Heim Technologie-Peripheriegeräte KI Giant Network präsentiert auf der Yunqi-Konferenz die ersten Innovationen, die Gaming und künstliche Intelligenz integrieren

Giant Network präsentiert auf der Yunqi-Konferenz die ersten Innovationen, die Gaming und künstliche Intelligenz integrieren

Nov 02, 2023 am 11:29 AM
riesiges Netzwerk Yunqi-Konferenz Spiel KI

Laut Nachrichten vom 2. November wurden die ersten „Game + AI“-Ergebnisse von Giant Network auf der Hangzhou-Konferenz vorgestellt. Yunqi, der Leiter des KI-Labors des Unternehmens, teilte die Ergebnisse des Projekts im Forum mit. und die allgemeine Forschungs- und Entwicklungseffizienz des Spiels wurde erheblich verbessert. Das „Game + AI“-Ziel des Unternehmens ist es, die Spieleproduktion zu revolutionieren und Gameplay-Innovationen zu fördern.

Giant Network präsentiert auf der Yunqi-Konferenz die ersten Innovationen, die Gaming und künstliche Intelligenz integrieren

AIGC hat Produktionsinnovationen durchgeführt und die F&E-Effizienz erheblich verbessert

Giant AI Lab hat eine Reihe von Plattformen zur Effizienzsteigerung „Spiel + KI“ etabliert, die auf den Kernproduktionselementen des Spiels basieren. Die Plattform deckt Bilder, Video, Audio, Code, Text, Modelle, Strategien und andere Bereiche ab, die mit der Entwicklung, dem Betrieb, dem Vertrieb und anderen Aspekten von Spielen zu tun haben, und nutzt verschiedene KI-Technologien, um eine industrialisierte Produktionspipeline aufzubauen

Nehmen Sie als Beispiel iMagine, die von Giant in Zusammenarbeit mit der Alibaba Cloud-Plattform für künstliche Intelligenz PAI entwickelte KI-Malplattform. Diese Plattform kann dem Kunstteam des Unternehmens KI-Lösungen bieten, um eine industrialisierte Produktion zu erreichen und gleichzeitig komplexe lokale Prozesse zu reduzieren. Benutzer müssen nur eine Webseite öffnen, um sie zu verwenden

Laut Ding Chaofan sind die Effizienzgewinne der KI-Malerei innerhalb von Giant sehr beträchtlich. Insgesamt haben wir 50–70 % Einsparungen bei den Originalgemälden von Charakteren und Szenen sowie eine Effizienzoptimierung von mehr als 80 % bei der Benutzeroberfläche und den Symbolen erzielt. In einigen Projekten wurden die interne Benutzeroberfläche und die Symbole sogar vollständig der KI zum Rendern übergeben.

KI-Malerei verbessert nicht nur die Effizienz, sondern spielt auch eine große Rolle bei der Verbesserung der Kunstqualität. Nehmen wir als Beispiel das Handyspiel „Space Killer“. Nach sorgfältiger Verarbeitung durch die KI wurde der dreidimensionale Sinn der ursprünglichen Charaktermalerei erheblich verbessert, wodurch das Problem gelöst wurde, dass die vorherige Handzeichnung nicht die Standardqualität erreichen konnte

Ein weiterer Wert der KI-Malerei ist die Untergrabung des traditionellen Arbeitsablaufs. Es verändert die Art der Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen Planung und Kunst und reduziert den Zeitaufwand für die Kommunikation und Zusammenarbeit zwischen wichtigen Forschungs- und Entwicklungspositionen erheblich.

Neben der KI-Malerei hat Giant AI Lab auch Forschung und Entwicklung zu AIGC+-Video, -Sprache und -Code durchgeführt und einige Ergebnisse erzielt. In Bezug auf AIGC+-Videos hat das Unternehmen ein eigenes Tool zur Übertragung von Videostilen entwickelt, das in großem Umfang in Video-Promotionen eingesetzt werden kann, um Spielern Materialien zur Verfügung zu stellen und so einen Spaltungseffekt in Bezug auf AI+-Sprache zu erzeugen. Das Unternehmen hat die Bailing AI auf den Markt gebracht Sprachgenerierungsplattform: Durch die KI-Sprachgenerierungstechnologie kann die riesige Spielergruppe realistischere NPC-Stimmen hören

Auch bei großen Modellen hat das Labor viele Anwendungsuntersuchungen durchgeführt. Beispielsweise hat das Unternehmen innerhalb des Unternehmens ein großes Modell der CodeBrain-Codeschicht eingeführt, das unternehmenseigene Daten und selbst entwickelte Compiler-Plug-Ins kombiniert, um den internen Entwicklern des Unternehmens effiziente Codegenerierungsassistenten bereitzustellen und so die Forschungs- und Entwicklungseffizienz zu steigern in diesem Bereich um bis zu 30 % -40 %.

Brechen Sie die Homogenität von Inhalten auf und fördern Sie Gameplay-Innovationen

Was den Wert von KI angeht, besteht innerhalb von Giant Network Konsens darüber, dass Kostensenkung und Effizienzsteigerung nur ein Mittel sind und die Förderung von Innovationen im Gameplay das ultimative Ziel ist. Giant AI Lab betrachtet auch „die Durchbrechung der Homogenität von Inhalten und die Förderung von Gameplay-Innovationen“ als sein langfristiges Ziel und hat derzeit schrittweise Ergebnisse in mehreren Spieleprojekten erzielt.

Nehmen Sie als Beispiel das neue Spiel „Masterless Throne“, das unabhängig von Giant Network entwickelt wurde. Dieses Camp-gegen-MMORPG-Handyspiel im Western-Stil wird voraussichtlich in der zweiten Hälfte des nächsten Jahres auf den Markt kommen. Basierend auf dem traditionellen Camp-gegen-MMO-Spiel hat das AI Lab dafür ein großes modellgesteuertes KI-NPC-Ökosystem entwickelt

Ding Chaofan zeigte im Forum eine reale Maschinendemonstration des Ökosystems. Er sagte: „In „Masterless Throne“ können wir sehen, dass das große Modell über die Fähigkeit zum Langzeitgedächtnis, zur Planung und Entscheidungsfindung sowie zur Selbstreflexion verfügt. Jeder KI-Agent wird vom großen Modell gesteuert und ist in der Lage, mit ihm zu interagieren.“ Die Umgebung hat ein intelligentes Agenten-Ökosystem aufgebaut, das niemals aufhört zu laufen. Jeder KI-NPC darin kann den Spielern das realistischste und feinste interaktive immersive Erlebnis bieten. Dieses intelligente Agenten-Ökosystem wird der virtuellen Gesellschaft mehr Zufälligkeit und Fantasie verleihen

In einem weiteren entspannenden und lässigen Handyspiel „Space Killing“ nutzte das Entwicklungsteam die AIGC-Technologie, um Innovationen im Gameplay zu erzielen. „Space Killing“ ist ein lässiges Multiplayer-Mobile-Game zum sozialen Denken, das unabhängig von Giant Network entwickelt wurde. Basierend auf der Fähigkeit von Großmodellen schuf das Team auf kreative Weise ein KI-Denktheater als integriertes Gameplay von „Space Killing“. Spieler müssen in einem bestimmten Fallkontext einen Mensch-Maschine-Dialog mit der KI führen. Die KI verfügt über voreingestellte Hintergründe für verschiedene Charaktere. Spieler müssen den wahren Mörder anhand der Antworten der KI und des Fallprozesses beurteilen, bis der Fall erfolgreich gelöst ist

„Als Spieler finden Sie auf der Grundlage Ihrer eigenen Überlegungen einen Verteidigungspunkt der KI und schließlich gelingt es Ihnen, das Level zu durchbrechen. Tatsächlich handelt es sich um ein AI Native Game (KI-natives Spiel), das heißt, es ist ein natives KI-Gameplay. Wenn Sie die Fähigkeit zum großen Modell aus diesem Gameplay entfernen, wird das gesamte Gameplay zusammenbrechen, sodass der Schlüssel zu diesem Gameplay das große Modell ist und die Intervention der KI die Fantasie des Spielers bereichert Einführung.

Es ist erwähnenswert, dass der älteste und Flaggschiff-IP-Track des Unternehmens, Zhengtu, auch KI-Änderungen aktiv annimmt. Das Team hat KI verwendet, um ein Risikokontrollsystem für die gesamte Zhengtu-IP-Strecke aufzubauen. Dieses System bietet eine umfassende Überwachung und Verteidigung für die Wildökologie. Es hat erste Ergebnisse bei der Verfolgung abnormaler Transaktionen in Goldfarm-Studios und beim Schutz des wirtschaftlichen und ökologischen Gleichgewichts erzielt der Zhengtu-Produktreihe.

Nach Ansicht von Giant läutet die Branche die Ära von „Game + AI“ 2.0 ein. Die „Game + AI“ 1.0-Ära konzentriert sich auf die Verbesserung der Produktivität, während die „Game + AI“ 2.0-Ära auf der Technologie von AIGC basiert, um die Produktivität vollständig freizusetzen, Kreativität freizusetzen und Gameplay-Innovationen zu fördern. Dadurch wird die unterste Ebene der unabhängigen Forschung und Entwicklung gestärkt Spieleunternehmen. Kernkompetenz.

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Laut Nachrichten dieser Website vom 5. August gab Alibaba Cloud bekannt, dass die Yunqi-Konferenz 2024 vom 19. bis 21. September in der Stadt Yunqi in Hangzhou stattfinden wird. Es wird ein dreitägiges Hauptforum, 400 Unterforen und parallele Themen geben. sowie knapp vierzehntausend Quadratmeter Ausstellungsfläche. Die Yunqi-Konferenz ist kostenlos und für die Öffentlichkeit zugänglich. Ab sofort kann die Öffentlichkeit kostenlose Tickets über die offizielle Website der Yunqi-Konferenz erwerben. Die Ticket-Website ist auf dieser Website angehängt. https://yunqi.aliyun.com/2024 /ticket-list Berichten zufolge entstand die Yunqi-Konferenz im Jahr 2009 und hieß ursprünglich „First China Website Development Forum“. Im Jahr 2015 entwickelte sie sich zur Alibaba Cloud Developer Conference , wurde sie offiziell in „Yunqi-Konferenz“ umbenannt und verlief weiterhin erfolgreich

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Kürzlich kündigte Tencent den Neustart von „Walnut Diary“ an, das letztes Jahr (am 15. Februar 2023 um 12:00 Uhr) ausgesetzt wurde, und begann mit der Rekrutierung für den zweiten Test. Nach offiziellen Angaben haben sich mehr als 1.000 Personen für den 2.000-Personen-Test angemeldet und der Test wird voraussichtlich Mitte bis Ende März beginnen. Das Original „Walnut Diary“ ist ein wunderschönes Kameradschafts- und Entwicklungsspiel für Mädchen, das von Giant Network entwickelt und von Tencent Games veröffentlicht wurde. Es wurde am 16. April 2021 veröffentlicht und der Taiwan-Server wurde am 14. Oktober 2021 veröffentlicht. Es wird behauptet, dass „Spieler mit dem beliebten Emoticon-Mädchen Nanase Kurumi zusammenleben und farmen und ganz einfach ihr Kurumi kultivieren können.“ Allerdings waren die Einnahmen von „Walnut Diary“ seit seiner Einführung dürftig und es wurde schließlich im Dezember 2022 aus den Regalen genommen und im Februar 2023 eingestellt. Niedliche Darstellung, der Protagonist Nanase

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Laut Nachrichten dieser Website gab Giant Network am 30. Oktober den Bericht für das dritte Quartal 2023 bekannt. Der Umsatz im dritten Quartal betrug 824 Millionen Yuan, was einer Steigerung von 61,96 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; Millionen Yuan, eine Steigerung von 52,36 % gegenüber dem Vorjahr; ohne den nicht zurechenbaren Nettogewinn betrug der Gewinn 425 Millionen Yuan, eine Steigerung von 60,39 % gegenüber dem Vorjahr. Auf dieser Website wurde festgestellt, dass sich das neue Flaggschiffprodukt „Original Journey“ von Giant Network seit seiner Einführung gut entwickelt hat und zu einem erheblichen Umsatzanstieg geführt hat. In den ersten drei Quartalen betrug der Umsatz von Giant Network 2,267 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 44,18 % gegenüber dem Vorjahr entspricht Der Nettogewinn nach nicht der Muttergesellschaft zurechenbaren Anteilen betrug 1,116 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 30,36 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Es wird davon ausgegangen, dass „Original Journey“ am ersten Tag seiner öffentlichen Beta die Liste der kostenlosen iOS-Geräte und die Top-20-Bestsellerliste anführte.

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Giant Network hat heute seinen Geschäftsbericht für das erste Halbjahr 2023 veröffentlicht. Aus dem Bericht geht hervor, dass der Umsatz 1,443 Milliarden Yuan erreichte, eine Steigerung von 35,68 % gegenüber dem Vorjahr, und der Nettogewinn 664 Millionen Yuan betrug, eine Steigerung von 32,95 gegenüber dem Vorjahr Unter ihnen war die Leistung im zweiten Quartal herausragend, mit einem Umsatz von 936 Millionen Yuan, einer Steigerung von 93,58 % im Vergleich zum Vorjahr, und einem Nettogewinn von 419 Millionen Yuan, einer Steigerung von 83,57 % im Vergleich zum Vorjahr. Giant Network zahlte erstmals eine Zwischendividende in Höhe von rund 247 Millionen Yuan. Einem Bericht zufolge erzielte das Unternehmen im zweiten Quartal aufgrund der hervorragenden Leistung des neuen Flaggschiffprodukts „Original Journey“ nach seiner Einführung und des stabilen Betriebs verschiedener ausgereifter Produktlinien ein explosionsartiges Wachstum, wobei sowohl Umsatz als auch Nettogewinn deutlich stiegen Sowohl im Jahresvergleich als auch im Quartalsvergleich wird Giant Network die Forschung und Entwicklung der neuen Version von „Original Journey“ fortsetzen.

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