Was sind die integrierten Objekte in Java?
Zu den integrierten Objekten in Java gehören String, System, Out, In, Console, Math, Runtime, Thread, Exception, Throwable, Error, RuntimeException, SecurityManager, Class, Object, Package, InputStream, OutputStream, FileInputStream usw.
Das Betriebssystem dieses Tutorials: Windows10-System, Java19.0.1-Version, DELL G3-Computer.
In Java integrierte Objekte beziehen sich auf Objekte, die mit der Java-Sprache geliefert werden und nicht neu definiert werden können. Hier sind einige in Java integrierte Objekte:
String: String-Objekt, ein Objekt, das zur Darstellung von Textdaten in Java verwendet wird.
System: Bietet eine Reihe statischer Methoden, die für die Eingabe/Ausgabe, das Abrufen von Umgebungsvariablen und andere Vorgänge verwendet werden können.
Out: Wird für die Druckausgabe verwendet, ähnlich wie System.out.
In: Wird zum Abrufen von Eingaben verwendet, ähnlich wie System.in.
Konsole: Wird für die Eingabe/Ausgabe der Konsole verwendet, ähnlich wie System.in und System.out, aber flexibler.
Mathematik: Bietet eine Reihe mathematischer Funktionen und Konstanten, wie z. B. trigonometrische Funktionen, Exponentialfunktionen, logarithmische Funktionen usw.
Laufzeit: Wird zum Abrufen der aktuellen Laufzeitumgebung verwendet und kann zum Ausführen von Befehlszeilenoperationen verwendet werden.
Thread: Stellt ein Thread-Objekt dar und kann zum Erstellen und Verwalten von Threads verwendet werden.
Exception: Ausnahmebehandlungsklasse, die zum Abfangen und Behandeln von Ausnahmen im Programm verwendet wird.
Throwable: Die Basisklasse aller Ausnahmeklassen in Java, die zur Darstellung von Ausnahmen verwendet wird, die ausgelöst werden können.
Fehler: Zeigt Fehler auf Systemebene an, z. B. Fehler der Java Virtual Machine usw.
RuntimeException: Zeigt eine Laufzeitausnahme an, bei der es sich um eine Ausnahme handelt, die durch einen Programmfehler verursacht wird.
SecurityManager: Wird für die Sicherheitsverwaltung verwendet, die bestimmte Vorgänge des Programms einschränken kann, z. B. Dateizugriff, Netzwerkverbindungen usw.
Klasse: Stellt ein Klassenobjekt dar und kann zum Abrufen von Klasseninformationen und -methoden verwendet werden.
Object: Die Basisklasse aller Klassen, die einige allgemeine Methoden und Eigenschaften bereitstellt, wie z. B. toString(), equal() usw.
Paket: Stellt ein Paketobjekt dar, mit dem Paketinformationen und -methoden abgerufen werden können.
InputStream: Eingabestream-Klasse, die zum Lesen von Daten verwendet wird.
OutputStream: Ausgabestream-Klasse, die zum Schreiben von Daten verwendet wird.
FileInputStream und FileOutputStream: werden für Lese- und Schreibvorgänge für Dateien verwendet.
BufferedInputStream und BufferedOutputStream: werden zum Puffern von Lese- und Schreibvorgängen verwendet, wodurch die Lese- und Schreibeffizienz verbessert werden kann.
DataInputStream und DataOutputStream: werden zum Lesen und Schreiben grundlegender Datentypen und Zeichenfolgen verwendet.
ObjectInputStream und ObjectOutputStream: werden zum Lesen und Schreiben von Objekten verwendet.
PrintStream: Wird für die Druckausgabe verwendet, ähnlich wie System.out, aber flexibler.
Scanner: Wird zum Abrufen von Eingaben verwendet, ähnlich wie System.in, aber flexibler.
Random: Bietet einen Zufallszahlengenerator, der verschiedene Arten von Zufallszahlen generieren kann.
Eigenschaften: Stellt eine Eigenschaftsliste bereit, die für Vorgänge wie das Lesen und Schreiben von Konfigurationsdateien verwendet werden kann.
Timer: Bietet eine Timer-Funktion, die für Vorgänge wie Timer und Zeitintervall verwendet werden kann.
Logger: Bietet eine Protokollierungsfunktion, mit der Informationen aufgezeichnet werden können, während das Programm ausgeführt wird.
TypeLiteral: Stellt ein Typliteral dar, das für Vorgänge wie generische Programmierung und Typinferenz verwendet werden kann.
Vergleichbare Schnittstelle und ihre Implementierungsklasse: stellen eine Komparatorfunktion bereit, die für Vorgänge wie Sortieren und Suchen verwendet werden kann.
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