式的AVFormatContext对象

    outputStream := avutil.AvformatNewStream(formatContextOut, nil) // 创建输出流
    outputStream.SetCodecParameters(stream.CodecParameters()) // 设置输出流的编解码参数

    if err := formatContextOut.WriteHeader(nil); err != nil { // 写入文件头
        fmt.Println("Error writing header:", err)
        return
    }

    ptsDelta := avcodec.AvRescaleDelta(1, 2, stream.R(TB().Den*1000), stream.TimeBase()) // 设置时间戳间隔

    packet := avcodec.AvPacketAlloc()

    for {
        if ret := avformat.AvReadFrame(formatContext, packet); ret < 0 { // 读取音频帧
            break
        }

        packet.PointsInTwo(&ptsDelta) // 变速

        packet.SetStreamIndex(outputStream.Index()) // 设置音频帧的流索引
        if err := avformat.AvInterleavedWriteFrame(formatContextOut, packet); err != nil { // 写入音频帧
            fmt.Println("Error writing frame:", err)
            break
        }

        avformat.AvPacketUnref(packet)
    }

    if err := avformat.AvWriteTrailer(formatContextOut); err != nil { // 写入文件尾
        fmt.Println("Error writing trailer:", err)
        return
    }

    fmt.Println("Audio speed changed successfully!")
}
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Dieser Code ähnelt dem vorherigen Beispiel für die Audiosynthese. Er öffnet zunächst die Audiodatei, ruft die Informationen des Audiostreams ab und erstellt sie ein neues AVFormatContext-Objekt. Erstellen Sie dann einen neuen Ausgabestream und legen Sie die entsprechenden Codec-Parameter fest.

Dann betreten wir eine Schleife, lesen den Audio-Frame und verwenden die AvRescaleDelta-Funktion, um eine Verarbeitung des Zeitstempels mit variabler Geschwindigkeit durchzuführen. Anschließend werden die Audioframes mit variabler Geschwindigkeit in den Ausgabestream geschrieben. Abschließend wird das Ende der Datei geschrieben, um die Änderung der Audiogeschwindigkeit abzuschließen.

Zusammenfassung

Durch die Einleitung dieses Artikels haben wir gelernt, wie man Golang und FFmpeg verwendet, um Audiosynthese und Geschwindigkeitsänderung zu erreichen. Durch die Kapselung der GoFFmpeg-Bibliothek können wir das FFmpeg-Tool in Golang problemlos zur Audioverarbeitung verwenden. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Sie hilfreich ist und Sie die Funktionen der Audiosynthese und Geschwindigkeitsänderung erfolgreich implementieren können.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang und FFmpeg: So implementieren Sie Audiosynthese und variable Geschwindigkeit. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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