Heim Backend-Entwicklung Golang Golang und FFmpeg: So implementieren Sie Audiomischung und -extraktion

Golang und FFmpeg: So implementieren Sie Audiomischung und -extraktion

Sep 29, 2023 pm 01:33 PM
golang ffmpeg 提取 Audiomischung

Golang与FFmpeg: 如何实现音频混音和提取

Golang und FFmpeg: So implementieren Sie Audiomischung und -extraktion

Übersicht:
Im Bereich der Audioverarbeitung ist die Verwendung von FFmpeg eine häufige Wahl. Für Golang-Entwickler ist die Verwendung von FFmpeg für die Audioverarbeitung in Golang eine häufige Frage. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Golang die FFmpeg-Bibliothek aufrufen, um Funktionen zum Mischen und Extrahieren von Audio zu implementieren, und spezifische Codebeispiele bereitstellen.

  1. Voraussetzungen:
    Bevor Sie beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie FFmpeg und die zugehörigen abhängigen Bibliotheken installiert haben. Gleichzeitig werden wir die Go-Sprach-FFmpeg-Bindungsbibliothek „go-ffmpeg“ (https://github.com/GandalfUK/go-ffmpeg) verwenden, um FFmpeg-Bibliotheksfunktionen aufzurufen.
  2. Audiomischung:
    Audiomischung ist der Prozess der Kombination mehrerer Audiostreams zu einem einzigen Ausgabestream. In Golang können wir den Audiofilter von FFmpeg verwenden, um eine Audiomischung zu erreichen.

Hier ist ein Beispielcode zum Mischen von zwei Audiodateien in eine Ausgabedatei:

package main

import (
    "fmt"
    ffmpeg "github.com/GandalfUK/go-ffmpeg"
)

func main() {
    // 初始化FFmpeg库
    ffmpeg.InitFFmpeg()

    // 打开输入文件1
    input1, _ := ffmpeg.OpenInputFile("input1.wav")
    defer ffmeg.CloseInputFile(input1)

    // 打开输入文件2
    input2, _ := ffmpeg.OpenInputFile("input2.wav")
    defer ffmeg.CloseInputFile(input2)

    // 创建输出文件
    output, _ := ffmpeg.CreateOutputFile("output.wav")
    defer ffmeg.CloseOutputFile(output)

    // 为输入文件1创建音频流
    in1Stream, _ := ffmeg.CreateAudioStream(input1, 0)
    defer ffmeg.CloseStream(in1Stream)

    // 为输入文件2创建音频流
    in2Stream, _ := ffmeg.CreateAudioStream(input2, 0)
    defer ffmeg.CloseStream(in2Stream)

    // 创建音频滤镜图(filtergraph)
    filtergraph := fmt.Sprintf("[0:a][1:a]amerge=inputs=2[a]", in1Stream, in2Stream)

    // 使用音频滤镜,将输入文件1和输入文件2的音频流混合为一个输出音频流
    outStream, _ := ffmeg.CreateFilteredStream(input1, in1Stream, filtergraph)
    defer ffmeg.CloseStream(outStream)

    // 将输出音频流写入输出文件
    ffmeg.WriteStream(output, outStream)
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Beispielcode haben wir zuerst die FFmpeg-Bibliothek initialisiert. Anschließend öffnen wir die beiden Eingabe-Audiodateien und erstellen entsprechende Audiostreams. Als Nächstes erstellen wir ein Audiofilterdiagramm, das den „Amerge“-Filter verwendet, um die beiden Eingangs-Audiostreams zu einem Ausgangs-Audiostream zu mischen. Schließlich schreiben wir den ausgegebenen Audiostream in die Ausgabedatei.

  1. Audioextraktion:
    Bei der Audioextraktion werden Audiodaten eines bestimmten Zeitraums aus einer Audiodatei extrahiert. In Golang können wir die Audio-Clipping-Funktion von FFmpeg verwenden, um eine Audio-Extraktion zu erreichen.

Das Folgende ist ein Beispielcode zum Extrahieren von Audiodaten eines bestimmten Zeitraums aus einer Audiodatei:

package main

import (
    "fmt"
    ffmpeg "github.com/GandalfUK/go-ffmpeg"
)

func main() {
    // 初始化FFmpeg库
    ffmpeg.InitFFmpeg()

    // 打开输入文件
    input, _ := ffmpeg.OpenInputFile("input.wav")
    defer ffmeg.CloseInputFile(input)

    // 创建输出文件
    output, _ := ffmpeg.CreateOutputFile("output.wav")
    defer ffmeg.CloseOutputFile(output)

    // 为输入文件创建音频流
    inStream, _ := ffmeg.CreateAudioStream(input, 0)
    defer ffmeg.CloseStream(inStream)

    // 设置音频裁剪参数
    start := "00:00:10" // 开始时间(以时:分:秒的格式表示)
    duration := "00:00:05" // 提取的音频时长(以时:分:秒的格式表示)
    clippingArgs := fmt.Sprintf("trim=%s,%s", start, duration)

    // 使用音频裁剪,提取指定时间段的音频数据
    outStream, _ := ffmeg.CreateClippedStream(input, inStream, clippingArgs)
    defer ffmeg.CloseStream(outStream)

    // 将输出音频流写入输出文件
    ffmeg.WriteStream(output, outStream)
}
Nach dem Login kopieren

Im obigen Beispielcode haben wir zuerst die FFmpeg-Bibliothek initialisiert. Anschließend öffnen wir die Eingabe-Audiodatei und erstellen den entsprechenden Audiostream. Als Nächstes legen wir die Audio-Zuschneideparameter fest und geben den zu extrahierenden Audiozeitraum an. Schließlich verwenden wir die Funktion zum Zuschneiden von Audiodaten, um die Audiodaten des angegebenen Zeitraums des Eingabeaudios in die Ausgabedatei zu schreiben.

Zusammenfassung:
In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit der FFmpeg-Bibliothek Funktionen zum Mischen und Extrahieren von Audio in Golang implementieren. Durch Aufrufen der Audiofilter- und Audio-Zuschneidefunktionen von FFmpeg können wir verschiedene Audioverarbeitungsanforderungen in Golang implementieren. Ich hoffe, dass dieser Artikel für Entwickler hilfreich sein wird, die Golang für die Audioverarbeitung erlernen oder verwenden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang und FFmpeg: So implementieren Sie Audiomischung und -extraktion. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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