Zu den integrierten Objekten in Java gehören String, System, Out, In, Console, Math, Runtime, Thread, Exception, Throwable, Error, RuntimeException, SecurityManager, Class, Object, Package, InputStream, OutputStream, FileInputStream usw.
Das Betriebssystem dieses Tutorials: Windows10-System, Java19.0.1-Version, DELL G3-Computer.
In Java integrierte Objekte beziehen sich auf Objekte, die mit der Java-Sprache geliefert werden und nicht neu definiert werden können. Hier sind einige in Java integrierte Objekte:
String: String-Objekt, ein Objekt, das zur Darstellung von Textdaten in Java verwendet wird.
System: Bietet eine Reihe statischer Methoden, die für die Eingabe/Ausgabe, das Abrufen von Umgebungsvariablen und andere Vorgänge verwendet werden können.
Out: Wird für die Druckausgabe verwendet, ähnlich wie System.out.
In: Wird zum Abrufen von Eingaben verwendet, ähnlich wie System.in.
Konsole: Wird für die Eingabe/Ausgabe der Konsole verwendet, ähnlich wie System.in und System.out, aber flexibler.
Mathematik: Bietet eine Reihe mathematischer Funktionen und Konstanten, wie z. B. trigonometrische Funktionen, Exponentialfunktionen, logarithmische Funktionen usw.
Laufzeit: Wird zum Abrufen der aktuellen Laufzeitumgebung verwendet und kann zum Ausführen von Befehlszeilenoperationen verwendet werden.
Thread: Stellt ein Thread-Objekt dar und kann zum Erstellen und Verwalten von Threads verwendet werden.
Exception: Ausnahmebehandlungsklasse, die zum Abfangen und Behandeln von Ausnahmen im Programm verwendet wird.
Throwable: Die Basisklasse aller Ausnahmeklassen in Java, die zur Darstellung von Ausnahmen verwendet wird, die ausgelöst werden können.
Fehler: Zeigt Fehler auf Systemebene an, z. B. Fehler der Java Virtual Machine usw.
RuntimeException: Zeigt eine Laufzeitausnahme an, bei der es sich um eine Ausnahme handelt, die durch einen Programmfehler verursacht wird.
SecurityManager: Wird für die Sicherheitsverwaltung verwendet, die bestimmte Vorgänge des Programms einschränken kann, z. B. Dateizugriff, Netzwerkverbindungen usw.
Klasse: Stellt ein Klassenobjekt dar und kann zum Abrufen von Klasseninformationen und -methoden verwendet werden.
Object: Die Basisklasse aller Klassen, die einige allgemeine Methoden und Eigenschaften bereitstellt, wie z. B. toString(), equal() usw.
Paket: Stellt ein Paketobjekt dar, mit dem Paketinformationen und -methoden abgerufen werden können.
InputStream: Eingabestream-Klasse, die zum Lesen von Daten verwendet wird.
OutputStream: Ausgabestream-Klasse, die zum Schreiben von Daten verwendet wird.
FileInputStream und FileOutputStream: werden für Lese- und Schreibvorgänge für Dateien verwendet.
BufferedInputStream und BufferedOutputStream: werden zum Puffern von Lese- und Schreibvorgängen verwendet, wodurch die Lese- und Schreibeffizienz verbessert werden kann.
DataInputStream und DataOutputStream: werden zum Lesen und Schreiben grundlegender Datentypen und Zeichenfolgen verwendet.
ObjectInputStream und ObjectOutputStream: werden zum Lesen und Schreiben von Objekten verwendet.
PrintStream: Wird für die Druckausgabe verwendet, ähnlich wie System.out, aber flexibler.
Scanner: Wird zum Abrufen von Eingaben verwendet, ähnlich wie System.in, aber flexibler.
Random: Bietet einen Zufallszahlengenerator, der verschiedene Arten von Zufallszahlen generieren kann.
Eigenschaften: Stellt eine Eigenschaftsliste bereit, die für Vorgänge wie das Lesen und Schreiben von Konfigurationsdateien verwendet werden kann.
Timer: Bietet eine Timer-Funktion, die für Vorgänge wie Timer und Zeitintervall verwendet werden kann.
Logger: Bietet eine Protokollierungsfunktion, mit der Informationen aufgezeichnet werden können, während das Programm ausgeführt wird.
TypeLiteral: Stellt ein Typliteral dar, das für Vorgänge wie generische Programmierung und Typinferenz verwendet werden kann.
Vergleichbare Schnittstelle und ihre Implementierungsklasse: stellen eine Komparatorfunktion bereit, die für Vorgänge wie Sortieren und Suchen verwendet werden kann.
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