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Golang und FFmpeg: Technologie für die Weiterleitung und Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit

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Freigeben: 2023-09-29 08:27:26
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Golang与FFmpeg: 实现实时视频流转发与处理的技术

Golang und FFmpeg: Technologie zur Implementierung der Weiterleitung und Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit erfordert spezifische Codebeispiele

Einführung:
Mit der rasanten Entwicklung der Multimedia-Technologie ist Video zu einem unverzichtbaren Bestandteil des Lebens der Menschen geworden. Die Technologie zur Weiterleitung und Verarbeitung von Videoströmen in Echtzeit ist einer der Schlüssel zur Erzielung hochwertiger Videodienste. In diesem Artikel wird die Verwendung von Golang und FFmpeg zum Weiterleiten und Verarbeiten von Echtzeit-Videostreams vorgestellt und spezifische Codebeispiele angehängt. Wir hoffen, dass die Leser durch die Einleitung dieses Artikels ein tieferes Verständnis der Echtzeit-Videostream-Weiterleitungs- und -Verarbeitungstechnologie erlangen können.

1. Einführung in Golang und FFmpeg

  1. Golang:
    Golang (kurz Go) ist eine von Google entwickelte Programmiersprache, die für ihre Effizienz und Parallelität hoch geschätzt wird. Die Go-Sprache bietet eine gute Leistung und eignet sich für verschiedene Arten der Anwendungsentwicklung.
  2. FFmpeg:
    FFmpeg ist eine Open-Source-Softwarebibliothek zur Audio- und Videostream-Verarbeitung, die Tools zum Kodieren, Dekodieren, Konvertieren und Streamen von Medienverarbeitung enthält. FFmpeg unterstützt eine Vielzahl von Audio- und Videoformaten und verfügt über eine hervorragende Leistung und Funktionalität. Es wird häufig in Echtzeit-Videostream-Weiterleitungs- und -verarbeitungsszenarien verwendet.

2. Schritte der Echtzeit-Videostream-Weiterleitung und -Verarbeitung
Die Echtzeit-Videostream-Weiterleitung und -Verarbeitung umfasst im Allgemeinen die folgenden Schritte:

  1. Erfassung:
    Verwenden Sie eine Kamera oder ein anderes Gerät, um den Videostream zu erfassen und zu konvertieren in ein Standardvideoformat wie H.264.
  2. Kodierung:
    Kodieren Sie den gesammelten Videostream und komprimieren Sie ihn zur einfachen Übertragung und Speicherung in einen kleineren Code-Stream.
  3. Übertragung:
    Übertragen Sie den codierten Videostream über das Netzwerk an das angegebene Ziel, bei dem es sich um einen lokalen Server oder einen Remote-Server handeln kann.
  4. Dekodierung:
    Die empfangende Seite dekodiert den Videostream nach dem Empfang, stellt den ursprünglichen Videorahmen wieder her und führt die anschließende Verarbeitung und Anzeige durch.

3. Verwenden Sie Golang und FFmpeg, um die Weiterleitung und Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit zu implementieren.
Im Folgenden wird erläutert, wie Sie Golang und FFmpeg zur Implementierung der Weiterleitung und Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit implementieren. Das Folgende ist ein Codebeispiel:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "os/exec"
)

func main() {
    // 采集
    captureCmd := exec.Command("ffmpeg", "-f", "avfoundation", "-i", "0", "-r", "30", "-s", "640x480", "-c:v", "libx264", "-preset", "ultrafast", "-tune", "zerolatency", "-f", "mpegts", "-")
    capturePipe, err := captureCmd.StdoutPipe()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    captureCmd.Stderr = os.Stderr

    // 编码
    encodeCmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", "pipe:0", "-c:v", "copy", "-f", "mpegts", "-")
    encodePipe, err := encodeCmd.StdinPipe()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    encodeCmd.Stdout = os.Stdout
    encodeCmd.Stderr = os.Stderr

    // 传输
    transmitCmd := exec.Command("ffmpeg", "-i", "pipe:0", "-c:v", "copy", "-f", "mpegts", "udp://127.0.0.1:1234")
    transmitPipe, err := transmitCmd.StdinPipe()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    transmitCmd.Stdout = os.Stdout
    transmitCmd.Stderr = os.Stderr

    // 启动命令
    if err := captureCmd.Start(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    if err := encodeCmd.Start(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    if err := transmitCmd.Start(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 等待命令执行完毕
    if err := captureCmd.Wait(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    if err := encodeCmd.Wait(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    if err := transmitCmd.Wait(); err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 输出结果
    fmt.Println("视频流传输完成")
}
Nach dem Login kopieren

Das obige Codebeispiel sammelt, codiert und überträgt Videostreams mithilfe des Befehls os/exec包来执行FFmpeg的命令行工具。首先,通过ffmpeg in Golang. Abschließend wird die Weiterleitung und Verarbeitung von Echtzeit-Videostreams realisiert.

4. Zusammenfassung
In diesem Artikel wird die Verwendung von Golang und FFmpeg zur Implementierung der Echtzeit-Videostream-Weiterleitungs- und -verarbeitungstechnologie vorgestellt und spezifische Codebeispiele angehängt. Durch diese Beispielcodes können Leser die grundlegenden Schritte der Weiterleitung und Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit verstehen und Golang und FFmpeg verwenden, um Anforderungen an die Weiterleitung und Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit zu implementieren. Natürlich erfordern tatsächliche Anwendungen möglicherweise einige Anpassungen und Optimierungen basierend auf bestimmten Szenarien. Ich hoffe, dieser Artikel ist für die Leser hilfreich.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang und FFmpeg: Technologie für die Weiterleitung und Verarbeitung von Videostreams in Echtzeit. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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