VelocityTracker-Verwendung: 1. Erstellen Sie ein Java-Beispiel. 2. Setzen Sie das VelocityTracker-Objekt im ACTION_DOWN-Ereignis zurück und fügen Sie das Touch-Ereignis zum VelocityTracker hinzu. 3. Fügen Sie im ACTION_MOVE-Ereignis das Touch-Ereignis erneut zum VelocityTracker hinzu und rufen Sie „computeCurrentVelocity“ auf ()`-Methode zur Berechnung der aktuellen Geschwindigkeit.
VelocityTracker ist eine Klasse im Android-Framework, die zum Verfolgen der Geschwindigkeit von Berührungsereignissen verwendet wird. Es kann Entwicklern dabei helfen, komplexe Gestenoperationen wie Schieben, Ziehen und schnelles Wischen zu implementieren. In diesem Artikel wird die Verwendung von VelocityTracker und seine Verwendung vorgestellt.
Zuerst müssen wir ein VelocityTracker-Objekt erstellen. Sie können eine VelocityTracker-Instanz erhalten, indem Sie die statische Methode „erhalten()“ aufrufen, wie unten gezeigt:
java VelocityTracker velocityTracker = VelocityTracker.obtain();
Als nächstes müssen wir das VelocityTracker-Objekt in der Rückrufmethode des Berührungsereignisses verwenden, um die Geschwindigkeit des Berührungsereignisses zu verfolgen. Normalerweise verwenden wir VelocityTracker in der Methode „onTouchEvent()“. Zu Beginn und am Ende des Touch-Ereignisses müssen wir die Methode „addMovement()“ aufrufen, um das Touch-Ereignis wie folgt zum VelocityTracker hinzuzufügen:
java @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getActionMasked(); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 触摸事件开始时,重置VelocityTracker velocityTracker.clear(); velocityTracker.addMovement(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: velocityTracker.addMovement(event); velocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // 计算速度,单位是像素/秒 float xVelocity = velocityTracker.getXVelocity(); float yVelocity = velocityTracker.getYVelocity(); // 使用速度进行相应的操作 break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: velocityTracker.recycle(); // 释放VelocityTracker对象 break; } return true; }
Im obigen Code setzen wir zunächst das VelocityTracker-Objekt im ACTION_DOWN-Ereignis zurück , Und fügen Sie Berührungsereignisse zu VelocityTracker hinzu. Dann fügen wir im ACTION_MOVE-Ereignis das Berührungsereignis erneut zum VelocityTracker hinzu und rufen die Methode „computeCurrentVelocity()“ auf, um die aktuelle Geschwindigkeit zu berechnen. Der Parameter 1000 repräsentiert hier die Anzahl der Pixel pro Sekunde. Schließlich müssen wir in den Ereignissen ACTION_UP und ACTION_CANCEL die Methode „recycle()“ aufrufen, um das VelocityTracker-Objekt freizugeben.
Mit dem obigen Code können wir die Geschwindigkeit in X- und Y-Achsenrichtung ermitteln. Basierend auf diesen Geschwindigkeiten können wir einige Gestenoperationen implementieren, z. B. Schieben, Ziehen und schnelles Wischen. Beispielsweise können wir anhand der Geschwindigkeit feststellen, ob der Benutzer einen schnellen Gleitvorgang ausgeführt hat, und so den entsprechenden Animationseffekt auslösen.
Zusammenfassend ist VelocityTracker eine sehr nützliche Toolklasse, die uns helfen kann, die Geschwindigkeit von Berührungsereignissen zu verfolgen. Durch die Verwendung von VelocityTracker können wir einige komplexe Gestenoperationen implementieren und Benutzern ein reibungsloseres und natürlicheres interaktives Erlebnis bieten. Ich hoffe, dass dieser Artikel Ihnen hilft, die Verwendung von VelocityTracker und seine Verwendung zu verstehen
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie Velocitytracker. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!