Wie schreibe ich ein einfaches Audio-Player-Programm in C++?
Mit der Weiterentwicklung der Computertechnologie sind Audioplayer zu einem unverzichtbaren Werkzeug im täglichen Leben der Menschen geworden. Wie schreibe ich im Bereich der C++-Programmierung ein einfaches Audio-Player-Programm? In diesem Artikel werden wir dieses Thema untersuchen.
1. Das Grundgerüst des Programms
Beim Schreiben eines Audio-Player-Programms ist es am wichtigsten, das Grundgerüst des Programms zu klären. Das Grundgerüst eines Audio-Players umfasst normalerweise die folgenden Teile:
Audiodateien laden
3. Audio abspielen
6. Ressourcen freigeben
2. Audiodateien laden
Zuerst müssen wir eine Struktur zum Speichern von Audiodateiinformationen definieren. Diese Struktur umfasst normalerweise Informationen wie Audio-Abtastrate, Anzahl der Kanäle, Bittiefe und Audiodaten.
Wenn das Programm ausgeführt wird, müssen wir die Audiodatei aus dem vom Benutzer angegebenen Pfad laden und sie dann dekodieren. Zum Dekodieren von Audiodateien können wir verschiedene Open-Source-Bibliotheken wie ffmpeg, openAL, SDL usw. verwenden.
3. Initialisieren Sie den Player
Nach dem Laden der Audiodatei müssen wir den Player initialisieren. Dieser Prozess umfasst normalerweise Vorgänge wie das Erstellen eines Audiogeräts, das Festlegen von Audiogeräteparametern und das Initialisieren der Audio-Rückruffunktion.
In C++ können wir eine Reihe von Funktionen verwenden, die von der Open-Source-Bibliothek SDL bereitgestellt werden, um diese Vorgänge abzuschließen.
4. Audio abspielen
Nachdem wir den Player initialisiert haben, können wir mit der Audiowiedergabe beginnen. Während der Audiowiedergabe müssen wir kontinuierlich Daten aus den Audiodaten lesen und diese dann in den Audio-Cache schreiben.
Sobald genügend Daten im Cache vorhanden sind, können wir das Audiogerät starten und mit der Audiowiedergabe beginnen.
5. Audio anhalten
Wenn der Benutzer den Ton anhalten muss, müssen wir das Audiogerät anhalten und den aktuellen Cache-Status speichern. Dieser Vorgang umfasst normalerweise das Speichern der aktuellen Wiedergabeposition und das Löschen des Caches vom Gerät.
6. Audio stoppen
Wenn der Benutzer das Audio stoppen muss, müssen wir das Audiogerät schließen und alle Ressourcen aus dem Speicher freigeben. Dieser Prozess umfasst normalerweise Vorgänge wie das Stoppen des Audiogeräts und das Freigeben des Audiodatencaches und der Ressourcen des Audiogeräts.
7. Schließen Sie den Player.
Sobald der Ton gestoppt und alle Ressourcen freigegeben sind, können wir den Player schließen.
8. Ressourcen freigeben
Beim Freigeben von Player-Ressourcen müssen wir alle Audiodaten aus dem Speicher sowie alle Audiogeräteressourcen und andere Vorgänge freigeben.
Zusammenfassung:
Durch die oben genannten Schritte können wir ein einfaches Audio-Player-Programm schreiben. Wenn Sie Ihr Programm vollständiger machen möchten, können Sie natürlich einige andere Funktionen hinzufügen, z. B. die Lautstärke anpassen, mehrere Audioformate unterstützen usw. In jedem Fall erfordert das Schreiben eines Audio-Player-Programms solide C++-Programmierkenntnisse und bestimmte Kenntnisse in der Audio-Codierung und -Decodierung. Nur durch kontinuierliches Lernen und Üben können Sie ein umfassenderes Audio-Player-Programm schreiben.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie schreibe ich ein einfaches Audio-Player-Programm in C++?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Die Schritte zum Implementieren des Strategiemusters in C++ lauten wie folgt: Definieren Sie die Strategieschnittstelle und deklarieren Sie die Methoden, die ausgeführt werden müssen. Erstellen Sie spezifische Strategieklassen, implementieren Sie jeweils die Schnittstelle und stellen Sie verschiedene Algorithmen bereit. Verwenden Sie eine Kontextklasse, um einen Verweis auf eine konkrete Strategieklasse zu speichern und Operationen darüber auszuführen.

Die Behandlung verschachtelter Ausnahmen wird in C++ durch verschachtelte Try-Catch-Blöcke implementiert, sodass neue Ausnahmen innerhalb des Ausnahmehandlers ausgelöst werden können. Die verschachtelten Try-Catch-Schritte lauten wie folgt: 1. Der äußere Try-Catch-Block behandelt alle Ausnahmen, einschließlich der vom inneren Ausnahmehandler ausgelösten. 2. Der innere Try-Catch-Block behandelt bestimmte Arten von Ausnahmen, und wenn eine Ausnahme außerhalb des Gültigkeitsbereichs auftritt, wird die Kontrolle an den externen Ausnahmehandler übergeben.

Durch die Vererbung von C++-Vorlagen können von Vorlagen abgeleitete Klassen den Code und die Funktionalität der Basisklassenvorlage wiederverwenden. Dies eignet sich zum Erstellen von Klassen mit derselben Kernlogik, aber unterschiedlichen spezifischen Verhaltensweisen. Die Syntax der Vorlagenvererbung lautet: templateclassDerived:publicBase{}. Beispiel: templateclassBase{};templateclassDerived:publicBase{};. Praktischer Fall: Erstellt die abgeleitete Klasse Derived, erbt die Zählfunktion der Basisklasse Base und fügt die Methode printCount hinzu, um die aktuelle Zählung zu drucken.

Ursachen und Lösungen für Fehler Bei der Verwendung von PECL zur Installation von Erweiterungen in der Docker -Umgebung, wenn die Docker -Umgebung verwendet wird, begegnen wir häufig auf einige Kopfschmerzen ...

In C wird der Zeichenentyp in Saiten verwendet: 1. Speichern Sie ein einzelnes Zeichen; 2. Verwenden Sie ein Array, um eine Zeichenfolge darzustellen und mit einem Null -Terminator zu enden. 3. Durch eine Saitenbetriebsfunktion arbeiten; 4. Lesen oder geben Sie eine Zeichenfolge von der Tastatur aus.

In Multithread-C++ wird die Ausnahmebehandlung über die Mechanismen std::promise und std::future implementiert: Verwenden Sie das Promise-Objekt, um die Ausnahme in dem Thread aufzuzeichnen, der die Ausnahme auslöst. Verwenden Sie ein zukünftiges Objekt, um in dem Thread, der die Ausnahme empfängt, nach Ausnahmen zu suchen. Praktische Fälle zeigen, wie man Versprechen und Futures verwendet, um Ausnahmen in verschiedenen Threads abzufangen und zu behandeln.

TLS stellt jedem Thread eine private Kopie der Daten zur Verfügung, die im Thread-Stack-Bereich gespeichert wird, und die Speichernutzung variiert je nach Anzahl der Threads und der Datenmenge. Zu den Optimierungsstrategien gehören die dynamische Zuweisung von Speicher mithilfe threadspezifischer Schlüssel, die Verwendung intelligenter Zeiger zur Verhinderung von Lecks und die Partitionierung von Daten zur Platzersparnis. Beispielsweise kann eine Anwendung TLS-Speicher dynamisch zuweisen, um Fehlermeldungen nur für Sitzungen mit Fehlermeldungen zu speichern.

Multithreading in der Sprache kann die Programmeffizienz erheblich verbessern. Es gibt vier Hauptmethoden, um Multithreading in C -Sprache zu implementieren: Erstellen Sie unabhängige Prozesse: Erstellen Sie mehrere unabhängig laufende Prozesse. Jeder Prozess hat seinen eigenen Speicherplatz. Pseudo-MultitHhreading: Erstellen Sie mehrere Ausführungsströme in einem Prozess, der denselben Speicherplatz freigibt und abwechselnd ausführt. Multi-Thread-Bibliothek: Verwenden Sie Multi-Thread-Bibliotheken wie PThreads, um Threads zu erstellen und zu verwalten, wodurch reichhaltige Funktionen der Thread-Betriebsfunktionen bereitgestellt werden. Coroutine: Eine leichte Multi-Thread-Implementierung, die Aufgaben in kleine Unteraufgaben unterteilt und sie wiederum ausführt.
