Was sind Prototypen und Prototypenketten?
Prototyp, ein Objekt in js, das zum Definieren der Eigenschaften und Methoden anderer Objekte verwendet wird. Dieses Attribut ist ein Zeiger, der auf ein neues Objekt zeigt Methoden werden vom Prototypattribut ihres Konstruktors geerbt. Prototypkette: Wenn js versucht, auf die Eigenschaften eines Objekts zuzugreifen, prüft es zunächst, ob das Objekt über diese Eigenschaft verfügt. Wenn nicht, wendet sich js an den Prototyp des Objekts. Wenn das Prototypobjekt diese Eigenschaft nicht hat Suchen Sie weiterhin nach dem Prototyp des Prototyps.
Das Betriebssystem dieses Tutorials: Windows 10-System, DELL G3-Computer.
Prototyp und Prototypenkette sind ein wichtiges Konzept in der objektorientierten Programmierung, insbesondere in Sprachen wie JavaScript, die dynamische Prototypen unterstützen. Das Verständnis von Prototypen und Prototypenketten ist entscheidend für das Verständnis, wie Objekte erstellt und verwendet werden und wie ihre Methoden aufgerufen werden.
Prototyp:
Ein Prototyp ist ein Objekt in JavaScript, das verwendet wird, um die Eigenschaften und Methoden anderer Objekte zu definieren. Jeder Konstruktor verfügt über ein Prototypattribut, das einen Zeiger auf ein Prototypobjekt darstellt. Wenn ein neues Objekt erstellt wird, erbt das neue Objekt Eigenschaften und Methoden vom Prototypattribut seines Konstruktors (d. h. dem Prototypobjekt).
Zum Beispiel:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function() { return 'Hello, my name is ' + this.name; }; let person1 = new Person('Alice'); let person2 = new Person('Bob'); console.log(person1.sayHello()); // 输出: 'Hello, my name is Alice' console.log(person2.sayHello()); // 输出: 'Hello, my name is Bob'
Im obigen Beispiel haben wir einen Person-Konstruktor und eine sayHello-Methode über Person.prototype definiert. Dann haben wir zwei Person-Objekte erstellt, die beide die Methode sayHello erben. Dies liegt daran, dass sie alle vom Prototypobjekt Person.prototype erben.
Prototypenkette:
Beim Versuch, auf eine Eigenschaft eines Objekts zuzugreifen, prüft JavaScript zunächst, ob das Objekt diese Eigenschaft hat. Wenn nicht, greift JavaScript auf den Prototyp des Objekts zurück (d. h. auf das Prototypattribut des Konstruktors). Wenn das Prototypobjekt diese Eigenschaft nicht hat, sucht JavaScript weiterhin nach dem Prototyp des Prototyps usw., bis es ein Objekt mit dieser Eigenschaft findet oder den Anfang der Prototypenkette erreicht (also null). Dies wird als Prototypenkette bezeichnet.
Zum Beispiel:
function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.sayHello = function() { return 'Hello, my name is ' + this.name; }; let person1 = new Person('Alice'); delete person1.sayHello; // 删除person1的sayHello属性 console.log(person1.sayHello()); // 输出: 'Hello, my name is Alice'
Im obigen Beispiel haben wir das sayHello-Attribut von person1 gelöscht. Wenn wir versuchen, auf person1.sayHello() zuzugreifen, prüft JavaScript zunächst, ob person1 ein sayHello-Attribut hat. Da person1 dieses Attribut nicht hat, greift JavaScript auf den Prototyp von person1 (d. h. Person.prototype) zurück, der über die Methode sayHello verfügt und daher aufgerufen wird. Genau das macht die Prototypenkette: Sie bietet eine Möglichkeit, die Eigenschaften und Methoden eines Objekts gemeinsam zu nutzen, auch wenn diese Eigenschaften und Methoden nicht im Objekt selbst definiert sind.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind Prototypen und Prototypenketten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Heiße KI -Werkzeuge

Undresser.AI Undress
KI-gestützte App zum Erstellen realistischer Aktfotos

AI Clothes Remover
Online-KI-Tool zum Entfernen von Kleidung aus Fotos.

Undress AI Tool
Ausziehbilder kostenlos

Clothoff.io
KI-Kleiderentferner

AI Hentai Generator
Erstellen Sie kostenlos Ai Hentai.

Heißer Artikel

Heiße Werkzeuge

Notepad++7.3.1
Einfach zu bedienender und kostenloser Code-Editor

SublimeText3 chinesische Version
Chinesische Version, sehr einfach zu bedienen

Senden Sie Studio 13.0.1
Leistungsstarke integrierte PHP-Entwicklungsumgebung

Dreamweaver CS6
Visuelle Webentwicklungstools

SublimeText3 Mac-Version
Codebearbeitungssoftware auf Gottesniveau (SublimeText3)

Heiße Themen



Mit der Einführung der neuen Karte von Genshin Impact Version 4.4. Freunde, die Version 4.4 von Genshin Impact läutete auch das Sea Lantern Festival in Liyue ein. Gleichzeitig wird in Version 4.4 ein neuer Kartenbereich namens Shen Yu Valley eingeführt. Den bereitgestellten Informationen zufolge ist Shen Yugu tatsächlich Teil des Dorfes Qiaoying, die Spieler sind jedoch eher daran gewöhnt, es Shen Yugu zu nennen. Lassen Sie mich Ihnen nun die neue Karte vorstellen. Einführung in die neue Karte von Genshin Impact Version 4.4. Version 4.4 öffnet „Chenyu Valley·Shanggu“, „Chenyu Valley·Nanling“ und „Laixin Mountain“ im Norden von Liyue Tal·Shanggu" . ※Nach Abschluss des Prologs der Dämonengott-Quest · Akt 3: Der Drache und das Lied der Freiheit wird der Teleportationsankerpunkt automatisch freigeschaltet. 2. Qiaoyingzhuang Als die warme Frühlingsbrise erneut die Berge und Felder von Chenyu streichelte, duftend

Prototyp, ein Objekt in js, wird verwendet, um die Eigenschaften und Methoden anderer Objekte zu definieren. Dieses Attribut ist ein Zeiger, der auf ein Prototypobjekt zeigt Das Prototypattribut seines Konstruktors erbt Eigenschaften und Methoden. Prototypkette: Wenn js versucht, auf die Eigenschaften eines Objekts zuzugreifen, prüft es zunächst, ob das Objekt über diese Eigenschaft verfügt. Wenn nicht, wendet sich js an den Prototyp des Objekts. Wenn das Prototypobjekt diese Eigenschaft nicht hat Suchen Sie weiterhin nach dem Prototyp des Prototyps.

Bereichskette und Prototypenkette sind zwei wichtige Konzepte in JavaScript, die den beiden Kernfunktionen Bereich bzw. Vererbung entsprechen: 1. Bereichskette ist ein Mechanismus zur Verwaltung des Variablenzugriffs und -bereichs in JavaScript. Sie wird durch bestimmt Ausführungskontext und lexikalischer Bereich, in dem die Funktion erstellt wird. 2. Die Prototypkette ist ein Mechanismus zur Implementierung der Vererbung in JavaScript, der auf der Prototypbeziehung zwischen Objekten basiert, wenn auf die Eigenschaften oder Methoden eines Objekts zugegriffen wird Definition, wird entlang der Prototypenkette gesucht.

Go-Sprache und Python sind zwei sehr beliebte Programmiersprachen, beide mit ihren eigenen Vorteilen und Eigenschaften. Es gibt auch einige Unterschiede zwischen den beiden, wenn es um Hochleistungsprogrammierung geht. In diesem Artikel werden die Go-Sprache und Python verglichen, um herauszufinden, welche für die Hochleistungsprogrammierung besser geeignet ist. Lassen Sie uns zunächst die Go-Sprache verstehen. Go ist eine von Google entwickelte Open-Source-Programmiersprache, die sich auf Einfachheit, Effizienz und Parallelität konzentriert. Eines der Designziele der Go-Sprache besteht darin, ein leistungsstarkes Programmiererlebnis zu bieten. Es verfügt über leichte Coroutinen (goro

Der Unterschied zwischen Prototyp und Prototypkette ist: 1. Prototyp ist ein Attribut, das jedes Objekt hat, einschließlich einiger gemeinsamer Attribute und Methoden, das verwendet wird, um die gemeinsame Nutzung und Vererbung von Attributen und Methoden zwischen Objekten zu realisieren, während die Prototypkette ein ist Die Vererbung Der Mechanismus wird durch die Prototypbeziehung zwischen Objekten implementiert, die die Vererbungsbeziehung zwischen Objekten definiert, sodass Objekte die Eigenschaften und Methoden des Prototypobjekts teilen können. Die Funktion des Prototyps besteht darin, die gemeinsamen Eigenschaften und Methoden des Objekts zu definieren. Damit mehrere Objekte die Eigenschaften und Methoden desselben Prototypobjekts gemeinsam nutzen können und die Funktion der Prototypkette darin besteht, die Vererbungsbeziehung zwischen Objekten usw. zu realisieren.

Im heutigen Zeitalter des rasanten technologischen Fortschritts ist die Wahl der Programmiersprache sehr wichtig geworden. Mit der kontinuierlichen Entwicklung im Bereich der Softwareentwicklung haben sich Go-Sprache und Python zu zwei Programmiersprachen entwickelt, die viel Aufmerksamkeit erregt haben. In diesem Artikel wird eine vergleichende Analyse der Go-Sprache und Python durchgeführt, um den Lesern bei der Auswahl der geeigneten Programmiersprache entsprechend den Projektanforderungen zu helfen. Lassen Sie uns zunächst die Go-Sprache verstehen. Go-Sprache ist eine von Google entwickelte statisch kompilierte Programmiersprache. Es verfügt über leistungsstarke Funktionen zur gleichzeitigen Verarbeitung und einen effizienten Garbage-Collection-Mechanismus, was sehr wichtig ist

Im vergangenen Jahr haben wir mit der weit verbreiteten Anwendung der Großmodelltechnologie erlebt, wie KI unsere Arbeitsweise tiefgreifend verändert hat. Auch im Bereich der Programmierung wird der Einsatz von KI den Programmierern einen beispiellosen Komfort bieten. Kürzlich hat Feishen Technology FittenCode auf den Markt gebracht, einen KI-Code-Assistenten, der auf einem großen selbst entwickelten Codemodell basiert. Er kann Programmierern dabei helfen, Codierungsaufgaben schneller, genauer und mit höherer Qualität zu erledigen, die Codierungseffizienz erheblich zu verbessern und zu Free and Open to beizutragen Benutzer! Die offizielle Website-Adresse des Produkts: https://code.fittentech.com/FittenCode ist seit seiner letzten Veröffentlichung schnell populär geworden. Das Entwicklungsteam arbeitete rund um die Uhr daran, Funktionen bereitzustellen,

Der Grund für die Existenz von Prototypen und Prototypketten besteht darin, die Vererbung und gemeinsame Nutzung von Objekteigenschaften in der JavaScript-Sprache zu implementieren. In JavaScript ist alles ein Objekt, auch Funktionen. Jedes Objekt verfügt über eine Eigenschaft, die als Prototyp bezeichnet wird und auf ein anderes Objekt verweist, das als Prototypobjekt bezeichnet wird. Objekte können Eigenschaften und Methoden von Prototypobjekten erben. Der Vorteil der Implementierung gemeinsamer Eigenschaften und Methoden durch Prototypen liegt in der Speichereinsparung. Betrachten Sie ein Objekt A, das über einige Eigenschaften und Methoden verfügt, erstellen Sie dann Objekt B und erstellen Sie es