Neuigkeiten von dieser Website: NVIDIA hat am 1. November kürzlich den 546.01 WHQL-Grafiktreiber veröffentlicht, der sich auf die Behebung der Probleme erhöhter Ladezeit und Leistungseinbußen in „Halo: Infinite“ konzentriert und das kommende „Call of Duty: Modern Warfare“ unterstützt 3"-Spiel.
Das Folgende ist der aktualisierte Inhalt des 546.01 WHQL-Grafiktreibers, der von dieser Website bereitgestellt wird:
Um sich auf das Spiel „Call of Duty“ vorzubereiten: Modern Warfare 3"
Times Game Ready-Treiber unterstützen die DLSS 3-Technologie für die Spiele Call of Duty: Modern Warfare 3, Desynced, Justin und RoboCop: Rogue City und bieten so das beste Spielerlebnis.
„Halo: Infinite“: erhöhte Ladezeit nach der Installation des Treibers 545.84 behoben
„Halo: Infinite“: behoben, beobachtet auf Maxwell-basierten GPUs Das Problem offensichtlicher Leistungseinbußen.
Die Windows-Ereignisanzeige hat beim Stoppen von NVTOPPS fälschlicherweise Fehler protokolliert.
Der C3-OLED-Fernseher ist in der NVIDIA-Systemsteuerung nicht als verifizierter G-SYNC-kompatibler Monitor markiert.
Leistungseinbußen bei Stable Diffusion nach Treiberaktualisierung.
Download-Adresse: https://www.nvidia.cn/geforce/drivers/
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Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNVIDIA veröffentlicht den WHQL-Grafiktreiber 546.01 zur Unterstützung des Spiels Call of Duty: Modern Warfare 3. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!