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Ling Yi: Das digitale Metaversum ermöglicht den Austausch von Kulturtourismus-Themen

WBOY
Freigeben: 2023-10-31 20:45:11
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Am Morgen des 19. Oktober fand in Peking das Unterforum der zweiten ökologischen Konferenz des Kulturtourismus China Metaverse „Schaffung der ökologischen Kette des Kulturtourismus China Metaverse·Digital Scenarios and Applications“ statt. Ling Yi, Direktor von Shanghai Vimax Information Technology Co., Ltd. und CEO von Vimax Information, sprach auf dem Forum über das Thema „Digital Metaverse Empowerment Cultural Heritage and Tourism“.

Ling Yi: Das digitale Metaversum ermöglicht den Austausch von Kulturtourismus-Themen

Liebe Führungskräfte und Gäste:

Guten Morgen allerseits!

Zuallererst fühle ich mich sehr geehrt, an dieser Konferenz teilnehmen zu dürfen, und ich bin sehr dankbar für eine solche Plattform zur Kommunikation und zum Austausch mit Kollegen. Heute werde ich im Namen von Vimax Information in Shanghai über das Verständnis und die Umsetzung des Metaversums des Kulturtourismus in China sprechen, einschließlich der Arbeit von Vimax beim Aufbau und der Entwicklung des Metaversums.

Weimai Information engagiert sich seit langem für technologische visuelle Innovation und kulturelle Kreativität unter der Leitung von Dateninnovationsdiensten. Um die Soft Power der Stadt aus der Kultur-, Kultur- und Tourismusbranche effektiv zu verbessern, verfolgt Weimai Information die Vision, ein digitaler Marktführer in Chinas Kultur- und Kulturindustrie zu werden, indem es einen standardisierten Designkern formuliert und digitale Anzeigemethoden verwendet, um kreative Innovation und Software zu integrieren Entwicklung, digitale CG und Systemintegration, Grafikdesign, kulturelle Reliktmodelle und andere Branchen für grenzüberschreitende Integration. Erfrischen Sie die neue Form der Museumsintelligenz, schaffen Sie ein Ökosystem für die gesamte Industriekette der chinesischen Museumsindustrie, nutzen Sie digitale Geisteswissenschaften und digitale Inhalte, um das kulturelle Erbe intelligenter Städte zu verwirklichen, und werden Sie ein digitaler Marktführer in Chinas Kultur- und Museumsindustrie.

Im Folgenden werde ich aus verschiedenen Aspekten über unser spezifisches Verständnis und unsere Praktiken sprechen.

Das Metaverse ist im Jahr 2021 populär geworden, was als das erste Jahr des Metaverse gilt. Auch im Jahr 2022 zieht das Metaverse weiterhin die Aufmerksamkeit aller Gesellschaftsschichten auf sich. Der Dreijahresplan für die Innovation und Entwicklung der Metaverse-Branche vom 8. September 2023 sah vor, die Entwicklung der Metaverse-Branche durch Maßnahmen wie den Aufbau fortschrittlicher Metaverse-Technologie und Industriesysteme zu fördern. Der Vorschlag dieses Plans bietet uns nicht nur politische Orientierung und Unterstützung, sondern wirft auch Fragen für uns auf: Wie ist das Metaversum zu verstehen? Was sind die wichtigen Faktoren, die seine Entwicklung vorantreiben? Um welche Schlüsseltechnologien handelt es sich und wie spiegelt sich ihr Wert in der Geschäftswelt wider?

In den letzten Jahren ist der Verbrauchermarkt für Kulturtourismus von Jahr zu Jahr gewachsen, und auch die staatliche Unterstützung für den Kulturtourismus hat von Tag zu Tag zugenommen. Allein während des diesjährigen Mittherbstfestes und der Nationalfeiertage erreichte die Zahl der Inlandsreisenden im ganzen Land 826 Millionen und die Einnahmen aus dem Inlandstourismus erreichten 753,43 Milliarden Yuan. Der Markt für Kulturtourismus ist heiß. Metaverse hat unter dem Gesichtspunkt der Optimierung des Angebots an Kulturtourismusprodukten, der Bereitstellung einer Kombination aus Realität und Realität, der Erweiterung der Anwendung immersiver Kulturtourismusszenarien, der Führung und Pflege von Verbrauchernetzwerken, des Erlebniskonsums und des intelligenten Konsums immer mehr Aufmerksamkeit auf sich gezogen.

Die Anwendungsszenarien von Metaverse sind in den letzten Jahren der Erforschung immer klarer geworden und umfassen hauptsächlich soziale Interaktion, Handel mit digitalen Vermögenswerten, virtuelle Arbeit und Bildung, Spiele und Unterhaltung. Die Kombination von Metaverse und der Kulturtourismusbranche beschränkt sich keineswegs auf den Einsatz von KI, AR und anderen 3D-Rendering-Geräten zur Förderung der Öffentlichkeitsarbeit und Werbung für malerische Spot-Projekte, sondern auch auf die Nutzung von Metaverse und mehrdimensionaler Digitaltechnik Virtuelle Umgebungen, um eine bahnbrechende kulturelle und kreative Ökologie und einzigartige Datenressourcen zu schaffen, eine virtuelle Tourismuswelt aufzubauen, die weithin existieren und sich frei entwickeln kann, und umfassende Inspektionen und Innovationen in malerischen Orten, Souvenirs, virtuellen Charakteren, Spielräumen usw. zu realisieren. Von der Etablierung standardisierter und standardisierter Datenoperationen bis hin zur Vertiefung des digitalen Minings wie künstlicher Intelligenz können wir mithilfe von Tools und der Ableitung von Inhalts-IP ein System ökologischer, kultureller, kultureller und kultureller Metaversen aufbauen.

Rechenleistung ist die neue Produktivität im Zeitalter der digitalen Wirtschaft. William, der Nobelpreisträger für Wirtschaftswissenschaften, definierte Rechenleistung als die Datenmenge, die ein Gerät pro Sekunde aufgrund von Änderungen verarbeiten kann im inneren Zustand. Die Quantität basiert seit der Antike auf dem Niveau der menschlichen Rechenleistung. Jede Verbesserung der Rechenleistung hat zu technologischen Durchbrüchen und Revolutionen bei den Produktivitätsmethoden geführt, die tiefgreifende Auswirkungen auf die Entwicklung der menschlichen Gesellschaft hatten. Im Zeitalter der digitalen Wirtschaft sind Daten ein neues Gut, Rechenleistung eine neue Produktivkraft und Algorithmen eine neue Produktionsbeziehung, die den grundlegendsten Eckpfeiler der Produktion im neuen Zeitalter bilden. Mit der Entwicklung von 5G, dem Internet der Dinge, künstlicher Intelligenz und AR nimmt die Bedeutung der Rechenleistung von Tag zu Tag zu. In dieser Phase umfasst die Rechenleistungsskala drei Teile: Basisrechenleistung, intelligente Rechenleistung und Superrechenleistung. Derzeit wird Rechenleistung hauptsächlich in den Bereichen allgemeine Informatik, künstliche Intelligenz und wissenschaftliche Technik eingesetzt, und die Anforderungen an Chip-Hardware und Rechenleistung sind unterschiedlich.

Die Netzwerkumgebung und die Investition in die Rechenleistung bieten eine solide Garantie für die Entwicklung der Rechenleistung. Die spezifischen Anwendungen der Konsumgüterindustrie und das Ausmaß der Rechenleistung fördern sich gegenseitig. Derzeit gibt es weltweit ausgereifte Plattformen, die auf der Kombination von digitaler Technologie und Geisteswissenschaften basieren, wie beispielsweise Google Arts and Culture, das weltweit erste große Unternehmen. Umfangreiche, umfassende Museumsressourcen-Sharing-Plattform. Mehr als 2.000 Museen und Kunstgalerien teilen Inhalte auf derselben Plattform, einschließlich Durchsuchen, Suchen und anderen Themen. Die von der Harvard University geführte Biografiedatenbank erfasst die in historischen Materialien konservierten Daten historischer Persönlichkeiten und nutzt Computertechnologie zum Sammeln und Verwalten von Daten, sodass Studierende eine Kreuzanalyse von Daten zu Persönlichkeiten, Personengruppen, Regionen, offiziellen Positionen usw. durchführen können Mittlerweile sind es 336.000 Menschen.

Nachfolgend teilen wir einige Fälle. Es gibt auch Fälle im heimischen Kultur- und Museumsbereich, die Geisteswissenschaften und digitale Technologie integrieren. Zum Beispiel das Hangzhou National Version Museum, das Zhejiang Historical and Cultural Celebrity Knowledge Interactive System, das Shanghai Museum Song Huizong and His Era und die Online-Ausstellung Zhejiang Boli People's Tour. Basierend auf den erfolgreichen Erfahrungen der Vergangenheit wird China Communications Culture and Tourism in Zukunft kontextbezogene Informationen nutzen, um gemeinsam in verschiedenen Bereichen wie der Yangtze River Delta Cultural Gene Bank, der Yellow River Cultural Gene Department, der Silk Road Cultural Gene Department usw. aufzubauen Kulturelle Genbank der maritimen Seidenstraße, der Kanal Verschiedene Arten digitaler kultureller Genbankplattformen, wie die kulturelle Genbank, helfen der China Metaverse Platform für den Kulturtourismus, eine dimensionalere Erkundung und Praxis zu erreichen.

Der Fall, den wir uns jetzt ansehen, ist „Shanghai mit den Archiven betrachten“, um Shanghais urbanes Gedächtnis zu erkunden. Wir erforschen und bauen dieses Projekt seit fast drei Jahren auf. Jetzt wurde Version 1.0 gestartet. Basierend auf der gesamten Big-Data-Sammlung des Archivs verfügt es über 170 Millionen Online-Daten zur Digitalisierung und Datenstrukturanalyse. Basierend auf den Veränderungen in unserer Stadt, der Geschichte der Stadt und dem Kontext der Stadt werden wir diese durch den Aufbau einer digitalen Plattform und Datenbank fördern.

Gleichzeitig werden auch unser Wissensgraph und die Verknüpfung von Wissensdaten etabliert. Beispiele für die Anwendung künstlicher Intelligenz in der geisteswissenschaftlichen Forschung sind die Digital Humanities von Dong Qichang und die Knowledge-Graph-Systeme Song und Yuan Xuedan. Die Hauptanwendungsrichtung liegt einerseits in der Bilderkennung durch maschinelles Lernen und unterstützt so Forscher bei ihrer Forschung. Andererseits werden komplexe semantische Beziehungen extrahiert und ein neuer Wissensgraph erstellt, um visuelle Anzeige, interaktives Browsen, semantische Abfragen und andere Funktionen bereitzustellen.

Zhongchuan Cultural Tourism und Weimai Information arbeiten intensiv an einem immersiven Kulturtourismus- und Kulturmuseumsprojekt zusammen, das Realität und Realität integriert, um neue Szenarien des Kulturtourismuskonsums zu erkunden. Derzeit werden unter anderem das Projekt zur Verbesserung der Nachttouren im Guangfulin Heritage Park und das immersive Luoyang Yingtianmen umgesetzt Theatererlebnis Die Räume basieren auf der Integration von digitaler Technologie und Kunst und werden durch publikumsorientierte Erfahrung und Erkundung durch die Interpretation von immersivem Tanz entwickelt. China Transmission Culture and Tourism und Weimai Information werden in Zukunft weitere inländische führende IP- und immersive Projekte haben, die Ende dieses und nächsten Jahres schrittweise gestartet werden. Jeder ist herzlich eingeladen, es zu erleben. Die zukünftige Entwicklungsrichtung des Kulturtourismus-Metaversums kann in vier Bereiche unterteilt werden: populärere virtuelle Museen, interaktivere Anzeigemethoden, diversifizierte digitale Ausstellungen und eine umfassendere grenzüberschreitende Zusammenarbeit.

Danke fürs Zuhören und freue mich über Ihre wertvollen Meinungen. Weimai Information wird aktiv auf die Richtlinien des Ministeriums für Kultur und Tourismus reagieren und unter der Leitung der China Culture and Media Group die digitale und Informationstechnologie voll ausschöpfen, um gemeinsam die digitale Kultur- und Tourismus-Genbank von China Culture and Tourism aufzubauen China Metaverse mit der Zhongchuan Culture and Tourism Company Neben immersiven Kulturtourismus- und Kulturmuseumsprojekten aktiviert es alle Glieder hinter der Industriekette, fördert die innovative Entwicklung der Kulturtourismus- und Kulturmuseumsbranche und erkundet die unendlichen Möglichkeiten des Metaversums .

Abschließend wünsche ich Ihnen allen viel Erfolg bei Ihrer Arbeit und gute Gesundheit.

Herausgeber: Gou Xiaoqing

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonLing Yi: Das digitale Metaversum ermöglicht den Austausch von Kulturtourismus-Themen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:sohu.com
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