任何原来的坐标点p(ox/ oy)在translate之后的坐标点为p(ox-x">
Heim > Web-Frontend > H5-Tutorial > Hauptteil

HTML5 Canvas implementiert Pan/Zoom/Rotate-Deom-Beispiel (mit Screenshots)_HTML5-Tutorial-Fähigkeiten

WBOY
Freigeben: 2016-05-16 15:49:24
Original
1573 Leute haben es durchsucht

HTML5 Canvas bietet APIs für die grafische Übersetzung, Rotation und Skalierung.
Übersetzung (übersetzen)
Übersetzungskoordinate translator(x, y) bedeutet, die (0,0)-Koordinate in (x, y) und die ursprüngliche (0,0)-Koordinate zu übersetzen wird zu (-x, -y)
Das Diagramm sieht wie folgt aus:

Der Koordinatenpunkt eines beliebigen ursprünglichen Koordinatenpunkts p(ox, oy) nach der Übersetzung ist p(ox-x, oy -y), wobei Punkt (x, y) die Übersetzung ist
Punktkoordinaten übersetzen(x, y).
Code-Demonstration:

Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:

// Übersetzen bedeutet, den Startpunkt in die Mitte und zurück in die obere linke Ecke zu verschieben
function renderText(width, height, context) {
context.translate(width/ 2, height / 2); // Die Mittelpunktkoordinaten sind (0, 0)
context.font="18px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Bitte drücken Sie , um das Spiel zu beenden",5, 50);
context.translate(-width/2, -height/2); // Die Übersetzung stellt die (0,0)-Koordinate in der oberen linken Ecke wieder her
context.fillText("Ich bin wieder oben ",5,50) ;
}

Scale(Scale)
Scale(a, b) bedeutet, das Objekt entlang der XY-Achse auf a zu skalieren *x bzw. b*y Größe. Der Effekt ist wie im Bild dargestellt:


Kopieren Sie den Code
Der Code lautet wie folgt :

// Übersetze das Rechteck
function drawPath(context) {
context.scale(2,2);// Scale doppelte Größe der Originalform
context.beginPath();
context.lineTo(80,40); 🎜>context.lineTo(40, 80);
context.closePath();
context.Stroke();



Rotate (drehen)

Drehwinkel drehen (Math.PI/8)

Die Koordinate p(x, y) vor der Drehung und die entsprechende Koordinate P(rx, ry) nach der Drehung sind Rx = x * cos(--Winkel) - y * sin(-Winkel);
Ry = y * cos(-Winkel) x * sin(-Winkel) kann vereinfacht werden zu:
Rx = y; Ry = -x;
Die Standarddrehrichtung in Canvas ist im Uhrzeigersinn. Der Democode lautet wie folgt:





Code kopieren

Der Code lautet wie folgt:
// neuer Punkt. x = x * cos(-Winkel) -y * sin(-Winkel), // neuer Punkt.y = y * cos(-Winkel) x * sin(-Winkel) function renderRotateText(context) {
context.font="24px Arial";
context.fillStyle="red";
context.fillText("ich bin hier!!!",5,50 );
/ / um -90 Grad drehen
// context.rotate(-Math.PI/2);
// context.fillStyle="blue"; "Ich bin hier! !!", -400,30);
// um 90 Grad drehen
context.rotate(Math.PI/2);
context.fillStyle="blue"; 🎜>context.fillText( "ich bin hier!!!",350,-420);
console.log(Math.sin(Math.PI/2));
/ rotae 90 Grad und zeichne 10 Zeilen
context.fillStyle="green";
for(var i=0; i<4; i ) {
var x = (i 1)*20; (i 1)*60 ;
var newX = y;
context.fillRect(newX,newY, 200, 6);
}


Der übliche Ansatz besteht darin, Rotation und Translation zusammen zu verwenden, zuerst die Koordinaten (0,0) in die Mittelposition zu verschieben
übersetzen (Breite/2, Höhe/2) und dann Rotieren(Math.) zu verwenden .PI/2), um die Drehung abzuschließen
Das Codebeispiel lautet wie folgt:





Code kopieren

Der Code lautet wie folgt:


function saveAndRestoreContext(context ) {
context.save();
context.translate(200,200); );
context.fillStyle="black"; context .fillText("2D Context Rotate And Translate", 10, 10); 2D-Kontext drehen und verschieben", 10, 10); }
Alle JavaScript-Codes:






Kopieren Sie den Code


Der Code lautet wie folgt:

var tempContext = null; // Globale Variable 2D-Kontext
window.onload = function() {
var canvas = document.getElementById("target");
canvas.width = 450;
canvas.height = 450;
if (!canvas.getContext) {
console.log("Canvas wird nicht unterstützt. Bitte installieren Sie einen HTML5-kompatiblen Browser.");
zurück;
}
// 2D-Kontext der Leinwand abrufen und Bild zeichnen
tempContext = canvas.getContext("2d");
// renderText(canvas.width, canvas.height, tempContext);
saveAndRestoreContext(tempContext);
// drawPath(tempContext);
}
// Übersetzen bedeutet, den Startpunkt in die Mitte und zurück in die obere linke Ecke zu verschieben.
function renderText(width, height, context) {
context.translate(width / 2, height / 2 );
context.font="18px Arial";
context.fillStyle="blue";
context.fillText("Bitte drücken Sie , um das Spiel zu beenden",5,50);
context.translate(-width / 2, -height / 2);
context.fillText("Ich bin wieder ganz oben",5,50);
}
// Übersetze das Rechteck.
function drawPath(context) {
context.translate(200, 200);
context.scale(2,2); // Doppelte Größe der Originalform skalieren
context.StrokeStyle = "green";
context.beginPath();
context.moveTo(0, 40);
context.lineTo(80, 40);
context.lineTo(40, 80);
context.closePath();
context.Stroke();
}
// neuer Punkt.x = x * cos(-Winkel) - y * sin(-Winkel),
// neuer Punkt.y = y * cos(-Winkel) x * sin (-angle)
function renderRotateText(context) {
context.font="24px Arial";
context.fillStyle="red";
context.fillText("ich bin hier!!!",5,50);
// um -90 Grad drehen
// context.rotate(-Math.PI/2);
// context.fillStyle="blue";
// context.fillText("ich bin hier!!!", -400,30);
// um 90 Grad drehen
context.rotate(Math.PI/2);
context.fillStyle="blue";
context.fillText("ich bin hier!!!", 350,-420);
console.log(Math.sin(Math.PI/2));
// 90 Grad drehen und 10 Linien zeichnen
context.fillStyle="green";
for(var i=0; i<4; i ) {
var x = (i 1)*20;
var y = (i 1)*60;
var newX = y;
var newY = -x;
context.fillRect(newX, newY, 200, 6);
}
}
function saveAndRestoreContext(context) {
context.save();
context.translate(200,200);
context.rotate(Math.PI/2);
context.fillStyle="black";
context.fillText("2D-Kontext drehen und verschieben", 10, 10);
context.restore();
context.fillText("2D-Kontext drehen und verschieben", 10, 10);
}
Verwandte Etiketten:
Quelle:php.cn
Erklärung dieser Website
Der Inhalt dieses Artikels wird freiwillig von Internetnutzern beigesteuert und das Urheberrecht liegt beim ursprünglichen Autor. Diese Website übernimmt keine entsprechende rechtliche Verantwortung. Wenn Sie Inhalte finden, bei denen der Verdacht eines Plagiats oder einer Rechtsverletzung besteht, wenden Sie sich bitte an admin@php.cn
Beliebte Tutorials
Mehr>
Neueste Downloads
Mehr>
Web-Effekte
Quellcode der Website
Website-Materialien
Frontend-Vorlage