Heim Technologie-Peripheriegeräte KI Die VR-Branche in Nanchang erzielt in diesem Jahr einen Rekordumsatz von 80 Milliarden Yuan

Die VR-Branche in Nanchang erzielt in diesem Jahr einen Rekordumsatz von 80 Milliarden Yuan

Sep 30, 2023 pm 02:25 PM
营收 Nanchang VR-Industrie

Vom 19. bis 20. Oktober findet die World VR Industry Conference 2023 in Nanchang, Jiangxi, statt. Die World VR Industry Conference wurde bereits fünf Mal erfolgreich in Nanchang abgehalten und hat sich zu einem Maßstab für die Entwicklung der globalen Virtual-Reality-Branche und einem Treffpunkt für Investitionen entwickelt. In den ersten fünf Konferenzen unterzeichnete die Stadt insgesamt 303 Projekte mit einer Gesamtinvestition von 202,41 Milliarden Yuan. Die Ergebnisse der Konferenz wurden effizient umgesetzt und förderten die Entwicklung der Branche in aufeinanderfolgenden Jahren auf ein neues Niveau. Bisher hat Nanchang 282 VR- und verwandte Unternehmen versammelt und im Wesentlichen eine relativ vollständige VR-Industriekette gebildet, die Hardware, Software, Produktion und Vertrieb von Inhalten, Anwendungsdienste und andere Verbindungen umfasst und ein industrielles „Ökosystem“ aufgebaut hat, in dem Upstream-, Midstream- und Nachgelagerte Unternehmen versammeln sich und entwickeln sich gemeinsam. Der jährliche Betriebsumsatz wird in diesem Jahr voraussichtlich 80 Milliarden Yuan übersteigen, was den Weg zu einem „Weltklasse-VR-Zentrum“ beschleunigt.

Die VR-Branche in Nanchang erzielt in diesem Jahr einen Rekordumsatz von 80 Milliarden Yuan

Nationales Innovationszentrum für virtuelle Realität

Bauen Sie ein nationales Innovationszentrum auf

Am 19. Oktober 2022 wurde auf der World VR Industry Conference 2022 das National Virtual Reality Innovation Center offiziell eröffnet. Das einzige nationale Innovationszentrum im Bereich Virtual Reality hat seinen Sitz in Nanchang. Im vergangenen Jahr hat das Zentrum Durchbrüche bei einer Reihe gemeinsamer Schlüsseltechnologien in den Bereichen optische Anzeige, Mensch-Computer-Interaktion und Grafikcomputer erzielt, und eine Reihe wichtiger Forschungs- und Entwicklungsergebnisse sind nacheinander in die Pilot- oder Industrialisierungsphase eingetreten. „Auf dieser Grundlage ist es unser Ziel, jedes Unternehmen zu gründen, ein VR-Branchen-Ökosystem zu bilden und die qualitativ hochwertige Entwicklung der VR-Branche zu fördern“, sagte Zhou Jianguo, Direktor des National Virtual Reality Innovation Center und General Manager von Nanchang Virtual Reality Research Institute Co., Ltd.

Zhou Jianguo gab bekannt, dass auf der diesjährigen World VR Industry Conference die vom Nanchang Laboratory unter der Leitung des Akademikers Jiang Fengyi und dem Nationalen Innovationszentrum unter der Leitung von Direktor Zhou Jianguo gemeinsam entwickelte MICRO-LED-Technologie für holografische Volumengitter-Lichtwellenleiter als Haupttechnologie dienen wird im Metaverse Breakthrough ausgestellt.

Die VR-Branche in Nanchang erzielt in diesem Jahr einen Rekordumsatz von 80 Milliarden Yuan

Jiangxi Kejun Industrial Co., Ltd. Virtuelle holographische interaktive All-in-One-Maschine

Die Innovationsfähigkeiten wurden weiter verbessert. Im vergangenen Jahr kooperierte Nanchang mit der Zhejiang-Universität, um das Jiangxi Qiushi Advanced Research Institute zu gründen, um Forschung und Ergebnistransformation rund um VR und verwandte Bereiche wie das China Mobile VR Innovation Center, die China Unicom Virtual Reality Base und Beihang durchzuführen Das Jiangxi Research Institute hat in verschiedenen industriellen Kettengliedern wie Technologieforschung, Hardware-Forschung und -Entwicklung, Inhaltsproduktion und Anwendungsinnovation positive Fortschritte erzielt, die effektiv dazu beigetragen haben, das Niveau der virtuellen Realität und verwandter Industrien der Stadt zu steigern.

Die Industrieökologie verbessert sich zunehmend

Bei Pimax Technology in der Wirtschaftsentwicklungszone Xiaolan testet das Unternehmen das neueste Produkt – Pimax Crystal. Es handelt sich um das VR-Headset der dritten Generation, das Pimax Technology in Nanchang entwickelt und produziert hat erreicht 12K und der Augenabstand kann automatisch angepasst werden. Pu Haijun, Direktor von Nanchang Xiaopai Virtual Reality Co., Ltd., sagte zuversichtlich: „Die Klarheit ist derzeit eine der besten in der gesamten Branche. Sie beseitigt den Bildschirmtüreffekt, das Verschmieren und die Verzögerung und verbessert den Benutzerkomfort.“ -Verkaufsaufträge sind derzeit bis März nächsten Jahres geplant. „Um Unternehmen wie Xiaopai zu helfen, besser und stärker zu werden, hat die Xiaolan Economic Development Zone einen 150 Millionen Yuan schweren Entwicklungsfonds für die Virtual-Reality-Branche eingerichtet und mehr als 50 VR-Unternehmen versammelt.“

Die VR-Branche in Nanchang erzielt in diesem Jahr einen Rekordumsatz von 80 Milliarden Yuan

Jiangxi Tomorrow High-Tech Co., Ltd. Betriebsstation für medizinische klinische virtuelle Simulationen

In den letzten fünf Jahren hat Nanchang die Konferenz genutzt, um die Konvergenz globaler VR-Ressourcen in Jiangxi zu fördern, neue Impulse für die hochwertige Wirtschaftsentwicklung der Provinz zu setzen und ein integriertes industrielles Ökosystem aus „Produktion, Lernen, Forschung usw.“ aufzubauen verwenden". Eine Reihe führender in- und ausländischer Unternehmen wie Huawei, Alibaba, Tencent, Qualcomm und Hikvision haben sich nacheinander in Nanchang niedergelassen. 16 der 50 größten nationalen VR-Unternehmen haben sich in Nanchang niedergelassen, darunter Tellhow Creative, Lianchuang Electronics und China Unicom Lingjing Video und Kejun Sechs Unternehmen, darunter Hua Qin, Xiaopai und Sanji Optoelectronics, haben ihren Hauptsitz; Huaqin, Xiaopai, Sanji Optoelectronics und andere Hardware-Hersteller haben VR/AR-Laserlinsen und -Module in die Massenproduktion gebracht , und Huaqin hat die Massenproduktion des von Qin hergestellten VR-Controller-Sets der zweiten Generation erreicht.

In den letzten Jahren hat Nanchang den Bau von Parkplattformen beschleunigt und die Einführung von Industrieressourcen der mittleren bis oberen Preisklasse im Bezirk Honggutan, dem Kerngebiet der VR-Industrie und den wichtigsten Clustergebieten der High-Tech-Zone, beschleunigt und der Wirtschaftsentwicklungszone Xiaolan, und das Gesamtlayout der VR-Branche nach „Eine Stadt, zwei Parks“ wird immer perfekter. „Auf dieser Grundlage plant unsere Stadt, auf einer Fläche von 139 Quadratkilometern die Nanchang Future Science City mit hohen Standards zu errichten, um Plattformressourcen weiter zu integrieren und digitale Industrien und zukünftige Industriesysteme zu schaffen Wir unternehmen alle Anstrengungen, um eine Stadt aufzubauen, die intelligente Fertigung integriert. Eine zukünftige industrielle Entwicklungsplattform, die Wissenschaft, Bildung, Innovation und andere Funktionen integriert, wird ein weiterer solider Träger für die VR-Industrie unserer Stadt werden. Erwähnenswert ist, dass unsere Stadt das Nanchang Modern offiziell gegründet hat Branchenberatungsfonds und allgemeine Verwaltung mit einem Gesamtumfang von 20 Milliarden Yuan Der Jiangxi VR Industry Fund of Funds mit einem Umfang von 3 Milliarden Yuan wird hochwertige Teilfonds rund um VR und andere Branchen auswählen und einrichten, um leistungsfähiger zu sein finanzielle Unterstützung für die Entwicklung der VR-Branche“, sagte Zhao Jie, stellvertretender Bürgermeister der Stadt Nanchang.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie VR-Branche in Nanchang erzielt in diesem Jahr einen Rekordumsatz von 80 Milliarden Yuan. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io

Clothoff.io

KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

R.E.P.O. Energiekristalle erklärten und was sie tun (gelber Kristall)
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Beste grafische Einstellungen
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. So reparieren Sie Audio, wenn Sie niemanden hören können
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25: Wie man alles in Myrise freischaltet
3 Wochen vor By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version

SublimeText3 chinesische Version

Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1

Senden Sie Studio 13.0.1

Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version

SublimeText3 Mac-Version

Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Der weltweite Markt für KI-Chips wird im Jahr 2023 voraussichtlich 53,4 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Wachstum von 20,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der weltweite Markt für KI-Chips wird im Jahr 2023 voraussichtlich 53,4 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Wachstum von 20,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Sep 09, 2023 pm 08:41 PM

Den neuesten von Gartner veröffentlichten Prognosedaten zufolge wird der weltweite Halbleiterumsatz mit künstlicher Intelligenz (KI) bis 2023 voraussichtlich 53,4 Milliarden US-Dollar erreichen, was einem Anstieg von 20,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht und verschiedene Anwendungen künstlicher Intelligenz Die weit verbreitete Anwendung der Methode in Rechenzentren, Edge-Infrastrukturen und Edge-Geräten erfordert den Einsatz von GPUs und anderen optimierten Halbleitergeräten für den Einsatz, was die Produktion und den Einsatz von Chips für künstliche Intelligenz weiter fördern wird prognostiziert, dass die Zukunft der Halbleiter mit künstlicher Intelligenz weiterhin mit zweistelligen Wachstumsraten wachsen wird. Unter anderem wird erwartet, dass es bis 2024 um 25,6 % auf 67,1 Milliarden US-Dollar wachsen wird. Es wird erwartet, dass bis 2027 der Umsatz mit Chips für künstliche Intelligenz steigen wird

Tanying 2023 World VR Industry and Metaverse Expo Tanying 2023 World VR Industry and Metaverse Expo Oct 20, 2023 am 08:33 AM

Das Bild zeigt das Publikum beim MR-Scharfschießen. Foto von Liu Zhankun Am 19. Oktober fand die World VR (Virtual Reality) Industry and Metaverse Expo 2023 im Nanchang Greenland International Expo Centre im Bezirk Honggutan, Nanchang, Jiangxi, statt. Die Ausstellungsfläche dieser Messe beträgt etwa 30.000 Quadratmeter, an der mehr als 200 Unternehmen aus verschiedenen Anwendungsbereichen wie Bildung, Film und Fernsehen, Spiele, Industrie, Luftfahrt und Sport teilnehmen. Als Fachmesse für die Virtual-Reality-Branche in China und auf der ganzen Welt hat sich die World VR Industry and Metaverse Expo zur führenden Veranstaltung der Branche entwickelt Professionelle Branchen fordern und präsentieren wirkungsvolle neue Produkte, Technologien und Anwendungen. Das Bild zeigt das Publikum, das Schlange steht, um das VR-Zeitdrama zu erleben

Der Umsatz von Tencent stieg im ersten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 11 % auf 150 Milliarden Yuan: Künstliche Intelligenz wird zum Multiplikator für die Geschäftsentwicklung Der Umsatz von Tencent stieg im ersten Quartal im Vergleich zum Vorjahr um 11 % auf 150 Milliarden Yuan: Künstliche Intelligenz wird zum Multiplikator für die Geschäftsentwicklung May 31, 2023 am 10:34 AM

Produziert von Sohu Technology Autor |. Pan Yuanyuan Am 17. Mai veröffentlichte Tencent seinen Bericht für das erste Quartal, aus dem hervorgeht, dass der Umsatz des Unternehmens im ersten Quartal 28,54 Milliarden Yuan betrug -Steigerung um 10 % gegenüber dem Vorjahr. Der Nettogewinn nach Non-IFRS belief sich auf 32,54 Milliarden Yuan, was einem Anstieg von 27 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Ma Huateng, Vorsitzender und CEO von Tencent, sagte, dass der Gesamtumsatz des Unternehmens ein solides Wachstum erzielt habe, was die Verbesserung der Umsatzstruktur und die Verbesserung der Betriebseffizienz widerspiegele. Das Unternehmen investiert stark in den Aufbau künstlicher Intelligenz und der Cloud-Infrastruktur, um die Chancen des Basismodells zu nutzen. Wir glauben, dass künstliche Intelligenz zu einem Multiplikator für die Geschäftsentwicklung des Unternehmens wird und unseren Benutzern, Kunden und sogar der gesamten Gesellschaft besser dienen wird. Es ist erwähnenswert, dass der Nettogewinn von Tencent im letzten Quartal wieder wuchs, aber

Der Umsatz von Cisco erreichte im dritten Quartal 14,6 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung von 14 % gegenüber dem Vorjahr. Der Umsatz von Cisco erreichte im dritten Quartal 14,6 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung von 14 % gegenüber dem Vorjahr. May 23, 2023 pm 03:50 PM

Laut Nachrichten vom 18. Mai hat Cisco laut ITBEAR-Technologieinformationen kürzlich seinen Finanzbericht für das dritte Geschäftsquartal des Geschäftsjahres 2023 mit Stand vom 29. April 2023 veröffentlicht. Der Finanzbericht zeigte, dass das Unternehmen im dritten Geschäftsquartal eine Gewinn- und Umsatzentwicklung erzielte, die die Erwartungen übertraf. Der Umsatz von Cisco erreichte im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2023 14,6 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung von 14 % gegenüber dem Vorjahr. Darunter erzielte das Produktgeschäft (einschließlich Router und Switches usw.) einen Umsatz von 11,092 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung von 17 % gegenüber dem Vorjahr; das Servicegeschäft erzielte einen Umsatz von 3,479 Milliarden US-Dollar, eine Steigerung gegenüber dem Vorjahr von 3 %. Nach Regionen betrug der Umsatz in Amerika im dritten Geschäftsquartal 8,634 Milliarden US-Dollar, was einer Steigerung von 13 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; in der Region EMEA (Europa, Naher Osten und Afrika) belief sich der Umsatz im Jahresvergleich auf 8,634 Milliarden US-Dollar Jahressteigerung von 13 %.

Jiuchi Network präsentiert Cloud-Rendering-Technologie auf der World VR Industry Conference 2023 mit atemberaubendem Auftritt Jiuchi Network präsentiert Cloud-Rendering-Technologie auf der World VR Industry Conference 2023 mit atemberaubendem Auftritt Oct 30, 2023 pm 02:41 PM

Vom 19. bis 22. Oktober 2023 fand in der Stadt Nanchang die World VR Industry Conference 2023 statt. Das Thema dieser Konferenz lautet „VR Makes the World More Wonderful – Combined Virtual and Reality to Promote All Industries Intelligently“ und zielt darauf ab, die neuesten VR-Technologien und -Anwendungen vorzustellen und die industrielle Entwicklung und ökologisches Bauen zu fördern. Der Veranstaltungsort brachte mehr als 200 branchenführende VR/AR-Unternehmen aus mehr als 20 Ländern und Regionen zusammen, darunter die Vereinigten Staaten, das Vereinigte Königreich, Japan und Südkorea, darunter Qualcomm und Unity. Unter ihnen wurde auch Jiuchi Network als ein auf Cloud-Rendering-Technologie spezialisiertes Unternehmen zur Teilnahme an dieser Veranstaltung eingeladen und demonstrierte der Außenwelt die „schwarze Technologie“ seiner selbst entwickelten Cloud-Rendering-Technologie Als einer der Grundpfeiler der modernen Internet-Technologie spielt sie eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung der VR-Branche. Es ist für VR-Anwendungen

Globaler Entwicklungstrend der AR/VR-Branche: AR-Brillen zeigen in „Double 11' einen deutlichen Kopfeffekt Globaler Entwicklungstrend der AR/VR-Branche: AR-Brillen zeigen in „Double 11' einen deutlichen Kopfeffekt Nov 20, 2023 am 11:25 AM

AR (Augmented Reality) und VR (Virtual Reality) sind Technologien, mit denen immersive und interaktive Erlebnisse geschaffen werden. AR überlagert die reale Welt mit digitalen Informationen und verbessert so die Wahrnehmung der Umgebung durch den Benutzer, während VR eine vollständig immersive digitale Umgebung schafft, mit der Benutzer interagieren können. Diese Technologien werden in verschiedenen Branchen eingesetzt, darunter Spiele, Bildung, Gesundheitswesen und Unterhaltung, um neue und ansprechende Erlebnisse für Benutzer zu schaffen. Qianzhan verfolgt die Entwicklung der globalen Industriekette genau, wählt jede Woche wichtige globale Brancheninformationen für Benutzer aus und erstellt den „Forward-looking Industry Trend Weekly Report“ – AR/VR-Kapitel, mit dem Ziel, Benutzern dabei zu helfen, neue Trends in der Branchenentwicklung zu erfassen.

Heiße Neuigkeiten: Carrefour führt Chat-Roboter ein; der Umsatz von MiHoYo wird im Jahr 2022 27,34 Milliarden Yuan betragen... Heiße Neuigkeiten: Carrefour führt Chat-Roboter ein; der Umsatz von MiHoYo wird im Jahr 2022 27,34 Milliarden Yuan betragen... Jun 13, 2023 am 12:24 AM

Text/Herausgeber der Zinc Finance-Redaktion/Dale Musk: NVIDIA wird den Markt für KI-Chips nicht für immer monopolisieren Musk sagte am Mittwoch, dass NVIDIA nicht für immer ein Monopol auf dem Markt für groß angelegte Trainings- und Inferenzchips innehaben wird. Er antwortete auf einen Tweet von Quora-CEO Adam D'Angelo, der schrieb: „Ein Grund dafür, dass der KI-Boom unterschätzt wird, ist der GPU/TPU-Mangel, der zu verschiedenen Einschränkungen bei Produkteinführungen und Modellschulungen geführt hat.“ Nichts davon ist offensichtlich. Stattdessen sehen wir, dass der Aktienkurs von Nvidia steigt, und sobald das Angebot der Nachfrage entspricht, wird sich die Entwicklung beschleunigen. Wir werden nicht für immer ein Monopol auf groß angelegte Schulungen und Schlussfolgerungen haben.

Die VR-Branche in Nanchang erzielt in diesem Jahr einen Rekordumsatz von 80 Milliarden Yuan Die VR-Branche in Nanchang erzielt in diesem Jahr einen Rekordumsatz von 80 Milliarden Yuan Sep 30, 2023 pm 02:25 PM

Vom 19. bis 20. Oktober findet die World VR Industry Conference 2023 in Nanchang, Jiangxi, statt. Die World VR Industry Conference wurde bereits fünf Mal erfolgreich in Nanchang abgehalten und hat sich zu einem Maßstab für die Entwicklung der globalen Virtual-Reality-Branche und einem Treffpunkt für Investitionen entwickelt. In den ersten fünf Konferenzen unterzeichnete die Stadt insgesamt 303 Projekte mit einer Gesamtinvestition von 202,41 Milliarden Yuan. Die Ergebnisse der Konferenz wurden effizient umgesetzt und brachten die industrielle Entwicklung in den folgenden Jahren auf ein neues Niveau. Bisher hat Nanchang 282 VR- und verwandte Unternehmen versammelt und im Wesentlichen eine relativ vollständige VR-Industriekette gebildet, die Hardware, Software, Produktion und Vertrieb von Inhalten, Anwendungsdienste und andere Verbindungen umfasst und ein industrielles „Ökosystem“ aufgebaut hat, in dem Upstream-, Midstream- und Nachgelagerte Unternehmen versammeln sich und entwickeln sich gemeinsam. Das jährliche Betriebsergebnis wird in diesem Jahr voraussichtlich 80 Milliarden Yuan übersteigen, was die Entwicklung in Richtung „Weltklasse-V“ beschleunigt

See all articles