


Was sind die Merkmale der Funktion „Gerichte mögen' des Tür-zu-Tür-Kochsystems, das mithilfe der Go-Sprache entwickelt wurde?
Was sind die Merkmale der Funktion „Gerichte mögen“ des Tür-zu-Tür-Kochsystems, das mit der Go-Sprache entwickelt wurde?
In der modernen Gesellschaft entscheiden sich angesichts des immer schneller werdenden Lebenstempos immer mehr Menschen dafür, dass professionelle Köche für sie leckeres Essen zubereiten. Um dieser Nachfrage gerecht zu werden, können wir mithilfe der Go-Sprache ein Tür-zu-Tür-Kochsystem entwickeln. In diesem System ist die Funktion, Gerichte zu mögen, ein sehr wichtiger Teil.
Die Funktion der Gericht-ähnlichen Funktion besteht darin, Benutzern die Möglichkeit zu geben, die Gerichte im Home-Cooking-System zu bewerten und zu mögen, sodass andere Benutzer ihre Lieblingsgerichte basierend auf der Anzahl der „Gefällt mir“-Angaben auswählen können. Bei der Entwicklung dieser Funktion mithilfe der Go-Sprache können wir die folgenden Funktionen berücksichtigen:
- Benutzeridentifikation und -autorisierung:
In der Dish-ähnlichen Funktion müssen wir sicherstellen, dass nur angemeldete Benutzer ähnliche Vorgänge ausführen können. Daher müssen wir Benutzeridentifikations- und Autorisierungsfunktionen im System implementieren. Die eindeutige Kennung des Benutzers (z. B. Benutzer-ID, Mobiltelefonnummer usw.) kann durch Benutzerregistrierung und -anmeldung erhalten werden, und eine Identitätsprüfung kann durchgeführt werden, wenn der Benutzer einen ähnlichen Vorgang ausführt. - Geringe Latenz und hohe Parallelität:
In tatsächlichen Anwendungen kann die Dish-Liking-Funktion eine große Anzahl gleichzeitiger Vorgänge aufweisen. Um eine schnelle Reaktion und Verarbeitung in Situationen mit hoher Parallelität zu unterstützen, können wir die Goroutine und den Kanal der Go-Sprache verwenden, um eine asynchrone Verarbeitung zu implementieren. Indem die gleiche Anfrage in einen Pufferkanal gestellt wird und dann mehrere Coroutinen die Anfrage zur Verarbeitung aus dem Kanal nehmen, kann die Parallelitätsleistung des Systems effektiv verbessert werden.
Das Folgende ist ein einfacher Beispielcode, der zeigt, wie man die Go-Sprache verwendet, um die gerichtähnliche Funktion zu implementieren:
package main import ( "fmt" "sync" ) type Dish struct { ID int Name string Likes int likedUser map[string]bool // 存储用户点赞信息 lock sync.RWMutex // 读写锁,用于并发保护 } func (d *Dish) Like(userID string) { d.lock.Lock() defer d.lock.Unlock() if _, ok := d.likedUser[userID]; !ok { d.likedUser[userID] = true d.Likes++ } } func main() { d := &Dish{ ID: 1, Name: "红烧肉", Likes: 0, likedUser: make(map[string]bool), } go func() { for i := 0; i < 100; i++ { d.Like(fmt.Sprintf("user%d", i)) } }() go func() { for i := 0; i < 100; i++ { d.Like(fmt.Sprintf("user%d", i)) } }() // 等待异步点赞操作完成 for d.Likes < 200 { } fmt.Printf("菜品 %s 点赞数:%d ", d.Name, d.Likes) }
Im obigen Beispielcode definieren wir eine Dish-Struktur zur Darstellung von Gerichten. Die Struktur enthält die ID des Gerichts, den Namen, die Anzahl der „Gefällt mir“-Angaben und eine „likedUser“-Karte, die Benutzer-Gefällt mir-Informationen speichert. Beim „Gefällt mir“ verwenden wir eine Lese-/Schreibsperre, um den gleichzeitigen Zugriff von „likedUser“ zu schützen, und zeichnen über das Schlüssel-Wert-Paar der Karte auf, ob es dem Benutzer gefallen hat. Der Like-Vorgang wird durch Überprüfen und Aktualisieren von „likedUser“ abgeschlossen.
In der Hauptfunktion verwenden wir zwei Coroutinen, um die Gerichte jeweils 100 Mal zu mögen. Da der Like-Vorgang asynchron ist, verwenden wir eine einfache Schleife, um zu ermitteln, ob die Anzahl der Likes 200 erreicht hat, um auf den Abschluss des Like-Vorgangs zu warten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Verwendung der Go-Sprache zur Entwicklung der Gericht-Likes-Funktion des Tür-zu-Tür-Kochsystems die Merkmale Benutzeridentifikation und -autorisierung, geringe Latenz und hohe Parallelität aufweist. Durch die sinnvolle Nutzung der Sprachfunktionen und des Parallelitätsmechanismus der Go-Sprache können wir eine stabile und effiziente Like-Funktion implementieren und Benutzern ein besseres Benutzererlebnis bieten.
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