


Zusammenfassung der Erfahrungen bei der Entwicklung eines Online-Gesichtserkennungssystems auf Basis von C#
- Einführung
Mit der Entwicklung der künstlichen Intelligenz und der Big-Data-Technologie ist die Gesichtserkennungstechnologie nach und nach zu einer unverzichtbaren Technologie im Leben geworden. Das Aufkommen von Online-Gesichtserkennungssystemen bietet eine bequemere Möglichkeit, diese Technologie anzuwenden. In diesem Artikel wird die Erfahrungszusammenfassung des Autors bei der Entwicklung eines auf C# basierenden Online-Gesichtserkennungssystems vorgestellt.
- Implementierungsmethode
2.1 Gesichtserkennung
Der erste Schritt der Gesichtserkennung ist die Gesichtserkennung. In diesem Projekt haben wir den Open-Source-Gesichtserkennungsalgorithmus OpenCV verwendet, der den Haar-Merkmalsklassifikator zur Gesichtserkennung verwendet und im Experiment gute Ergebnisse zeigte.
2.2 Gesichtsmerkmalsextraktion
Nach Erhalt der Gesichtserkennungsergebnisse müssen wir Gesichtsmerkmale weiter extrahieren. In diesem Projekt haben wir den FaceNet-Algorithmus verwendet, um Merkmale aus Gesichtern zu extrahieren. Dieser Algorithmus verwendet ein Deep-Learning-Modell zur Gesichtserkennung und seine Genauigkeit ist relativ hoch.
2.3 Gesichtserkennung
Nachdem wir den Gesichtsmerkmalsvektor erhalten haben, müssen wir ihn mit den Beispielen in der vorhandenen Gesichtsmerkmalsdatenbank vergleichen, um den Effekt der Gesichtserkennung zu erzielen. In diesem Projekt haben wir den K-Nearest-Neighbor-Algorithmus zur Gesichtserkennung verwendet und den euklidischen Abstand als Maß für die Ähnlichkeit verwendet.
- Implementierungsdetails
3.1 Datenbankverwaltung
Bei der Gesichtserkennung ist es erforderlich, die vorhandene Gesichtsmerkmalsdatenbank zum Beispielvergleich zu verwenden. Daher muss ein Datenbankverwaltungsmodul entwickelt werden, um Gesichtsmerkmalsvektoren und andere zugehörige Daten zu verwalten und zu speichern.
3.2 Front-End-Schnittstellendesign
Um die Benutzernutzung und -erfahrung zu erleichtern, ist ein benutzerfreundliches Front-End-Schnittstellendesign erforderlich. In diesem Projekt haben wir die WPF-Technologie für das Front-End-Schnittstellendesign verwendet und sie mithilfe des MVVM-Frameworks implementiert, um das Schnittstellendesign und die Logikverarbeitung klarer zu gestalten.
3.3 Systemsicherheitsdesign
Da das System sensible Informationen wie die Privatsphäre der Benutzer umfasst, ist ein Systemsicherheitsdesign erforderlich. In diesem Projekt haben wir sichere Verschlüsselungstechnologien wie HTTPS eingeführt und gleichzeitig eine Identitätsüberprüfung und Autorisierungsverwaltung für Benutzer bei der Anmeldung, Registrierung und anderen Aspekten durchgeführt, um die Sicherheit und Zuverlässigkeit des Systems zu gewährleisten.
- Projekteffekt
Im Experiment haben wir mehr als 5.000 Gesichtsbilder für das Beispieltraining verwendet, etwa 1.000 Gesichtsbilder auf dem System getestet und schließlich einen zufriedenstellenderen Gesichtserkennungseffekt erzielt. Gleichzeitig verfügt das System auch über ein besseres Interface-Design und ein besseres Benutzererlebnis.
- Zusammenfassung
Dieser Artikel stellt den Entwicklungsprozess und die Erfahrungszusammenfassung eines auf C# basierenden Online-Gesichtserkennungssystems vor, einschließlich Gesichtserkennung, Merkmalsextraktion, Auswahl des Erkennungsalgorithmus usw. Gleichzeitig liegt der Schwerpunkt auf Implementierungsdetails wie Datenmanagement, Front-End-Schnittstellendesign und Systemsicherheitsdesign. Im Experiment wurden bessere Gesichtserkennungsergebnisse und ein besseres Benutzererlebnis erzielt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZusammenfassung der Erfahrungen bei der Entwicklung eines Online-Gesichtserkennungssystems auf Basis von C#. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Das Char -Array speichert Zeichensequenzen in der C -Sprache und wird als char Array_name [Größe] deklariert. Das Zugriffselement wird durch den Einweisoperator weitergeleitet, und das Element endet mit dem Null -Terminator '\ 0', der den Endpunkt der Zeichenfolge darstellt. Die C -Sprache bietet eine Vielzahl von String -Manipulationsfunktionen wie Strlen (), Strcpy (), Strcat () und strcmp ().

Die Nutzungsmethoden von Symbolen in der C-Sprachabdeckung Arithmetik, Zuordnung, Bedingungen, Logik, Bitoperatoren usw. werden für grundlegende mathematische Operationen verwendet, Zuordnungsoperatoren werden zur Zuordnung und Addition verwendet, Subtraktion, Multiplikationszuordnung und Abteilungszuweisung, Zustandsbetreiber werden für Unterschiede verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Logische Operationen werden verwendet. Zeiger, Markierungen am Ende der Datei und nicht numerische Werte.

In der C -Sprache werden Sonderzeichen durch Escape -Sequenzen verarbeitet, wie z. B.: \ n repräsentiert Linienbrüche. \ t bedeutet tab charakter. Verwenden Sie Escape -Sequenzen oder Zeichenkonstanten, um Sonderzeichen darzustellen, wie z. B. char c = '\ n'. Beachten Sie, dass der Backslash zweimal entkommen muss. Verschiedene Plattformen und Compiler haben möglicherweise unterschiedliche Fluchtsequenzen. Bitte wenden Sie sich an die Dokumentation.

Der Unterschied zwischen Multithreading und Asynchron besteht darin, dass Multithreading gleichzeitig mehrere Threads ausführt, während asynchron Operationen ausführt, ohne den aktuellen Thread zu blockieren. Multithreading wird für rechenintensive Aufgaben verwendet, während asynchron für die Benutzerinteraktion verwendet wird. Der Vorteil des Multi-Threading besteht darin, die Rechenleistung zu verbessern, während der Vorteil von Asynchron nicht darin besteht, UI-Threads zu blockieren. Die Auswahl von Multithreading oder Asynchron ist von der Art der Aufgabe abhängt: Berechnungsintensive Aufgaben verwenden Multithreading, Aufgaben, die mit externen Ressourcen interagieren und die UI-Reaktionsfähigkeit asynchron verwenden müssen.

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In der C -Sprache kann die char -Typ -Konvertierung direkt in einen anderen Typ konvertiert werden, wenn: Casting: Verwenden von Casting -Zeichen. Automatische Konvertierung des Typs: Wenn ein Datentyp einen anderen Werttyp berücksichtigen kann, wandelt der Compiler diese automatisch um.

Es gibt keine integrierte Summenfunktion in der C-Sprache, daher muss sie selbst geschrieben werden. Die Summe kann erreicht werden, indem das Array durchquert und Elemente akkumulieren: Schleifenversion: Die Summe wird für die Schleifen- und Arraylänge berechnet. Zeigerversion: Verwenden Sie Zeiger, um auf Array-Elemente zu verweisen, und eine effiziente Summierung wird durch Selbststillstandszeiger erzielt. Dynamisch Array -Array -Version zuweisen: Zuordnen Sie Arrays dynamisch und verwalten Sie selbst den Speicher selbst, um sicherzustellen, dass der zugewiesene Speicher befreit wird, um Speicherlecks zu verhindern.

In der C -Sprache ist der Hauptunterschied zwischen char und wchar_t die Zeichencodierung: char verwendet ASCII oder erweitert ASCII, wchar_t Unicode; char nimmt 1-2 Bytes auf, wchar_t nimmt 2-4 Bytes auf; char ist für englischen Text geeignet. Wchar_t ist für mehrsprachige Text geeignet. char ist weithin unterstützt, wchar_t hängt davon ab, ob der Compiler und das Betriebssystem Unicode unterstützen. char ist in der Charakterbereich begrenzt, WCHAR_T hat einen größeren Charakterbereich und spezielle Funktionen werden für arithmetische Operationen verwendet.
