Kompilieren/VR Gyro
Vom 26. bis 27. Oktober veranstaltete Capcom, ein langjähriger japanischer Spielehersteller, ein Online-Treffen zum Technologieaustausch für seine selbst entwickelte Engine RE Engine. Der Inhalt umfasste die Entwicklungskultur des Unternehmens, Konzepte für das Game-Engine-Design sowie die Implementierung von Funktionen und Tools , und was zum Betrieb des internen Motors erforderlich ist Fachwissen usw.
RE Engine ist eine von Capcom selbst entwickelte Engine. Das erste entwickelte Spiel war „Resident Evil 7“, das 2017 veröffentlicht wurde. Seit der Veröffentlichung von „Resident Evil 7“ hat RE Engine auch globale IPs wie „Street Fighter“, „Monster Hunter“ und „Devil May Cry“ auf ein neues Level gebracht.
Quelle: Capcom
In einer Präsentation bei der Sharing-Sitzung gab Capcom bekannt, dass es eine Engine der nächsten Generation mit dem Codenamen „REX“ entwickelt. Die neue Engine wird nicht von Grund auf neu erstellt. Stattdessen werden verschiedene neue Technologien in die RE Engine integriert und im Laufe der Zeit auf ein Niveau erweitert, das über die Grenzen der vorhandenen internen Engine hinausgeht. Dies erleichtert Entwicklern auch den Einstieg in die RE. Übergang zu REX.
Die VR-Modi „Resident 7“ und „Resident 8“ werden vollständig unterstützt, ebenso wie „Resident 4 Remastered“, für das in diesem Winter ein VR-Patch geplant ist, sind Produkte von RE Engine. Wir freuen uns auf die aktualisierte REX Die Engine bringt auch weitere VR-Meisterwerke mit sich.
Quelle: Capcom
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCapcom aktualisiert und entwickelt seine eigene RE Engine für VR-Spielemeisterwerke wie „Resident Evil 7'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!