Heim Web-Frontend uni-app So implementieren Sie eine Testversion und einen Spielekauf in Uniapp

So implementieren Sie eine Testversion und einen Spielekauf in Uniapp

Oct 20, 2023 pm 07:10 PM
游戏 实现 Spielversuch: Versuch Spielkauf: Kauf

So implementieren Sie eine Testversion und einen Spielekauf in Uniapp

UniApp ist ein plattformübergreifendes Entwicklungsframework, das einmal geschrieben und auf mehreren Terminals ausgeführt wird. Im Spielentwicklungsprozess ist es sehr wichtig, Funktionen für Testversionen und Kauf von Spielen zu implementieren, die Entwicklern dabei helfen können, die Bindung der Benutzer und die Einnahmen aus dem Spiel zu erhöhen. In diesem Artikel wird die Implementierung von Spieltest- und Spielkauffunktionen in UniApp vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt.

1. Implementierung der Spieltestfunktion
Die Spieltestfunktion ermöglicht es Benutzern, den Spielinhalt eine Zeit lang zu erleben, bevor sie das Spiel kaufen, sodass Benutzer die Qualität und den Spaß des Spiels besser beurteilen können. Der Schlüssel zur Aktivierung von Spieltests liegt in der Kontrolle des Zugriffs auf Spielinhalte.

  1. Fügen Sie der ersten Benutzeroberfläche des Spiels eine Testschaltfläche hinzu und klicken Sie auf die Schaltfläche, um die Testfunktion auszulösen.
  2. Wenn die Testfunktion ausgelöst wird, verwenden Sie die von UniApp bereitgestellte Methode uni.setStorageSync(), um den Zeitstempel des Teststarts aufzuzeichnen.
  3. In jedem Level oder jeder Szene des Spiels wird zu Beginn des Levels oder der Szene beurteilt, ob der Zeitunterschied zwischen der aktuellen Zeit und der Teststartzeit das Testlimit überschreitet.
  4. Wenn das Testlimit überschritten wird, wird das Spiel zwangsweise angehalten und der Benutzer wird darüber informiert, dass die Testversion beendet ist.
  5. Wenn das Testlimit nicht überschritten wird, läuft das Spiel normal weiter.

Das Folgende ist der relevante Beispielcode:

// 游戏初始界面
<view>
  <!-- 试玩按钮 -->
  <button @click="startTrial">试玩</button>
</view>

<script>
export default {
  methods: {
    startTrial() {
      // 记录试玩开始时间
      uni.setStorageSync('trialStartTime', Date.now());
      
      // 跳转到游戏界面
      uni.navigateTo({
        url: '/pages/game/game'
      });
    }
  }
}
</script>

// 游戏界面
<view>
  <!-- 游戏内容 -->
</view>

<script>
export default {
  onLoad() {
    // 判断是否已经超过试玩限制时长
    const trialStartTime = uni.getStorageSync('trialStartTime');
    
    if (Date.now() - trialStartTime > 10 * 60 * 1000) {
      uni.showToast({
        title: '试玩已结束',
        icon: 'none'
      });
      
      // 停止游戏
      // ...
    } else {
      // 正常进行游戏
      // ...
    }
  }
}
</script>
Nach dem Login kopieren

2. Implementierung der Spielkauffunktion
Die Spielkauffunktion ist eine kostenpflichtige Funktion, die es Benutzern ermöglicht, Spielinhalte oder freigeschaltete Spiele zu kaufen. Der Schlüssel zur Realisierung eines Spielekaufs besteht darin, eine Zahlungsplattform eines Drittanbieters zu integrieren und dem Benutzer nach erfolgreichem Kauf die entsprechenden Spielinhaltsberechtigungen zu erteilen.

  1. Integrieren Sie Zahlungsplattformen von Drittanbietern wie WeChat-Zahlung oder Alipay-Zahlung, um die Benutzerzahlungslogik zu implementieren.
  2. Nachdem der Benutzer erfolgreich gekauft hat, verwenden Sie die von UniApp bereitgestellte Methode uni.setStorageSync(), um den Spielinhalt aufzuzeichnen, den der Benutzer gekauft hat.
  3. In jedem Level oder jeder Szene des Spiels wird festgestellt, ob der Benutzer den entsprechenden Spielinhalt zu Beginn des Levels oder der Szene gekauft hat. Wenn nicht, wird der Benutzer zum Kauf aufgefordert.
  4. Wenn der Benutzer gekauft hat, läuft das Spiel normal weiter.

Das Folgende ist der relevante Beispielcode:

// 游戏界面
<view>
  <!-- 游戏内容 -->
  <button @click="buy">购买</button>
</view>

<script>
export default {
  methods: {
    buy() {
      // 调用第三方支付平台进行支付
      // ...
      
      // 支付成功后记录用户已购买的游戏内容
      uni.setStorageSync('hasPurchased', true);
    }
  }
}
</script>

// 游戏关卡或场景
<view>
  <!-- 游戏关卡或场景内容 -->
</view>

<script>
export default {
  onLoad() {
    // 判断用户是否已购买
    const hasPurchased = uni.getStorageSync('hasPurchased');
    
    if (!hasPurchased) {
      uni.showToast({
        title: '请购买游戏内容',
        icon: 'none'
      });
      
      // 停止游戏
      // ...
    } else {
      // 正常进行游戏
      // ...
    }
  }
}
</script>
Nach dem Login kopieren

Durch das obige Codebeispiel können wir die Funktionen für Spieltests und Spielekäufe in UniApp implementieren. Natürlich muss die spezifische Implementierungsmethode entsprechend den spezifischen Spielanforderungen angepasst und verbessert werden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo implementieren Sie eine Testversion und einen Spielekauf in Uniapp. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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