


AMD, Samsung und Qualcomm arbeiten gemeinsam an der Entwicklung der FSR-Technologie, um mit NVIDIA DLSS zu konkurrieren
Neuigkeiten von dieser Website am 3. November, laut den neuesten Nachrichten des Whistleblowers @Tech_Reve, AMD, Samsung und Qualcomm werden zusammenarbeiten, um FSR-Spiele-Super-Resolution-Technologie zu entwickeln, um mit NVIDIA DLSS zu konkurrieren, und dies wird voraussichtlich auch der Fall sein In Galaxy-Handys werden FSR-Technologie und Raytracing verbaut.

Derzeit kooperiert AMD mit Samsung beim Exynos-Flaggschiff-Chip, der mit einer GPU mit RDNA-Architektur ausgestattet ist. @Tech_Reve gab zuvor auch an, dass Samsung eine eigene GPU entwickelt, „eher eine modifizierte Version der AMD-GPU“.



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Es gibt eine DLSS-Funktion in NVIDIA, nachdem Benutzer DLSS aktiviert haben. Daher fragen viele Freunde den Editor, wie man DLSS aktiviert. Stellen Sie zunächst sicher, dass die Grafikkarte DLSS unterstützt und das Spiel DLSS unterstützt. Anschließend können Sie es im Spiel aktivieren. Werfen wir einen Blick auf die spezifischen Tutorials unten. Antwort: DLSS muss im Allgemeinen im Spiel geöffnet werden. Um DLSS zu aktivieren, müssen Sie die Bedingungen des Geräts und des Spiels erfüllen. dlss ist der „Raytracing-Effekt“, über den Sie die Spieleinstellungen eingeben können. Gehen Sie dann zu den Einstellungen „Bild oder Grafik“. Suchen Sie dann nach „Ray Tracing Lighting“ und klicken Sie, um es zu öffnen. D

Laut Nachrichten dieser Website vom 21. März hat AMD auf der GDC2024 Game Developers Conference die FSR3.1-Version der Super-Resolution-Technologie FidelityFX veröffentlicht, die im zweiten Quartal Spieleentwicklern zur Verfügung gestellt und später in diesem Jahr in Spielen installiert wird . AMD gab an, seit der ersten Veröffentlichung der FSR3-Frame-Generierungstechnologie im September letzten Jahres weitere Verbesserungen vorgenommen zu haben. Mit Stand vom 20. März 2024 sind 40 verfügbare und kommende FSR3-Spiele verfügbar. Diese Seite fasst den Update-Inhalt von FSR3.1 wie folgt zusammen: Verbesserte Bildqualität: Verbesserte zeitliche Stabilität von statischen und dynamischen Bildern (reduziert Flimmern, Jitter und „Schwindel“ um sich bewegende Objekte), reduziert Geisterbilder und behält FSR3-Entkopplung besser bei Superauflösung aus der Frame-Generierung: Ermöglicht FSR3

„Everstanding“ wird in Kürze NVIDIAs DLSS3.5-Lichtrekonstruktions- und Panorama-Raytracing-Technologie unterstützen und damit noch einmal deutliche Verbesserungen bei Bildqualität und Leistung erzielen. Wir haben DLSS3 bereits in der Tianzong-Saison unterstützt, was den Benutzern von Grafikkarten der 40er-Serie erhebliche Leistungsverbesserungen gebracht hat. Wer ist also DLSS3.5? Sehen Sie sich das Video unten an und erleben Sie Jukuzhou als Erster mit Lichtverfolgung! Panorama-Raytracing-Technologie · Realistischere Bilder Durch die Unterstützung der NVIDIA-Panorama-Raytracing-Technologie wird die Landschaft von Jukuzhou schöner. Die Spiegelung im See, die Atmosphäre bei Kerzenschein... alles ist, als wäre man dort. DLSS3.5·Ein flüssigeres Erlebnis. Durch die Aktivierung von DLSS3.5 mit Lichtrekonstruktionstechnologie kann nicht nur die Bildrate stetig erhöht werden, sondern auch das Lichtverfolgungsbild realistischer und die Lichtreflexion realistischer gestaltet werden.

Laut Nachrichten dieser Website vom 5. März sagte Mark Papermaster, Chief Technology Officer von AMD, in einem Interview mit dem YouTube-Kanal NoPriors, dass KI-basierte Super-Resolution-Technologie für Gaming-Geräte entwickelt werde. Mark Papermaster sagte: Dieses Jahr ist ein besonderes Jahr für uns, weil wir so viele Jahre damit verbracht haben, die Hardware- und Softwarefähigkeiten der KI zu entwickeln. Wir haben gerade die Anwendung von KI in unserem gesamten Produktportfolio abgeschlossen: Cloud, Edge, PC, eingebettete Geräte und unsere Gaming-Geräte. Wir sorgen dafür, dass unsere Gaming-Geräte KI-Superauflösung unterstützen, und 2024 ist für uns wirklich ein großes Einführungsjahr. Der Dialog zeigt, wie die KI im Großen und Ganzen ist

Laut Nachrichten dieser Website vom 28. Juni hat AMD heute einen Blogbeitrag veröffentlicht, in dem er Version 3.1 der Super Resolution Sharpness Technology (FSR) offiziell veröffentlicht und erklärt, dass FSR3 in 60 Spielen eingeführt wird. Basierend auf dem Inhalt des Blogbeitrags stellt diese Website kurz die Verbesserungen und neuen Funktionen von FSR3.1 vor: Verbesserung der Upsampling-Bildqualität, Verbesserung der zeitlichen Stabilität und Reduzierung von Flimmern und Jitter. Verbesserte Fähigkeiten zur Beseitigung von Geisterbildern und bessere Erhaltung von Details. Erweiterte Frame-Generierung: Kann mit anderen Upsampling-Lösungen kombiniert werden, um die Technologie zur entkoppelten Frame-Generierung zu implementieren: Vereinfachen Sie Entwicklern Upgrades auf zukünftige Versionen von FSR. Entwicklerunterstützung: Unterstützung für Vulkan und Xbox Game Development Kit (GDK) hinzugefügt. Die erste Charge, die AM unterstützt

Die fsr2.0-Technologie wurde enthüllt und ist sehr gut. Viele Benutzer sind neugierig auf die von fsr2.0 unterstützten Grafikkarten und ob sie diese verwenden können helfen Ihnen zu verstehen. Von fsr2.0 unterstützte Grafikkarten: Antwort: Zu den von fsr2.0 unterstützten Grafikkarten gehören: AMD-, NVIDIA- und Intel-Grafikkarten. Dies hängt hauptsächlich von der Anpassungssituation des Benutzers sowie der spezifischen Architektur ab. Die Leistung und Bildqualität von fsr2.0 ist besonders stark und liegt laut AMD sogar über der nativen Bildqualität. Verwandte Einführung in fsr2.0: 1. fsr2.0 verwendet einen Zeitskalierungsalgorithmus, der dem aktuellen räumlichen Algorithmus völlig entgegengesetzt ist. 2. Es ist zu erkennen, dass dies näher an „NVIDIADLSS“ rückt.

Mit dem Fortschritt von Wissenschaft und Technologie ist die Bildverarbeitung zunehmend in unser Leben involviert, zu denen auch die hochauflösende Bildrekonstruktion gehört. In vielen Szenarien müssen Bilder mit niedriger Auflösung in Bilder mit hoher Auflösung umgewandelt werden, was tiefes Lernen erfordert, um das Ziel zu erreichen. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von Java ein hochauflösendes Bildrekonstruktionssystem basierend auf Deep Learning schreiben. Lassen Sie uns zunächst verstehen, was eine hochauflösende Bildrekonstruktion ist. Einfach ausgedrückt handelt es sich um eine Technologie, die Bilder mit niedriger Auflösung in Bilder mit hoher Auflösung umwandelt

Laut Nachrichten dieser Website hat Cyberpunk 2077 heute Abend ein Update auf Version 2.0 erhalten und außerdem NVIDIA DLSS3.5 hinzugefügt. Damit ist es das erste Spiel, das NVIDIA DLSS3.5 unterstützt. Berichten zufolge führt DLSS3.5 die Lichtrekonstruktionstechnologie ein. Dies ist auch Teil des fortschrittlichen KI-gesteuerten neuronalen Renderers. Es verbessert die Raytracing-Bildqualität auf allen GeForce RTX-GPUs, indem es ein auf NVIDIA-Supercomputern trainiertes KI-Netzwerk verwendet, um von Menschen entworfene Entrauscher zu ersetzen, was zu einer höheren Pixelqualität zwischen abgetasteten Strahlen führt. DLSS3.5 verbraucht mehr als DLSS3 mit fünfmal mehr Daten für das Training Es kann somit auch verschiedene Lichtverfolgungseffekte identifizieren, um „Zeit- und Raumdaten intelligenter zu nutzen“.
