


Der Umsatz mit Virtual-Reality-Headsets wird im Jahr 2024 voraussichtlich um fast 62 % steigen (TechInsights-Bericht)
TechInsights prognostiziert, dass der Großhandelsumsatz mit VR-Headsets im Jahr 2023 4,5 Milliarden US-Dollar erreichen und im Jahr 2024 voraussichtlich auf fast 7,3 Milliarden US-Dollar ansteigen wird. Dies ist hauptsächlich auf das schnelle Wachstum des durchschnittlichen Verkaufspreises (ASP) und die Entwicklung des Marktes hin zu Headsets zurückzuführen, die qualitativ hochwertigere Erlebnisse bieten. Vor 2017 machten preisgünstigere VR-Geräte den Großteil der Auslieferungen und Nutzer aus, aber da sich der Markt hin zu Geräten mit qualitativ hochwertigeren Erlebnissen entwickelt, nehmen höherpreisige VR-Geräte einen immer größeren Anteil ein. Während der eigenständige VR-Markt geschrumpft ist, haben Konsolen und eigenständige VR-Geräte zunehmend an Bedeutung gewonnen. Die Veröffentlichung von Sonys PSVR 2 hat insbesondere die Entwicklung im Konsolenbereich vorangetrieben, während die Veröffentlichung von Apples Vision Pro-Geräten auch den durchschnittlichen Verkaufspreis weiter erhöhen wird
Die globale Marktleistung für VR-Headsets ist sowohl 2022 als auch 2023 schlechter als erwartet. Die schlechte Leistung von Meta im Jahr 2023 wirkte sich auch negativ auf Standalone-VR im Jahr 2023 aus, wobei die Preissenkungen des Marktführers Meta zu einem Rückgang des durchschnittlichen Verkaufspreises des Marktes in diesem Zeitraum führten. Meta hat ein problematisches Jahr 2022 erlebt und erlebt aufgrund seines großen Marktanteils ein herausforderndes Jahr; dies hat erhebliche Auswirkungen auf den gesamten Markt. Die Oculus Pro startete nicht erfolgreich, die Rift wurde eingestellt und die Quest 2 nähert sich dem Ende ihres Produktlebenszyklus. Wir gehen davon aus, dass Meta im Jahr 2023 trotz der Markteinführung des Quest 3 weiter sinken wird, was möglicherweise von Apples kommendem Headset betroffen sein könnte.
In diesem Umfeld hoher durchschnittlicher Verkaufspreise, ungünstiger makroökonomischer Bedingungen, zunehmender Arten von Unternehmensgeräten und begrenzter Verbrauchernachfrage hat sich Sonys PSVR 2 zu einem Lichtblick entwickelt, obwohl TechInsights auch seine kurzfristigen Prognosen gesenkt hat.
TechInsights klassifiziert verschiedene „Mixed Reality“-Headsets (wie Apple Vision Pro, Quest Pro und Vive Focus) aufgrund unterschiedlicher Formfaktoren als Virtual-Reality-Geräte. In diesem Fall sind die Anwendungsszenarien von Augmented Reality aufgrund fehlender transparenter Displays begrenzt und wir gehen davon aus, dass Virtual Reality das Hauptanwendungsszenario wird. Apple plant, im Jahr 2024 in diesen Nischenmarkt mit relativ geringem Verkaufsvolumen und hohem durchschnittlichen Verkaufspreis einzusteigen, aber ab 2026 gehen wir davon aus, dass AR-Geräte mit transparenten Displays mehr Anwendungsszenarien lösen und Marktanteile gewinnen können
Inhaltsquelle: Finanzindustrie
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Ja, ich habe mehr als 3.000 Yuan ausgegeben, um eine echte Leica-Kamera zu kaufen. Dies ist keine gemeinsame Marke von Xiaomi und Sharp. Sie ist sogar in der offiziellen Leica-APP zu finden. Es handelt sich um ein brandneues Produkt, das Leica erst letzten Monat auf den Markt gebracht hat – Sofort2. (Bildquelle: Fotografiert von Lei Technology) Letzten Monat habe ich einen Artikel über die neue Maschine von Leica geschrieben, die einfach Lauch schneidet. Der Preis von mehr als 3.000 Yuan für den Kauf einer solchen Maschine ist auf dem Polaroid-Markt extrem hoch muss zu viel Geld und keinen Ort haben, wo man es ausgeben kann, und ist einfach ein „großer Fehler“. Aber nach dem Motto „Wenn ich nicht zur Hölle fahre, wer soll das sonst tun“, bestellte ich die Leica Sofort2 noch in der Nacht, in der sie in den Handel kam, und wurde ein „echter“ Leica-Benutzer. Aussehen: Ein exquisites Spielzeug? Leica Sofo

Vor nicht allzu langer Zeit gab OPPO auf dem Pariser Filmfestival bekannt, dass es mit Kasachstan und der Sowjetunion zusammenarbeitet, um eine neue Generation von Super-Licht- und Schatten-Bildgebungssystemen zu entwickeln, die auf der OPPO Find X7-Serie eingeführt werden. Die Entscheidung, diese Neuigkeiten auf der weltweit größten und einflussreichsten Fotomesse bekannt zu geben, zeigt, wie viel OPPO der neuen Generation ultraleichter Bildgebungssysteme große Bedeutung beimisst. Laut OPPO besteht die neue Generation des Super Light and Shadow-Bildgebungssystems hauptsächlich aus drei Teilen: - Super Light and Shadow-Vollhauptkamerasystem, von der Erhöhung der Zoomvergrößerung bis zur Schaffung kreativer Freiheit in mehreren Ansichten; - Super Light and Shadow-Bild-Engine , mit mehr Berechnungen, um weniger Rechenspuren zu erzielen; - Ultraleichte und schattenhafte ProXDR-Anzeige, eine Fotoanzeigetechnologie, die der Bildschirmanzeigemethode entspricht. Unter ihnen bezieht sich „Super Light and Shadow Full Main Camera System“ auf die Hardware des Bildgebungssystems und „Super Light and Shadow Image Engine“ auf das Bild

Am letzten Tag im November nutzte Meizu die neue Welle von Snapdragon 8Gen3-Telefonen, um sein jährliches Flaggschiff-neues Telefon, Meizu 21, auf den Markt zu bringen. Vor nicht allzu langer Zeit hat diese Website auch eine Bewertung dieses Produkts durchgeführt. Es handelt sich um ein Mobiltelefon mit offensichtlichen Vor- und Nachteilen. Darüber hinaus gibt es beim Meizu 21 derzeit nur ein Modell, im Gegensatz zu anderen Marken, die in mittlere und große Größen unterteilt sind. Für diejenigen, die ein Super-Flaggschiff wollen, scheint das Meizu 21 etwas nicht „Pro“ genug zu sein. (Fotoquelle: Von dieser Seite fotografiert) Allerdings sind aktuelle Nachrichten über Meizu 21Pro im Internet aufgetaucht, was eine gute Nachricht für Meizu-Freunde ist, die sich eine extremere Konfiguration und Erfahrung wünschen. Der Bildschirm des Meizu 21 ist nicht stark genug? 2K-Bildschirm kommt! Die Ladeleistung des Meizu 21 ist nicht hoch genug, 100 W Schnellladung kommt! Könnte es sein, dass Meizu 21 nur ein „kleiner Test“ ist?

Am 10. Januar 2024 hielt Honor seine erste Offline-Konferenz des Jahres in Shanghai ab, auf der MagicOS 8.0 offiziell vorgestellt wurde. MagicOS8.0 ist ein neues, von Honor selbst entwickeltes Betriebssystem. Es ist die erste neue Generation der Mensch-Computer-Interaktion – eine absichtserkannte Mensch-Computer-Interaktion. Darüber hinaus bringt das neue System auch viele neue Funktionen auf Basis von KI mit, wie „Any Door“, „Conversation into Movies“, „Multi-modal Schedule Management“ usw. (Foto von Lei Technology) Honor bezeichnet MagicOS8.0 als eine neue Generation interaktiver Modussysteme nach Befehlszeileninteraktion, grafischer Interaktion und natürlicher Interaktion. Wie großartig es ist, sehen wir uns unten an. Ein System, das lernen kann, ein System, das Sie besser versteht. Tatsächlich hat Honor bereits 2016 sein erstes Smartphone entwickelt.

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In der Diskussion über Gaming-Mäuse erwähnte Xiao Lei vor einiger Zeit, dass die erste echte „Gaming-Maus“ die 2003 von Razer herausgebrachte Razer Boomslang war – ein USB-Spiel mit einer DPI von „bis zu“ 2500 und einer Abfragerate von 125 Hz. Maus. Tatsächlich ist die Aussage jedoch nicht korrekt, da es sich bei dieser Boomslang mit einer Abfragerate von 2100/25 tatsächlich um eine aktualisierte Version dieser Serie handelt. Die vorherige Generation, Boomslang, wurde 1999 veröffentlicht und ist das eigentliche erste Spiel. Im Vergleich zur zweiten Generation, die vier Jahre später veröffentlicht wurde, verwendete die erste Generation von Boomslang eine primitivere PS/2-Schnittstelle, und die Abfragerate betrug bis 2005 nur 10–200 Hz;

Die Meta Connect 2024-Veranstaltung findet vom 25. bis 26. September statt. Bei dieser Veranstaltung wird das Unternehmen voraussichtlich ein neues erschwingliches Virtual-Reality-Headset vorstellen. Gerüchten zufolge handelt es sich bei dem VR-Headset um das Meta Quest 3S, das offenbar auf der FCC-Liste aufgetaucht ist. Dieser Vorschlag

Auf einer Pressekonferenz vor einiger Zeit stellte Huawei offiziell eine neue Generation drahtloser Verbindungstechnologie vor – NearLink. Anders als frühere drahtlose Technologien basiert NearLink nicht auf den Spezifikationen traditioneller drahtloser Technologien wie Bluetooth, sondern auf der jahrelangen drahtlosen Erfahrung von Huawei. Mit der Anhäufung von Technologie wird ein neuer Standard für drahtlose Verbindungen geschaffen. Wenn Sie die Pressekonferenz nicht gesehen haben, werfen wir einen kurzen Blick auf StarLight: Es nutzt eine Reihe von Standards, um die Vorteile traditioneller drahtloser Technologien wie Bluetooth und WIFI zu kombinieren Elektronik, Smart Homes, neue Energiefahrzeuge und industrielle Intelligenz. Verschiedene Szenen wie das Baugewerbe. Im Vergleich zur Bluetooth-Technologie wird der Stromverbrauch um 60 % reduziert, die Übertragungsrate um das Sechsfache erhöht, die Latenzzeit verringert, die Verbindung stabiler und die Störungsschutzfähigkeit erhöht, die Abdeckungsentfernung um das Zweifache erhöht und die Anzahl erhöht Anzahl der Verbindungen wird um das Zehnfache erhöht. über
