Workerman-Entwicklung: Für die Implementierung der asynchronen Aufgabenverarbeitung sind bestimmte Codebeispiele erforderlich.
Workerman ist ein asynchrones ereignisgesteuertes PHP-Netzwerkframework, das nicht nur die Entwicklung von Netzwerkprogrammen mit hoher Parallelität und hoher Leistung unterstützt, sondern auch für verwendet werden kann asynchrone Aufgabenverarbeitung. In der Webentwicklung gibt es viele Aufgaben, die eine asynchrone Verarbeitung erfordern, wie z. B. das Versenden von E-Mails, SMS-Benachrichtigungen, Videotranskodierung usw. In diesem Artikel wird erläutert, wie Workerman zur Verarbeitung asynchroner Aufgaben verwendet wird, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt.
1. Asynchrone Aufgaben und Verarbeitungsmethoden
In der Webentwicklung gibt es viele Aufgaben, die eine asynchrone Verarbeitung erfordern, wie z. B. das Versenden von E-Mails, SMS-Benachrichtigungen, Videotranskodierung usw. Die Ausführung dieser Aufgaben erfordert viel Zeit und Ressourcen. Wenn sie im Hauptprogramm ausgeführt werden, ist die Reaktionszeit zu lang und die Benutzererfahrung wird beeinträchtigt. Daher können diese Aufgaben mithilfe der asynchronen Aufgabenverarbeitung im Hintergrund ausgeführt werden, ohne dass die Ausführung des Hauptprogramms beeinträchtigt wird.
Bei der asynchronen Aufgabenverarbeitung wird dies im Allgemeinen über Nachrichtenwarteschlangen oder geplante Aufgaben implementiert. Unter diesen ist die Nachrichtenwarteschlange eine Technologie zur gleichzeitigen Programmierung, die asynchrone Aufgaben in Nachrichten kapselt und sie in der Warteschlange speichert. Anschließend wird die Nachricht über einen asynchronen Aufgabenprozessor aus der Warteschlange entnommen und die Aufgabe ausgeführt. Darüber hinaus bezieht sich eine geplante Aufgabe auf die regelmäßige Ausführung einer Aufgabe innerhalb eines vorgegebenen Zeitintervalls.
2. Workerman implementiert die asynchrone Aufgabenverarbeitung
Bevor Sie das Workerman-Framework für die asynchrone Aufgabenverarbeitung verwenden, müssen Sie es zuerst installieren. Sie können Composer zum Installieren verwenden oder Workerman herunterladen und in das angegebene Verzeichnis entpacken.
Bei der Einführung des Workerman-Frameworks müssen Sie die Autoload-Datei „composer.json“ oder „autoload.php“ verwenden und entsprechend Ihrer Verwendung auswählen.
Zum Beispiel die Art und Weise, Composer.json zu verwenden:
{ "require": { "workerman/workerman": "4.0.*" } }
Die Art und Weise, autoload.php zu verwenden:
<?php require_once __DIR__ . '/workerman/autoload.php';
Wenn Sie Workerman für die asynchrone Aufgabenverarbeitung verwenden, müssen Sie einen asynchronen erstellen Task-Prozessor zuerst. Der asynchrone Aufgabenprozessor kann durch Definieren einer Klasse und Erben der Worker-Klasse in Workerman implementiert werden. Die Worker-Klasse ist eine ereignisgesteuerte Dienstklasse, die es mehreren Prozessen ermöglichen kann, Verbindungen, Ereignisse usw. gleichzeitig zu verarbeiten.
Erstellen Sie beispielsweise eine MyTask-Klasse und erben Sie die Worker-Klasse:
use WorkermanWorker; class MyTask extends Worker { public function __construct() { //设置异步任务使用的进程数,默认为1 parent::__construct('text://0.0.0.0:2345'); $this->name = 'MyTask'; } public function onWorkerStart() { //异步任务处理逻辑 $this->addFunction('mytask', function($task_data){ //处理异步任务 //... }) } }
Im obigen Code wird eine MyTask-Klasse definiert und die Anzahl der von der asynchronen Aufgabe verwendeten Prozesse in ihrem Konstruktor festgelegt. Danach wird die asynchrone Aufgabe in der Funktion onWorkerStart verarbeitet und die Verarbeitungsfunktion wird über die Funktion addFunction zur Warteschlange für asynchrone Aufgaben hinzugefügt.
Bei der asynchronen Aufgabenverarbeitung ist es im Allgemeinen erforderlich, zuerst eine asynchrone Aufgabe an die Warteschlange zu senden und sie vom asynchronen Aufgabenprozessor verarbeiten zu lassen. Daher ist es notwendig, einen asynchronen Aufgabensender zu definieren.
Definieren Sie beispielsweise eine MyTaskSender-Klasse:
use WorkermanWorker; class MyTaskSender { public static function send($task_data) { $client = new WorkermanClientAsyncTcpConnection('text://127.0.0.1:2345'); $client->onConnect = function()use($task_data, $client){ $client->send(json_encode(['task'=>'mytask', 'data'=>$task_data])); $client->close(); }; $client->connect(); } }
Im obigen Code wird eine MyTaskSender-Klasse und eine Sendefunktion definiert, die die AsyncTcpConnection-Klasse verwendet, um den asynchronen Aufgabenprozessor zu verbinden und die erforderlichen asynchronen Aufgaben zu senden in die Warteschlange gestellt.
In den obigen Schritten wurden der Prozessor für asynchrone Aufgaben und der Absender asynchroner Aufgaben definiert. Als Nächstes können Sie asynchrone Aufgaben über den Absender der asynchronen Aufgabe senden.
Wenn Sie beispielsweise die MyTaskSender-Klasse zum Senden einer asynchronen Aufgabe verwenden, können Sie die folgende Methode verwenden:
$task_data = ['task_param1'=>'value1', 'task_param2'=>'value2']; MyTaskSender::send($task_data);
Im obigen Code wird der Parameter $task_data einer asynchronen Aufgabe definiert und die asynchrone Aufgabe wird an gesendet Warteschlange über die Sendefunktion in der MyTaskSender-Klassenmitte.
3. Zusammenfassung
In diesem Artikel wird die Verwendung des Workerman-Frameworks zur Implementierung der asynchronen Aufgabenverarbeitung vorgestellt und spezifische Codebeispiele bereitgestellt. Bei der asynchronen Aufgabenverarbeitung kann die Verwendung des Workerman-Frameworks die Verarbeitung mehrerer Prozesse erleichtern und eine hohe Verarbeitungseffizienz erzielen. Benutzer können entsprechend ihren eigenen Bedürfnissen und tatsächlichen Bedingungen entsprechende Änderungen und Anpassungen vornehmen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWorkerman-Entwicklung: So implementieren Sie die asynchrone Aufgabenverarbeitung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!