Heim PHP-Framework Workerman Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie ein Online-Whiteboard basierend auf dem WebSocket-Protokoll

Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie ein Online-Whiteboard basierend auf dem WebSocket-Protokoll

Nov 07, 2023 am 10:42 AM
workerman 开发 WebSocket-Protokoll

Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie ein Online-Whiteboard basierend auf dem WebSocket-Protokoll

Workerman-Entwicklung: So implementieren Sie ein Online-Whiteboard auf Basis des WebSocket-Protokolls

Einführung:
Online-Zusammenarbeit und Remote-Arbeit sind in der heutigen Gesellschaft zu einem wichtigen Trend geworden, und das Online-Whiteboard ist ein gängiges Tool für die Zusammenarbeit, das Benutzern helfen kann in Teilen und bearbeiten Sie Dokumente, Grafiken und andere Informationen in Echtzeit aus der Ferne. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mit Workerman ein Online-Whiteboard basierend auf dem WebSocket-Protokoll entwickeln, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt.

1. Vorbereitung
Zuerst müssen wir sicherstellen, dass PHP und Workerman installiert sind. Workerman ist ein Framework zum Erstellen leistungsstarker, asynchroner, ereignisgesteuerter PHP-TCP/UDP-Anwendungen, das sich sehr gut für die Entwicklung von Echtzeit-Kommunikationsanwendungen eignet, einschließlich Online-Whiteboards auf Basis des WebSocket-Protokolls.

2. Erstellen Sie den Server
Zunächst müssen wir einen Server erstellen, der auf WebSocket-Verbindungen wartet. Das Folgende ist ein einfacher Beispielcode:

<?php
require_once __DIR__ . '/Workerman/Autoloader.php';
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker实例,监听8080端口
$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");

// 启动4个进程对外提供服务
$ws_worker->count = 4;

// 当客户端连接成功时触发的回调函数
$ws_worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理客户端发送的消息
    // ...
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$ws_worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();
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3. Verarbeiten von Client-Nachrichten
Wenn der Client eine Nachricht sendet, müssen wir sie an alle Online-Clients senden. Das Folgende ist ein einfaches Codebeispiel für die Nachrichtenverarbeitung:

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 广播消息给所有在线的客户端
    foreach($ws_worker->connections as $client_conn) {
        $client_conn->send($data);
    }
};
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4. Implementieren Sie die Online-Whiteboard-Funktion
Um die Online-Whiteboard-Funktion zu implementieren, müssen wir mehrere Protokolle zur Abwicklung von Zeichenvorgängen definieren. Das Folgende ist ein einfacher Beispielcode:

// 当收到客户端消息时触发的回调函数
$ws_worker->onMessage = function($connection, $data) use ($ws_worker) {
    // 解析客户端发送的消息
    $json_data = json_decode($data, true);

    // 根据消息类型进行不同的处理
    switch ($json_data['type']) {
        case 'draw':
            // 广播绘图命令给所有在线的客户端
            foreach($ws_worker->connections as $client_conn) {
                $client_conn->send($data);
            }
            break;
        case 'clear':
            // 清除白板命令处理
            // ...
            break;
        // 其他命令处理
        // ...
    }
};
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5. Client-Codebeispiel
Schließlich müssen wir auch eine einfache Front-End-Seite schreiben, um unser Online-Whiteboard zu testen. Das Folgende ist ein auf JavaScript basierender Beispielcode:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Online Whiteboard</title>
</head>
<body>
    <canvas id="whiteboard" width="800" height="500"></canvas>
    <script>
        var canvas = document.getElementById("whiteboard");
        var context = canvas.getContext("2d");

        var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080");

        ws.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        ws.onmessage = function(event) {
            var data = JSON.parse(event.data);

            // 根据消息类型进行不同的处理
            switch (data.type) {
                case 'draw':
                    // 处理绘图命令
                    var x = data.x;
                    var y = data.y;
                    // ...
                    break;
                // 其他命令处理
                // ...
            }
        };

        canvas.addEventListener("mousemove", function(event) {
            // 获取鼠标位置
            var x = event.clientX;
            var y = event.clientY;

            // 绘图命令
            var data = {
                type: 'draw',
                x: x,
                y: y
            };

            // 发送绘图命令给服务器
            ws.send(JSON.stringify(data));
        });
    </script>
</body>
</html>
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Fazit:
Durch das obige Codebeispiel können wir ein Online-Whiteboard basierend auf den Protokollen Workerman und WebSocket implementieren und Benutzer können Zeichnungsinformationen in Echtzeit an verschiedenen Standorten teilen und bearbeiten. Ich hoffe, dieser Artikel hilft Ihnen zu verstehen, wie Sie Workerman zum Entwickeln eines Online-Whiteboards verwenden.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorkerman-Entwicklung: So implementieren Sie ein Online-Whiteboard basierend auf dem WebSocket-Protokoll. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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