Heim > Backend-Entwicklung > PHP-Tutorial > Anwendungsfälle von WebSocket in der Echtzeit-Spieleentwicklung

Anwendungsfälle von WebSocket in der Echtzeit-Spieleentwicklung

PHPz
Freigeben: 2023-10-15 10:04:02
Original
1881 Leute haben es durchsucht

Anwendungsfälle von WebSocket in der Echtzeit-Spieleentwicklung

Anwendungsfälle von WebSocket in der Echtzeit-Spieleentwicklung

Einführung:
Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Netzwerktechnologie wächst auch die Nachfrage nach Echtzeitspielen. Das herkömmliche HTTP-Protokoll kann die Anforderungen an Unmittelbarkeit und Echtzeitleistung in Echtzeit-Spielszenarien häufig nicht erfüllen. Als aufstrebendes Kommunikationsprotokoll wird WebSocket häufig in der Entwicklung von Echtzeitspielen eingesetzt. In diesem Artikel werden bestimmte Fälle und Beispielcode verwendet, um die Anwendung von WebSocket in der Echtzeit-Spieleentwicklung zu untersuchen.

1. Was ist WebSocket? WebSocket ist ein auf TCP basierendes Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das den Aufbau einer dauerhaften Verbindung zwischen dem Server und dem Client ermöglicht und eine bidirektionale Echtzeitkommunikation ermöglicht. Im Gegensatz zum HTTP-Protokoll kann WebSocket über eine dauerhafte Verbindung Daten in beide Richtungen zwischen dem Server und dem Client übertragen, ohne dass die Verbindung wie bei HTTP nach jeder Anfrage geschlossen werden muss.

2. Die Anforderungen von WebSocket in Echtzeitspielen: Echtzeitspiele zeichnen sich durch hohe Parallelität und hohe Echtzeitfähigkeit aus. Spieler müssen die Operationen anderer Spieler in Echtzeit empfangen und ihre eigenen Operationen senden können in Echtzeit. Das herkömmliche HTTP-Protokoll kann diese Echtzeitanforderungen nicht erfüllen. Daher muss WebSocket verwendet werden, um Echtzeitkommunikation in Echtzeitspielen zu erreichen.


3. Anwendungsfälle von WebSocket in Echtzeitspielen

Nehmen Sie „Multiplayer Battle Shooting Game“ als Beispiel, um die Anwendung von WebSocket in Echtzeitspielen zu veranschaulichen.


Spieler betreten das Spielzimmer
    Wenn Spieler das Spielzimmer betreten, müssen sie eine WebSocket-Verbindung mit dem Server herstellen. Nach Erhalt der Verbindungsanforderung speichert der Server die WebSocket-Verbindungsinformationen des Players für die anschließende Echtzeitkommunikation.

  1. Beispielcode:
// 客户端代码
const socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/game');

socket.onopen = function() {
  console.log('WebSocket连接成功');
};

socket.onmessage = function(event) {
  console.log('收到服务器消息:', event.data);
};

socket.onclose = function(event) {
  console.log('WebSocket连接关闭');
};
Nach dem Login kopieren
# 服务器端代码(Node.js)
const WebSocket = require('ws');

const wss = new WebSocket.Server({ port: 8080 });

wss.on('connection', function connection(ws) {
  console.log('有新的WebSocket连接');

  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('收到客户端消息:', message);
  });

  ws.on('close', function close() {
    console.log('WebSocket连接关闭');
  });
});
Nach dem Login kopieren

Vorgänge von anderen Spielern empfangen
    Wenn andere Spieler Vorgänge im Spielraum senden, muss der Server, nachdem er die Vorgänge des Spielers empfangen hat, die Vorgangsinformationen in Echtzeit an andere Spieler senden.

  1. Beispielcode:
// 客户端代码
socket.onmessage = function(event) {
  console.log('收到服务器消息:', event.data);

  // 处理其他玩家的操作
  handleOtherPlayerAction(event.data);
};
Nach dem Login kopieren
// 服务器端代码
wss.on('connection', function connection(ws) {
  // ...

  ws.on('message', function incoming(message) {
    console.log('收到客户端消息:', message);

    // 处理玩家的操作
    handlePlayerAction(message);

    // 将其他玩家的操作信息广播给所有连接的WebSocket客户端
    wss.clients.forEach(function each(client) {
      if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
        client.send(message);
      }
    });
  });

  // ...
});
Nach dem Login kopieren

Senden Sie Ihre eigenen Operationen
    Wenn ein Spieler eine Operation im Spiel ausführt, muss er oder sie die Operationsinformationen an den Server senden, und der Server sendet die Operationsinformationen dann an andere Spieler.

  1. Beispielcode:
// 客户端代码
function sendAction(action) {
  socket.send(action);
}

// 玩家按下射击按钮时发送射击动作
shootButton.addEventListener('click', function() {
  sendAction('shoot');
});
Nach dem Login kopieren
// 服务器端代码
// ...

ws.on('message', function incoming(message) {
  // ...
  
  // 将其他玩家的操作信息广播给所有连接的WebSocket客户端
  wss.clients.forEach(function each(client) {
    if (client !== ws && client.readyState === WebSocket.OPEN) {
      client.send(message);
    }
  });
});

// ...
Nach dem Login kopieren

4. Zusammenfassung

WebSocket hat als Protokoll, das Vollduplex-Kommunikation unterstützt, ein breites Anwendungsspektrum in der Echtzeit-Spieleentwicklung. Über WebSocket können Spieler die Vorgänge anderer Spieler empfangen und ihre eigenen Vorgänge in Echtzeit senden und so die Echtzeit-Kommunikationsanforderungen in Echtzeitspielen realisieren. Dieser Artikel verwendet „Multiplayer Battle Shooting Game“ als Beispiel, um die Anwendung von WebSocket in der Echtzeit-Spieleentwicklung zu demonstrieren, und stellt entsprechende Codebeispiele bereit. Ich hoffe, dass die Leser durch die Einleitung dieses Artikels die Rolle von WebSocket bei der Entwicklung von Echtzeitspielen besser verstehen und anwenden können.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonAnwendungsfälle von WebSocket in der Echtzeit-Spieleentwicklung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage