PHP中创建并处理图象_PHP
原文地址:http://www.zdnet.com.cn/developer/code/story/0,2000081534,39246703,00.htm
在安装了一些第三方函数库之后,结合图形处理技能,你就可以迅速使用PHP创建和处理图像了。事实上,你也不需要很多几何学知识——因为我在中学的时候这门功课曾经不及格而现在却能使用PHP创建图像!
在使用基本的图像创建函数之前,需要安装GD库。要使用JPEG相关的图像创建函数还需要安装jpeg-6b。在图像中使用Type 1字体的时候还必须安装t1lib。asdf
在这里,你还需要对你的系统设置进行进一步地调整。首先安装t1lib并结束,然后是jpeg-6b。第三步安装GD函数库。确保以上三部分按顺序安装,原因是你需要编译GD库才能使用jpeg-6b库。如果首先安装jpeg-6b,编译就会出错,这会让你不知所措够上一段时间。
在三函数库之后,重新配置PHP。这是在轻松安装PHP的DSO版本时的典型方法。然后执行make clean,命令,并在当前配置提示中加入以下代码:
--with-gd=[/path/to/gd]
--with-jpeg-dir=[/path/to/jpeg-6b]
--with-t1lib=[/path/to/t1lib]
最后执行make、make install完成配置。重新启动 Apache,并运行phpinfo()函数以检查新功能是否正常运行,然后就可以开始了。
取决于安装的GD库版本,你可能具有创建GIF或者PNG图像的能力。关键是如果你已经安装了gd-1.6或者早期版本,则可处理GIF文件,但不能处理PNG文件;如果安装了gd-1.6或者以后版本,你可以处理PNG文件却又不能处理GIF文件。
创建一个简单的图像需要几个函数。我将按步骤演示如下。
输出包含你所创建图像MIME类型的文件头,本例中为PNG。
header ("Content-type: image/png");
使用ImageCreate()创建一变量存放空白图像。该函数需要一个图片像素尺寸。格式为ImageCreate(x_size, y_size),对250*250像素的图片,如下:
$newImg = ImageCreate(250,250);
由于此时你的图像还是空白,所以需要用某些色彩填满它。但首先需要用ImageColorAllocate()函数按照颜色的RGB值为每种颜色确定名字。函数的格式为ImageColorAllocate([image], [red], [green], [blue])。如是天蓝色,应使用:
$skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255);
接着,用ImageFill()函数为图像填充以上颜色。实际上ImageFill()函数有多个版本,如ImageFillRectangle(), ImageFillPolygon()等等。为简单起见,采用ImageFill()函数进行颜色填充,格式如下:
ImageFill([image], [start x point], [start y point], [color])
ImageFill($newImg,0,0,$skyblue);
最后,创建最终图像并破坏图像流以释放内存并在结束后整理系统:
ImagePNG($newImg);
ImageDestroy($newImg);
你的代码应该看起来像这样:
header ("Content-type: image/png");
$newImg = ImageCreate(250,250);
$skyblue = ImageColorAllocate($newImg,136,193,255);
ImageFill($newImg,0,0,$skyblue);
ImagePNG($newImg);
ImageDestroy($newImg);
?>
如果调用脚本skyblue.php 并用自己的浏览器访问它,就会看到一个250*250像素的蓝色PNG图像。
还可以用图像创建函数处理图像,如对大图像创建的缩略图等。
假设你打算为某图片制作一个35*35像素大小的缩略图。所要做的即创建一个新的35*35像素大小图像;并产生一个包含原始图像内容的图像流;然后改变原始图像的大小,并将其放到新的空白图像中去。
达到此目的的关键函数是ImageCopyResized(),,格式如下所示:ImageCopyResized([new image handle],[original image handle],[new image X],[new Image Y],[original image X],[original image Y], [new image X], [new image Y],[original image X],[original image Y]);
注释在代码下面:
/* 发送文件头以使浏览器知道文件类型*/
header("Content-type: image/png");
/* 设置变量保存新图片长宽*/
$newWidth = 35;
$newHeight = 35;
/* 以给定长和宽创建空白新图片 */
$newImg = ImageCreate($newWidth,$newHeight);
/* 从原始大图获取数据 */
$origImg = ImageCreateFromPNG("test.png");
/* 复制更改尺寸后的图片。使用函数 ImageSX() 及 ImageSY 获取原始图片的x及x尺寸 */
ImageCopyResized($newImg,$origImg,0,0,0,0,$newWidth,$newHeight,ImageSX($origImg),ImageSY($origImg));
/* 创建最终图片并清空内存 */
ImagePNG($newImg);
ImageDestroy($newImg); ?>
如果调用脚本resized.php并使用浏览器访问此文件,可以看到一个35*35像素的缩略PNG图片。

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Die Go-Sprache bietet zwei Technologien zur dynamischen Funktionserstellung: Schließung und Reflexion. Abschlüsse ermöglichen den Zugriff auf Variablen innerhalb des Abschlussbereichs, und durch Reflektion können mithilfe der FuncOf-Funktion neue Funktionen erstellt werden. Diese Technologien sind nützlich bei der Anpassung von HTTP-Routern, der Implementierung hochgradig anpassbarer Systeme und dem Aufbau steckbarer Komponenten.

Bei der Benennung von C++-Funktionen ist es wichtig, die Reihenfolge der Parameter zu berücksichtigen, um die Lesbarkeit zu verbessern, Fehler zu reduzieren und das Refactoring zu erleichtern. Zu den gängigen Konventionen für die Parameterreihenfolge gehören: Aktion-Objekt, Objekt-Aktion, semantische Bedeutung und Einhaltung der Standardbibliothek. Die optimale Reihenfolge hängt vom Zweck der Funktion, den Parametertypen, möglichen Verwirrungen und Sprachkonventionen ab.

Der Schlüssel zum Schreiben effizienter und wartbarer Java-Funktionen ist: Halten Sie es einfach. Verwenden Sie eine aussagekräftige Benennung. Bewältigen Sie besondere Situationen. Nutzen Sie entsprechende Sichtbarkeit.

Zu den Vorteilen von Standardparametern in C++-Funktionen gehören die Vereinfachung von Aufrufen, die Verbesserung der Lesbarkeit und die Vermeidung von Fehlern. Die Nachteile sind eingeschränkte Flexibilität und Namensbeschränkungen. Zu den Vorteilen variadischer Parameter gehören unbegrenzte Flexibilität und dynamische Bindung. Zu den Nachteilen gehören eine größere Komplexität, implizite Typkonvertierungen und Schwierigkeiten beim Debuggen.

1. Die SUMME-Funktion wird verwendet, um die Zahlen in einer Spalte oder einer Gruppe von Zellen zu summieren, zum Beispiel: =SUMME(A1:J10). 2. Die Funktion AVERAGE wird verwendet, um den Durchschnitt der Zahlen in einer Spalte oder einer Gruppe von Zellen zu berechnen, zum Beispiel: =AVERAGE(A1:A10). 3. COUNT-Funktion, die verwendet wird, um die Anzahl der Zahlen oder Texte in einer Spalte oder einer Gruppe von Zellen zu zählen, zum Beispiel: =COUNT(A1:A10) 4. IF-Funktion, die verwendet wird, um logische Urteile auf der Grundlage spezifizierter Bedingungen zu treffen und die zurückzugeben entsprechendes Ergebnis.

Zu den Vorteilen von Funktionen, die Referenztypen in C++ zurückgeben, gehören: Leistungsverbesserungen: Durch die Übergabe als Referenz wird das Kopieren von Objekten vermieden, wodurch Speicher und Zeit gespart werden. Direkte Änderung: Der Aufrufer kann das zurückgegebene Referenzobjekt direkt ändern, ohne es neu zuzuweisen. Einfachheit des Codes: Die Übergabe als Referenz vereinfacht den Code und erfordert keine zusätzlichen Zuweisungsvorgänge.

Der Unterschied zwischen benutzerdefinierten PHP-Funktionen und vordefinierten Funktionen ist: Umfang: Benutzerdefinierte Funktionen sind auf den Umfang ihrer Definition beschränkt, während auf vordefinierte Funktionen im gesamten Skript zugegriffen werden kann. So definieren Sie: Benutzerdefinierte Funktionen werden mit dem Schlüsselwort function definiert, während vordefinierte Funktionen vom PHP-Kernel definiert werden. Parameterübergabe: Benutzerdefinierte Funktionen empfangen Parameter, während vordefinierte Funktionen möglicherweise keine Parameter erfordern. Erweiterbarkeit: Benutzerdefinierte Funktionen können nach Bedarf erstellt werden, während vordefinierte Funktionen integriert sind und nicht geändert werden können.

Referenzparameter in C++-Funktionen (im Wesentlichen Variablenaliase; durch Ändern der Referenz wird die Originalvariable geändert) und Zeigerparameter (Speichern der Speicheradresse der Originalvariablen, Ändern der Variablen durch Dereferenzierung des Zeigers) werden beim Übergeben und Ändern von Variablen unterschiedlich verwendet. Referenzparameter werden oft verwendet, um Originalvariablen (insbesondere große Strukturen) zu ändern, um Kopieraufwand bei der Übergabe an Konstruktoren oder Zuweisungsoperatoren zu vermeiden. Zeigerparameter werden verwendet, um flexibel auf Speicherorte zu zeigen, dynamische Datenstrukturen zu implementieren oder Nullzeiger zur Darstellung optionaler Parameter zu übergeben.
