


Demobeispiel für HTML5 Canvas-Maus- und Tastaturereignisse. HTML5-Tutorial-Kenntnisse
Demonstriert HTML5-Canvas-Mausereignisse, ruft Mauskoordinaten für das Canvas-Objekt ab und demonstriert Tastaturereignisse, um die Bewegung von Objekten auf dem Canvas über die Tastatur zu steuern.
Das Canvas-Objekt unterstützt alle JavaScript-Mausereignisse, einschließlich Mausklick (MouseClick), Mausdrücken (Mouse Down), Mausheben (Mouse Up) und Mausbewegung (Mouse Move). Es gibt zwei Möglichkeiten, eine Möglichkeit besteht darin, es über die API zu vervollständigen:
// Mausereignis
canvas.addEventListener("mousedown",doMouseDown,false);
canvas.addEventListener('mousemove', doMouseMove,false); 'mouseup ', doMouseUp, false);
Eine andere Möglichkeit wird in JavaScript als Anti-Muster bezeichnet:
}
canvas.onmouseup = function(e){
}
canvas.onmousemove = function(e){
}
Da die Koordinaten der Maus auf dem Canvas kann nicht direkt im Mausereignis auf der Leinwand abgerufen werden. Der Abruf basiert daher auf den Koordinaten des gesamten
-Bildschirms. Daher wird die Mausposition über die Mausereignisse e.pageX und e.pageY ermittelt, und dann wird die relative Position des Canvas-Objekts relativ zum Bildschirm über
Canvas.getBoundingClientRect() und die Koordinaten der Maus ermittelt im Canvas werden durch Berechnen von
erhalten, der Code lautet wie folgt:
var bbox =canvas.getBoundingClientRect();
return { x: x- bbox.left *( canvas.width / bbox.width),
y:y - bbox.top * (canvas.height / bbox.height)
}
Tastaturereignisse:
1: Implementieren Sie die Überwachung und Verarbeitung von Canvas-Tastaturereignissen über Windows-Objekte
//. Tastenereignis – Fenster als Objekt verwenden
window.addEventListener('keydown', doKeyDown, true);
Zweitens: Implementieren Sie Tastaturereignisunterstützung, indem Sie andere DOM-Elemente hinzufügen, die Tastaturereignisse auf dem Canvas-Objekt unterstützen

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