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Vollständiges Beispiel für das Zoomen und Hochladen von Bildern über Canvas und File API_html5-Tutorial-Fähigkeiten
Vollständiges Beispiel für das Zoomen und Hochladen von Bildern über Canvas und File API_html5-Tutorial-Fähigkeiten
WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:49:07
Original
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Beispieladresse: Canvas Resize Demo Originalautor: Dr. Tom Trenka Originaldatum: 6. August 2013 Übersetzungsdatum: 8. August 2013
Tom Trenka Es ist mir eine große Ehre, einen Artikel für „meinen“ Blog schreiben zu dürfen. Tom war einer der ursprünglichen Mitwirkenden am Dojo-Framework und mein Mentor bei SitePen. Ich habe seine Genialität auf höchstem Niveau erlebt und er war immer der Erste, der viele schwierige Probleme mit zukunftsweisenden Lösungen vorhergesehen hat. Er denkt immer von außen und löst Randprobleme auf unkonventionelle, aber solide Weise. Dieser Artikel ist ein perfektes Beispiel. In letzter Zeit wurde ich häufig nach der Erstellung einer Benutzeroberflächen-API gefragt, mit der Benutzer (unter anderem) Bilder auf einen Server hochladen und auf der Clientseite der zahlreichen von unserem Unternehmen unterstützten Websites verwendet werden können. Normalerweise ist dies eine sehr einfache Sache: Erstellen Sie ein Formular, fügen Sie ein Eingabefeld für den Dateityp hinzu, lassen Sie den Benutzer ein Bild vom Computer auswählen und legen Sie das Formular enctype="multipart/form-data" in den Formular-Tag-Eigenschaften fest und laden Sie es dann hoch . Ziemlich einfach, nicht wahr? Tatsächlich ist hier ein recht einfaches Beispiel; Klicken Sie, um einzutreten Aber was ist, wenn Sie das Bild vor dem Hochladen auf irgendeine Weise vorverarbeiten möchten? Beispielsweise müssen Sie zuerst die Bildgröße komprimieren, oder Sie möchten, dass das Bild nur in bestimmten Formattypen wie PNG oder JPG vorliegt. Was sollten Sie tun? Verwenden Sie Canvas, um das Problem zu lösen!
Einführung in Canvas Canvas ist ein neues DOM-Element in HTML5, das es Benutzern ermöglicht, Grafiken direkt auf der Seite zu zeichnen, normalerweise mit JavaScript. Verschiedene Formatstandards sind beispielsweise unterschiedlich. SVG ist beispielsweise eine Raster-API (Raster-API), während VML eine Vektor-API ist. Sie können Adobe Illustrator (Vektor) zum Zeichnen und Adobe Photoshop (Raster) zum Zeichnen verwenden.
Auf der Leinwand können Sie Bilder lesen und rendern und Bilddaten über JavaScript bearbeiten. Es gibt viele vorhandene Artikel, die die grundlegende Bildverarbeitung für Sie demonstrieren und sich hauptsächlich auf verschiedene Bildfiltertechniken konzentrieren. Wir müssen jedoch lediglich das Bild skalieren und in ein bestimmtes Dateiformat konvertieren, und Canvas kann diese Aufgaben vollständig übernehmen.
Unsere angenommenen Anforderungen, z. B. dass die Bildhöhe 100 Pixel nicht überschreitet, unabhängig von der Höhe des Originalbilds. Der Grundcode lautet wie folgt:
Kopieren Sie den Code
Der Code lautet wie folgt:
// Parameter, maximale Höhe var MAX_HEIGHT = 100;// Rendering function render(src){ // Ein Bildobjekt erstellen var image = new Image() ; // Den Load-Event-Handler binden und nach Abschluss des Ladevorgangs ausführen image.onload = function(){ // Das Canvas-DOM-Objekt abrufen var canvas = document.getElementById("myCanvas "); // Wenn die Höhe den Standard überschreitet if(image.height > MAX_HEIGHT) { // Breite proportionale Skalierung *= image.width *= MAX_HEIGHT / image.height ; image.height = MAX_HEIGHT; } // Holen Sie sich das 2D-Umgebungsobjekt von Canvas, // Es ist verständlich, dass Context der Administrator und Canvas das Haus ist var ctx = canvas.getContext("2d"); 🎜>canvas.width = image.width; canvas.height = image.height; // Zeichne das Bild auf die Leinwand ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image .height); // !!! Beachten Sie, dass das Bild nicht zum Dom hinzugefügt wird // Legen Sie das src-Attribut fest und der Browser lädt es automatisch. // Denken Sie daran, dass das Ereignis zuerst gebunden werden muss, bevor das src-Attribut festgelegt werden kann, da sonst Synchronisierungsprobleme auftreten. image.src = src; }; Im obigen Beispiel können Sie die toDataURL()-Methode von Canvas verwenden, um den Base64-codierten Wert des Bildes zu erhalten (der ebenfalls als hexadezimale Zeichenfolge oder binärer Datenstrom verstanden werden kann). Hinweis: toDataURL von Canvas () Die erhaltene URL beginnt mit einer Zeichenfolge und enthält 22 nutzlose Daten „data:image/png;base64“, die im Prinzip auf dem Client oder Server gefiltert werden müssen URL-Adresse Es gibt keine Längenbeschränkung und die Längenbeschränkung von 1024 gilt nur für die ältere IE-Generation.
Entschuldigung, wie bekommen wir die Bilder, die wir brauchen? Guter Junge, ich freue mich, dass du gefragt hast. Sie können es nicht direkt über das Dateieingabefeld verarbeiten. Alles, was Sie von diesem Dateieingabefeldelement erhalten können, ist nur der Pfad zu der vom Benutzer ausgewählten Datei. Nach herkömmlicher Vorstellung können Sie Bilder über diese Pfadinformationen laden, dies ist jedoch im Browser unrealistisch. (Anmerkung des Übersetzers: Browserhersteller müssen sicherstellen, dass ihre Browser absolut sicher sind, um Marktanteile zu gewinnen und zumindest Medienangriffe zu vermeiden. Wenn dies zulässig ist, können bösartige URLs versuchen, durch Zusammenfügen von Dateipfaden an bestimmte vertrauliche Informationen zu gelangen.) >Um diese Anforderung zu erfüllen, können wir die Datei-API von HTML5 verwenden, um Dateien auf der Festplatte des Benutzers zu lesen und diese Datei als Quelle des Bildes (src, Quelle) zu verwenden
Einführung in die Datei-API Die neue Datei-API-Schnittstelle ist eine Möglichkeit, Benutzerdateiverzeichnisse zu lesen und aufzulisten, ohne gegen Sicherheits-Sandbox-Regeln zu verstoßen – durch Sandbox-Einschränkungen können bösartige Websites natürlich keine Viren schreiben. Das Dateileseobjekt, das wir verwenden möchten, heißt FileReader. Mit FileReader können Entwickler den Inhalt von Dateien lesen (die Implementierung bestimmter Browser kann sehr unterschiedlich sein).
Angenommen, wir haben den Pfad der Bilddatei erhalten und uns dann auf den vorherigen Code verlassen, wird es einfach, FileReader zum Laden und Rendern des Bildes zu verwenden:
Code kopierenDer Code lautet wie folgt:
// Bilddatei laden (URL-Pfad)
Funktion LoadImage(src) { / / Nicht-Bild-Dateien herausfiltern if(!src.type.match(/image.*/)){ if(window.console){ console.log( "Ausgewählter Dateityp: Kein Bild: ", src.type); else { window.confirm("Nur Bilddateien können ausgewählt werden" return; } // Erstellen Sie ein FileReader-Objekt und rufen Sie die Renderfunktion auf, um das Rendern abzuschließen. var reader = new FileReader(); // Binden Sie die automatische Rückruffunktion für das Ladeereignis reader.onload = function (e){ / / Rufen Sie die vorherige Renderfunktion auf render(e.target.result); // Lesen Sie den Dateiinhalt reader.readAsDataURL(src); };
Entschuldigung, wie bekomme ich die Datei? Kleiner weißer Hase, hab Geduld! Unser nächster Schritt besteht darin, die Datei zu erhalten, und dafür gibt es natürlich viele Möglichkeiten. Beispiel: Sie können ein Textfeld verwenden, um Benutzern die Eingabe von Dateipfaden zu ermöglichen, aber offensichtlich sind die meisten Benutzer keine Entwickler und haben keine Ahnung, welche Werte sie eingeben sollen. Aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit verwenden wir die Drag-and-Drop-API-Schnittstelle .
Verwendung der Drag-and-Drop-API
Die Drag-and-Drop-Schnittstelle (Drag-and-Drop) ist sehr einfach – bei den meisten DOM-Elementen können Sie Event-Handler an die Implementierung binden Wenn der Benutzer eine Datei von der Festplatte auf das Dom-Objekt zieht und die Maus loslässt, können wir die Datei lesen. Der Code lautet wie folgt:
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
function init(){ // Holen Sie sich das DOM-Elementobjekt var target = document.getElementById("drop-target");
// Verhindern Sie die Zustellung von Dragover-Ereignissen (über das DOM-Element ziehen)
// Ziehen Sie das Mausereignis und lassen Sie es los target.addEventListener("drop", function(e); ){ // Standardereignisse und Ereignisweitergabe verhindern e.preventDefault(); // Rufen Sie die vorherige Ladebildfunktion auf, der Parameter ist die erste Datei des dataTransfer-Objekts loadImage(e .dataTransfer.files[ 0]); }, true); var setheight = document.getElementById("setheight"); var maxheight = document.getElementById("maxheight"); setheight.addEventListener(" click", function(e){ // var value = maxheight.value; if(/^d $/.test(value)){ MAX_HEIGHT = parseInt(value); e.preventDefault(); var btnsend = document.getElementById("btnsend"); btnsend.addEventListener("click ", function(e ){ // sendImage(); },true); };
Wir können auch andere Verarbeitungen durchführen, z. B. die Anzeige von Vorschaubildern. Wenn Sie das Bild jedoch nicht komprimieren möchten, ist es wahrscheinlich nutzlos. Wir werden Ajax verwenden, um Bilddaten über die HTTP-Post-Methode hochzuladen. Das folgende Beispiel verwendet das Dojo-Framework, um die Anfrage zu vervollständigen. Natürlich können Sie auch andere Ajax-Technologien verwenden, um sie zu implementieren. Dojo-Code lautet wie folgt:
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
// Der Übersetzer versteht Dojo nicht, daher wird die jQuery-Implementierung später angehängt / / Denken Sie daran, dass DTK 1.7 AMD ist! require(["dojo/request"], function(request){ // Legen Sie die Anforderungs-URL, Parameter und Rückrufe fest. request.post("image -handler.php", { data: { imageName: "myImage.png", imageData: encodeURIComponent(document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")) } } ).then(function(text){ console.log("Der Server hat zurückgegeben: ", text); });
jQuery wird wie folgt implementiert:
Code kopierenDer Code lautet wie folgt:
// Bild hochladen, jQuery-Version function sendImage(){ // Das Canvas-DOM-Objekt abrufen var canvas = document.getElementById("myCanvas"); // Get Bei den Base64-codierten Bilddaten ist das Format eine Zeichenfolge // Am Anfang von „data:image/png;base64,“ muss es auf der Client- oder Serverseite entfernt werden, und die folgenden Teile können geschrieben werden direkt in die Datei. var dataurl = canvas.toDataURL("image/png"); // URI für Sicherheit kodieren // data:image/png;base64, beginnend var imagedata = encodeURIComponent( dataurl) ; //var url = $("#form").attr("action"); Adresse // var url = $("input[name='action']").val (); // 2. Sie können die Attribute eines DOM-Objekts auch direkt verwenden, um // // var url = $("#imageaction").attr("action"); // Da es sich um eine Zeichenfolge handelt, muss der Server die Daten transkodieren, Dateioperationen schreiben usw. // Persönliche Vereinbarung, alle http-Parameternamen sind in Kleinbuchstaben console.log(dataurl); //console.log(imagedata); var data = { imagename: " myImage .png", imagedata: imagedata }; jQuery.ajax( { url : url, data : data, type : "POST", // Erwarteter Rückgabewerttyp dataType: "json", complete : function(xhr,result) { //console.log(xhr.responseText); "#tip2"); if(!xhr){ $tip2.text('Netzwerkverbindung fehlgeschlagen!'); return false; ; if(!text){ $tip2.text('Netzwerkfehler!'); return false; } var json = eval("(" text ")" ); if(!json){ $tip2.text('Parse error!'); return false; ; } //console.dir(json); //console.log(xhr.responseText);
OK, fertig! Sie müssen lediglich eine einfache Benutzeroberfläche erstellen, mit der Sie die Größe des Bildes steuern können. Die auf den Server hochgeladenen Daten müssen nicht den Enctype von Multipart-/Formulardaten verarbeiten. Es genügt ein einfacher POST-Formularhandler. Okay, hier ist ein vollständiges Codebeispiel:
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