Erstes Level: insgesamt 36 Punkte. Ein Schlag +3, kalter Spott +3, Amoklauf +8. Stärke +6, Walzstahl +3. Fengfei +1, Plattenrippen +3, Schwanz +2. Schwer: 24 Punkte. Flammende Flamme +3, Dakyong +3, Langer Xiang +3, Tigersamen +3, Hartes Brechen +9, Hundert Schlachten +3. Triple: 26 Punkte. Nach dem Umschreiben: Erstes Level: insgesamt 36 Punkte. Angriff +3, Spott +3, Aktion +8. Stärke +6, Unterdrückung +3. Reich +1, Rüstung +3, Bewegung +2 Stapel: 24 Punkte. Feuer +3, Fliegen +3, Drache +3, Tiger +3, Brechen +9, Hundert Schlachten +3. Dritte Stufe: 26 Punkte
können zum Aufstocken in Betracht gezogen werden. Sie können erwägen, heftige Kämpfe auf fünf Ebenen und vier Fertigkeiten von eins bis vier hinzuzufügen, die sich auf heftige Kämpfe auswirken. Sie können hauptsächlich Ihren eigenen kurzfristigen göttlichen Segenszustand und den Rebound-Angriffszustand hinzufügen und den Widerstand des Ziels sowie andere Effekte verringern. Himmlisches Buch: Edle Familie, Unnachgiebigkeit und himmlische Sekte müssen ausgefüllt werden. Die verbleibenden Heavenly Book-Punkte können dem Heavenly Book hinzugefügt werden, was sich auf wichtige Fertigkeiten auswirkt
Von der öffentlichen Beta bis jetzt habe ich Jiuli der Stufe 100 gespielt und viele Beiträge gelesen, daher werde ich hier über das Hinzufügen persönlicher Jiuli-Fertigkeitspunkte sprechen. Nein, bitte geben Sie mir weitere Vorschläge. Erstens habe ich Jiulis zwei ultimative Fähigkeiten genutzt.
Teilen Sie Ihre persönlichen Jiuli-Fähigkeiten und himmlischen Buchbonuspunkte mit, die vor dem Aufstieg in Zhu Xian 2 auf Jiuli anwendbar sind und auch nach dem Aufstieg gelten. Nach Rückgriff auf die Erfahrungen von Spielern im Forum und auf anderen Servern hat Xiao Jiuli nun Level 140 erreicht. Ich hoffe, es hilft allen
Ich habe auch Jiuli gespielt und das Folgende ist meine persönliche Meinung: Erstes Level (36 Punkte): Ein Treffer 3/6: Es ist komplett eine Einführung, niemand verlässt sich bei PK auf diese Fähigkeit. Kraft 6/6: Ich persönlich denke, es muss aufgestockt werden. Bitte lesen Sie die Fertigkeitsbeschreibung selbst.
1. Asket +9 Dunkler Schaden +9 Drachenhülle +9 Himmelsspaltung +9 Acht Arme +5. Die vier Fertigkeiten Buße, Dunkle Verletzung, Drachenverstrickung und Himmelsspaltung wirken sich alle passiv auf die Effekte der Acht Arme und der Acht Arme aus. Hundert Schlachten +5, gesund und munter +5. Erhöht passiv den Widerstand. Gefängnis brechen +5, Böses abwehren +5. Prison Break erhöht passiv den kritischen Trefferschaden und Evil Resistance verringert passiv den kritischen Trefferschaden. Drachenlicht +5, Heldenblut +5.
2. Mo Jiuli muss zuerst den Status erhöhen, Stahlgallenblase + Long Xiang + Heldenblut + Drachenkraft + Zauberkreis. Während der PK werden die beiden Seelen nacheinander verbannt. Laufen Sie beim Abkühlen früh weg. Kämpfen bedeutet, die achtteiligen bösen Geister und achtteiligen bösen Geister endlos zu bekämpfen. Nachdem du in Rip Kong 2 betäubt wurdest, füge einen widerstandsreduzierenden direkten Kill hinzu.
3. Fähigkeiten zum Aufbrechen von Gefängnissen können mächtige Energie sammeln und sie nach innen und außen zerstreuen, sodass Sie den Feind unbesiegbar töten können. Darüber hinaus kann diese Fertigkeit den kritischen Trefferschaden erhöhen. Fähigkeiten im Kampf gegen die Seele können den Kampfwillen in den inneren Organen zügeln, und die angesammelte Majestät reicht aus, um über die Berge zu fegen. Diese Fertigkeit kann auch die kritische Trefferquote erhöhen und gleichzeitig ein bestimmtes Verhältnis von Berufsfähigkeits-Qi in Qi und Blutverbrauch umwandeln.
4 Ein Treffer 3/6: Dies ist eine sehr mächtige Ausgabefähigkeit vor Stufe 30 Es verbraucht viel Mana. Die Menge ist gering und die Abkühlzeit ist kurz. Da es jedoch keinen großen Unterschied zwischen Level 1 und Level 6 gibt, wird empfohlen, nur 3 Fertigkeitspunkte als Voraussetzung für nachfolgende Fertigkeiten zu investieren
Die Schritte sind wie folgt: 1. Schalten Sie den Computer ein und melden Sie sich an Spielkonto „Zhu Level 141 oder 142 noch nicht erreicht haben, d. Aber es wird immer eine kleine Lücke in der Mitte geben, in der Sie die vierfachen Betäubungsfertigkeiten freigeben können. Wenn Sie den Talisman des Clans haben, können Sie die achtarmigen Fähigkeiten unbegrenzt nutzen.
Wie wäre es mit Zhu Xian Jiuli? und PK ist ziemlich heftig gegen Monster. Jiuli hat es noch nie gespielt, aber es ist ein Angriff auf ein einzelnes Ziel mit kurzer Reichweite, daher sollte seine Angriffskraft relativ stark sein. Frage 4: Wie wäre es mit Zhu Xian 3 Kartenlevel Jiuli? Kartenlevel Jiuli ist nutzlos.
sehr aufregend. Die Kampfszene zwischen Fo Jiuli in der TV-Serie „Zhu Xian III“ ist sehr aufregend, zeigt wunderschöne Spezialeffekte und spannende Schläge und macht sie für das Publikum unvergesslich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonZhu Xian 3 Der Weg nach Jiuli: Wie man die acht Arme wählt (welchen Weg man nimmt). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!