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ZTE veröffentlicht eine immersive 5G-VR-Großraum-Theaterlösung, um Geschäftsinnovationen im VR-Erlebnis umfassend zu ermöglichen

WBOY
Freigeben: 2023-11-28 17:39:25
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Während der kürzlich abgehaltenen 25. Internationalen Hightech-Messe in China stellte ZTE offiziell die immersive 5G VR-Großraum-Theaterlösung vor, die die Erfahrungsprobleme im aktuellen VR-Großraumprojekt effektiv löste und zu einem Branchenexperten und im Mittelpunkt der Medienaufmerksamkeit wurde

Mit dem Abklingen der Epidemie wird der Offline-VR-Erlebnismarkt im Jahr 2023 wieder an Dynamik gewinnen. Zhou Qi, Direktor für XR-Produktlösungen bei ZTE, sagte, dass die meisten aktuellen immersiven VR-Großraumkinos Computerrucksacklösungen verwenden, um Probleme mit der Rechenleistung zu lösen, die eine stabile Übertragung und geringe Latenz gewährleisten während des Gebrauchs erhitzen und das Tragen über einen längeren Zeitraum ermüdet. Die herkömmliche WI-FI-Methode kann den Computerrucksack entfernen, aber das drahtlose Signal ist anfällig für Störungen, hat einen kleinen Abdeckungsbereich und unterstützt eine geringe Anzahl gleichzeitiger Kanäle. Es kann die Anforderungen von Szenen mit hoher Auflösung und hoher Parallelität nicht erfüllen Immersive VR-Großraumkinos.

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Zhou Qi sagte, dass die immersive 5G-VR-Großraum-Theaterlösung von ZTE die 5G-A-Technologie nutzt und ZTE sie problemlos mit einem 5G-Terminal in Mobiltelefongröße und einem VR-Helm erleben kann. Die Zellkapazität der 5G-A-Basisstation von ZTE übersteigt 28 Gbit/s und kann gleichzeitig 60 drahtlose Kanäle unterstützen. Die Anwendungsverzögerung von VR-Theater auf Basis der 5G-A-Cloud kann bis zu weniger als 50 ms betragen, was mehr Möglichkeiten für verschiedene kommerzielle Innovationen bietet Anwendungen

Zukünftig wird sich ZTE weiterhin mit Forschung und Entwicklung befassen, die integrierte und innovative Anwendung der XR-Technologie in den Bereichen Kultur, Tourismus und Museen aktiv erforschen und praktizieren und mit Industriepartnern zusammenarbeiten, um die Präsentation und das Endergebnis zu verbessern Erfahrung in der Kultur-, Tourismus- und Museumsbranche und gemeinsam die Ökologie der Kultur-, Tourismus- und Museumsbranche fördern.

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Quelle:sohu.com
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