Begeisterung für das Metaversum wecken: Apples neues Handy steht kurz vor der Veröffentlichung

王林
Freigeben: 2023-09-28 17:21:10
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Die 3D-Aufnahmefunktion des iPhone 15 Pro fördert den Aufbau des Vision Pro-Ökosystems. Da Vision Pro auf den Markt kommt und der Lokalisierungsgrad zunimmt, können Hardwarehersteller davon profitieren.

Hu Nan/Der Inhalt des Artikels muss neu geschrieben werden

Am 13. September veröffentlichte Apple die Mobiltelefonserie iPhone 15. Im Vergleich zur vorherigen Produktgeneration wurde diese Mobiltelefonserie hinsichtlich Aussehen und Hardwarekonfiguration verbessert. Allerdings scheinen diese Änderungen die Erwartungen einiger Apple-Fans nicht ganz zu erfüllen. In China werden Geräte und Funktionen wie Typ-C-Schnittstelle, Übertragungsgeschwindigkeit und Periskopkameras von Android-Herstellern normalerweise nicht beworben. Zudem war die Reaktion des Kapitalmarktes auf diese Pressekonferenz nicht optimistisch. Der Aktienkurs von Apple ist seit dem Ende der Veranstaltung kaum gestiegen

Allerdings wurden die Mobiltelefone der iPhone 15-Serie in puncto Chips deutlich aufgewertet. Die Modelle iPhone 15 Pro und Pro Max sind mit dem neuen A17 Pro-Chip ausgestattet, dem weltweit ersten 3-nm-Prozesschip, der im Bereich der Unterhaltungselektronik in Massenproduktion hergestellt wird. Apple setzt den Namenschip „Pro“ erstmals auf einem Mobiltelefon ein, was zu bedeuten scheint, dass das Unternehmen besonders Wert auf die Leistungsverbesserungen des Chips legt

Eine wichtige Funktion des iPhone 15 Pro ist die Unterstützung der 3D-Aufnahmefunktion, die der Inhaltsbibliothek der XR-Branche weitere Elemente hinzufügen und den ökologischen Aufbau von Apples Metaverse-Produkt Vision Pro fördern wird. Darüber hinaus haben fünf Ministerien, darunter das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie, kürzlich den „Dreijahres-Aktionsplan für die Innovation und Entwicklung der Metaverse-Industrie“ veröffentlicht. Da Vision Pro im Land stärker lokalisiert wird, werden auch verwandte inländische Hardwarehersteller davon profitieren davon

Produkt- und Richtlinienresonanz

Am 1. Juni 2023 veröffentlichte Meta, der Riese des Metaversums, schnell vor Apples WWDC 23-Konferenz das neueste Metaversum-Gerät Quest 3. Zuckerberg sagte, dass Quest 3 das beste Gerät zum Erleben gemischter virtueller Realität sei und außerdem das weltweit erste Mainstream-Gerät mit hochauflösendem Farb-Hybriddisplay sei

In Bezug auf den ökologischen Inhalt bleibt Quest 3 abwärtskompatibel mit dem Katalog von mehr als 500 VR-Spielen und -Anwendungen. Auf dieser Spielekonferenz wurden 15 neue VR-Spiele angekündigt, darunter „Assassin’s Creed“ und „Arizona Sunshine Games“. erschien auch nacheinander. Auch preislich ist Quest 3 günstiger als Apples Vision Pro. Die 128G-Version von Quest 3 kostet ab nur 499 US-Dollar, während das Vision Pro 3.499 US-Dollar kostet. Quest 3 war damals in puncto Ökologie und Preis „vor“ Vision Pro.

Die Veröffentlichung der Mobiltelefonserie iPhone 15 hat diese Situation jedoch in gewissem Maße geändert. Bei den Modellen iPhone 15 Pro und iPhone 15 Pro Max können Nutzer die Hauptkamera und das Ultraweitwinkelobjektiv zum Aufnehmen von 3D-Videos nutzen. Darüber hinaus können diese Videos auf dem Vision Pro-Headset abgespielt werden, das Anfang 2024 verkauft wird

Erwähnenswert ist, dass die Einführung der Mobiltelefone der iPhone 15-Serie den Aufbau des Vision Pro-Ökosystems vorantreiben wird. Über das iPhone können Benutzer wichtige Momente wie Urlaub, Unterhaltung, Extremsportarten und Familientreffen bequem aufzeichnen, ohne die Möglichkeit zu verpassen, die räumliche Videofunktion zu nutzen. Darüber hinaus können Benutzer 3D-Videos mit anderen Vision Pro-Benutzern teilen und so die Bildung sozialer Vision Pro-Kreise fördern

Darüber hinaus waren laut einem Forschungsbericht von Debon Securities die Anwendungsszenarien von VR in der Vergangenheit hauptsächlich PGC, wie Filme, Spiele usw. Dies liegt vor allem daran, dass die Hemmschwelle für Panorama-Aufnahmeausrüstung und Postproduktion relativ hoch ist. Wenn jedoch VR-Aufnahmefunktionen in Mobiltelefone eingebettet sind, stellen Ausrüstung und Technologie nicht mehr die Schwelle dar, die die Massenproduktion von VR-Inhalten einschränkt. Es wird erwartet, dass mehr UGC-Inhalte Anwendungsszenarien bereichern, was die Entwicklung der Metaverse-Branche weiter vorantreiben wird

Gleichzeitig entwickeln sich auch die Inhalte und das Entwickler-Ökosystem von Vision Pro weiter weiter. Apple hat auf der ganzen Welt Labore für Entwickler geöffnet, in denen Entwickler ihre Ergebnisse erstellen und anzeigen können. Ein Forschungsbericht von Guojin Securities zeigt, dass die frühe Inhaltsreserve von Vision Pro 100 Spiele übersteigt.

Neben nordamerikanischen Technologieherstellern sind auch asiatische Mobiltelefonhersteller in die Metaverse-Hardware-Spur eingestiegen. Einem Forschungsbericht von Industrial Securities zufolge veröffentlichte Samsung Gear VR bereits im Jahr 2014 und es wurde 2017 auf die sechste Generation erweitert. Huawei brachte 2020 VR Glass 6DOF auf den Markt und OPPO brachte 2022 ein neues Produkt auf den Markt hat es seit 2019 sukzessive auf den Markt gebracht. Veröffentlichung von OPPO AR Glass 2021, OPPO AR Glass und OPPO Air Glass 2.

Um die Entwicklung der Yuanverse-Industrie zu fördern, haben viele inländische Ministerien kürzlich umfangreiche Unterstützungsrichtlinien eingeführt. Am 8. September trafen sich das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie, das Bildungsministerium, das Ministerium für Kultur und Tourismus, die Kommission für die Überwachung und Verwaltung staatlicher Vermögenswerte des Staatsrats und das Generalbüro der staatlichen Verwaltung für Radio und Fernsehen Gemeinsam wurde der „Dreijährige Aktionsplan für die Innovation und Entwicklung der Yuanshi-Industrie (2023-2025)“ (Teil 2 („Plan“) herausgegeben. Dieser Plan ist die erste nationale Politik, die sich auf die Metaverse-Industrieplanung konzentriert und systematisch macht Pläne und strategische Einsätze aus den Entwicklungszielen, Schlüsselaufgaben und Schutzmaßnahmen zur Förderung der innovativen Entwicklung der Metaverse-Branche.

Laut Guosen Securities sieht der „Plan“ fünf Hauptaufgaben und 14 spezifische Maßnahmen vor, zu denen hauptsächlich der Aufbau fortschrittlicher Metaversum-Technologie und industrieller Systeme sowie die Stärkung von Informationen der neuen Generation wie künstliche Intelligenz, Blockchain, Cloud Computing und Virtual-Reality-Technologie gehören Ausbau der groß angelegten Werbung für immersive Display-Terminals wie XR-Headsets und 3D mit bloßem Auge; Entwicklung eines dreidimensionalen interaktiven industriellen Metaversums und Erforschung von B-seitigen industriellen Datenbestätigungs-, Preis-, Handels- und Zirkulationsmechanismen; Schaffung immersiver interaktiver digitaler Lebensanwendungen , Bauen Sie ein Kultur- und Tourismus-Metaversum auf, schaffen Sie eine öffentliche Dienstleistungsszene, die Realität und Realität integriert; bauen Sie eine systematische und vollständige industrielle Unterstützung auf, bauen Sie ein Standard- und Normsystem für die Metaversum-Industrie auf usw.

Von der Förderung von Richtlinien und der Unterstützung von Head-Mounted-Display-Geräten wie Vision Pro, Quest 3 und Pico wird erwartet, dass inländische Hardwarehersteller davon profitieren werden

Der Inhalt der Überprüfung der Vision Pro-Industriekette muss neu geschrieben werden

Derzeit wird der weltweite Markt für VR- und AR-Geräte hauptsächlich von Metas Quest 2 und Pico Neo 3 besetzt. Die Daten zeigen, dass die Verkäufe von Quest 2 die Gesamtverkäufe der zuvor veröffentlichten Produkte der Oculus-Serie übersteigen. IDC schätzt, dass der kumulierte weltweite Verkauf von Quest 2 im Jahr 2022 14,8 Millionen Einheiten erreicht hat Das endgültige Verkaufsvolumen der Produkte der Pico-Serie wird 70 über 10.000 Einheiten betragen, und als Pico-Produkt mit dem höchsten Marktanteil erreichte der Jahresabsatz von Pico Neo 3 505.000 Einheiten.

Nach den Berechnungen von IDC werden die weltweiten AR- und VR-Headset-Lieferungen bis 2023 voraussichtlich etwa 10,1 Millionen Einheiten betragen, was einem Anstieg von 14 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Es wird erwartet, dass sich die Lieferungen im Prognosezeitraum von 2023 bis 2027 weiter beschleunigen werden, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 32,6 % über fünf Jahre

Für Apple ist sein neuestes Produkt Vision Pro in Bezug auf Hardware und Software deutlich besser als ähnliche Produkte von Meta und Pico, und es wird erwartet, dass die Verkaufszahlen frühere Produkte übertreffen werden. Es sollte jedoch darauf hingewiesen werden, dass der Preis von Vision Pro viel höher ist als der von Quest 2 und Pico Neo 3 und der hohe Preis nicht dazu beiträgt, schnell Marktanteile im Wettbewerb zu gewinnen.

Laut Zhongguancun Online betragen die Stücklistenkosten von Vision Pro 1.509 US-Dollar, was 43 % des Verkaufspreises von 3.499 US-Dollar entspricht. Laut einer Umfrage von Wellsenn

Es sollte darauf hingewiesen werden, dass die Materialkosten von Vision Pro vor allem deshalb hoch sind, weil es zwei Sony 4K Micro OLED-Bildschirme verwendet. Derzeit verwenden Verbrauchermarken wie Quest, Pico, Sony PSVR, HTC Vive, Huawei usw. alle relativ ausgereifte Fast -LCD- oder Fast-LCD+MiniLED-Lösungen, Micro OLED werden nur in High-End-Konzepttelefonen, B-End, Militär und anderen Bereichen verwendet; die Kosten für die Dual-Chip-Lösung sind ebenfalls deutlich höher als die des beliebten Snapdragon XR2 Lösung auf dem Markt.

Darüber hinaus sind laut Produktstrukturtabelle insgesamt 7 Unternehmen an der Produktion von Vision Pro beteiligt. Darunter beteiligen sich 6 Unternehmen aus Taiwan, 1 Unternehmen vom chinesischen Festland, jeweils 3 Unternehmen aus Südkorea und Japan sowie zwei Unternehmen aus den USA, die neben Apple selbst am Angebot beteiligt sind. Was die Materialien betrifft, haben Hersteller in Taiwan, China, einen Vorteil im optischen Bereich. Hersteller wie Largan Light, Yang Mingguang und Yujingguang sind allesamt Zulieferer von Vision Pro. Hersteller aus den USA, Japan und Südkorea liefern Materialien für sie in Bereichen wie Displays und fortschrittlichen Chips

Aus Sicht der Unterhaltungselektronikbranche ist der Grad der Lokalisierung von Vision Pro entscheidend für den Rückgang seines Verkaufspreises, der sich direkt auf seine Wettbewerbsfähigkeit auf dem Markt auswirkt

Laut dem Forschungsbericht von CITIC Construction Investment haben viele Hersteller auf dem chinesischen Festland bereits Pläne im Bereich Micro OLED gestartet. BOE ist das einzige Unternehmen in China, das sowohl 8-Zoll- als auch 12-Zoll-Micro-OLED-Großproduktionslinien eingesetzt hat. Die in Yunnan Chuangshijie investierte 8-Zoll-Micro-OLED-Produktionslinie begann im August 2019 mit der Massenproduktion. Darüber hinaus übernahm BOE die Führung bei der Einführung eines siliziumbasierten OLED-Bildschirms mit einer Bildschirmgröße von nur 0,39 Zoll am 24. Mai 2022. Der Bildschirm verfügt über die branchenweit höchste ultrahohe Auflösung von 5644 ppi und ein Kontrastverhältnis von 100.000:1

Shiya Technology hat 2017 mit dem Bau einer 300-Millionen-US-Dollar-Mikro-OLED-Mikrodisplay-Produktionslinie begonnen. Diese Produktionslinie ist derzeit die größte Produktionsbasis der Welt, die sich auf die Forschung und Entwicklung von 12-Zoll-Wafer-OLED-Mikrodisplay-Komponenten konzentriert Micro-OLED-Produkte sind in die Lieferkette inländischer VR-Hersteller wie Huawei gelangt. Die im Jahr 2022 von DJI herausgebrachte FPV-Flugbrille Goggles 2 nutzt das von Shiya entwickelte und produzierte Micro-OLED-Mikrodisplay.

Im ersten Quartal 2021 hat Qingyue Technology die Produktbeleuchtungsarbeiten der Produktionslinie für 8-Zoll-Micro-OLED-Displays erfolgreich abgeschlossen. Die Produktionslinie erreicht eine gute Leistung durch die effektive Integration von CMOS-Treiberschaltungen auf Siliziumbasis und hocheffizienten organischen lichtemittierenden OLED-Geräten. Anschließend konnte Qingyue Technology im Juni 2021 seine erste Produktlieferung erfolgreich durchführen

Neben der Lokalisierung von Micro OLED werden auch einige etablierte Hersteller in der Obstkette vom Lokalisierungsprozess von Vision Pro profitieren. Laut DigiTimes wird Luxshare Precision zum Hersteller von MR-Headsets der ersten Generation werden. Das MR-Montagegeschäft soll nach der Montage von Kopfhörern, Uhren und Mobiltelefonen zum neuen Umsatzwachstumspunkt des Unternehmens werden.

Laut dem Forschungsbericht von Industrial Securities hat Changying Precision im Bereich XR langfristige strategische Kooperationsbeziehungen mit mehreren Kernkunden aufgebaut. Derzeit gibt es viele Projekte für inländische und ausländische Schlüsselkunden in Forschung und Entwicklung oder Massenproduktion Gleichzeitig ist das Unternehmen auch ein wichtiger Kunde in Nordamerika.

Mit der Entwicklung der Yuanverse-Branche und der zunehmenden Lokalisierung von Vision Pro können lokalisierte Hardwarehersteller davon profitieren.

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Quelle:sohu.com
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