


Unity war von der vorherigen Preiserhöhungskontroverse betroffen und kündigte an, 3,8 % seiner Mitarbeiter zu entlassen
Laut Nachrichten dieser Website kündigte Unity ein neues Preis- und Tarifsystem an. Dies wurde von den Entwicklern kritisiert, was zu einem erheblichen Rückgang der Motorinstallationen führte. Aufgrund dieser Situation gab der CEO des Unternehmens seinen Rücktritt bekannt. Obwohl Unity später die Unity 6-Engine veröffentlichte, zeigte die Leistung des Unternehmens immer noch einen Abwärtstrend Unternehmen für digitale Videoeffekte, das vom Regisseur von „Herr der Ringe“ gegründet wurde, um „das Unternehmen neu zu starten“
und so die Betriebskosten des Unternehmens zu senken.
Unity 6 veröffentlicht: Verbesserte Engine-Leistung und Bildqualität, sodass Spiele direkt im Browser ausgeführt werden könnenWerbehinweis: Dieser Artikel enthält externe Sprunglinks (Einschließlich, aber nicht beschränkt auf Hyperlinks, QR-Codes, Passwörter usw.), mit dem Ziel, mehr Informationen bereitzustellen und Überprüfungszeit zu sparen. Die verlinkten Ergebnisse dienen jedoch nur als Referenz. Bitte beachten Sie, dass alle Artikel auf dieser Website diese Aussage enthalten
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Diese Website berichtete am 16. Oktober, dass die ersten Produkte von Unitys „Unity Engine“, Unity Engine Genesis Edition und Unity Engine Car Edition, offiziell interne Testaktivitäten gestartet haben. Dies ist das erste Mal, dass „Unity Engine“ einen kleinen Test durchführt Interne Tests für Entwickler. Testzeit: 16. Oktober 2023 bis 31. Dezember 2023. Auf dieser Website wurde festgestellt, dass Unity Engine die chinesische Version von Unity ist, die vom Forschungs- und Entwicklungsteam von Unity China auf den Markt gebracht wurde. Basierend auf Unity2022LTS wurden eine WeChat-Minispiellösung und eine Auto-Maschine-Version von Unity Engine eingeführt. WeChat Mini Game-Lösung Unity Engine hat eine One-Stop-WeChat Mini Game-Lösung auf den Markt gebracht, um die WeChat Mini Game-Entwicklung (Umgebungsanpassung, Leistungsoptimierung) besser zu unterstützen

Sicherheitsprobleme des Unity3D-Programmcodes Sicherheitsprobleme Die Kernassemblydatei Assembly-CSharp.dll des Unity3D-Programms ist ein Standard-.NET-Dateiformat und enthält umfangreiche Metadateninformationen wie Methodennamen, Klassennamen, Typdefinitionen usw. Sie können Verwenden Sie Tools wie DnSpy, um es leicht zu dekompilieren und zu manipulieren, und die Codelogik, Klassennamen, Methodennamen usw. sind auf einen Blick sichtbar. Sobald die Codelogik dekompiliert ist, ist es leicht, verschiedene Arten von Plug-Ins zu züchten und das Gleichgewicht des Spiels zu zerstören. Wenn es Lücken in der Codelogik gibt, können diese leicht entdeckt und ausgenutzt werden, was zu unvorhersehbaren Verlusten führen kann Entwickler. Probleme mit der Ressourcensicherheit: Während der Kompilierungs- und Verpackungsphase packt das Unity3D-Programm Ressourcen über den Unity-Editor in AssetBun.

Den behördlichen Unterlagen von Unity zufolge plant das Unternehmen, bis Ende März 1.800 Stellen zu entlassen, was etwa 25 % seiner Gesamtbelegschaft entspricht. Aus dem kurzen Dokument geht hervor, dass Unity davon überzeugt ist, dass dieser Schritt dazu beitragen wird, sich neu zu strukturieren und sich auf sein Kerngeschäft zu konzentrieren, um sich auf langfristiges profitables Wachstum vorzubereiten. Im September 2023 führte Unity ein neues Gebührensystem ein. Dieser Schritt löste jedoch Kritik und Widerstand bei einer großen Anzahl von Entwicklern aus, was zu einem deutlichen Rückgang der Nutzung der Unity-Engine führte. Angesichts der öffentlichen Empörung musste der CEO des Unternehmens seinen Rücktritt bekannt geben. Um die Situation zu retten, veröffentlichte Unity daraufhin die Unity6-Engine, konnte jedoch den Rückgang der Unternehmensleistung nicht verhindern. Im vergangenen November plante Unity den Abbau von 265 Stellen

Microsoft hat eine Vorschauversion der Unity-Erweiterung für Visual Studio Code veröffentlicht. Mit dieser neuen Unity-Erweiterung können Sie Unity-Spiele schreiben und debuggen. Diese neue Unity-Erweiterung bringt einige beliebte Funktionen, die bereits in Visual Studio und Visual Studio Tools für Unity verfügbar sind, und macht C# in Visual Studio Code für die Unity-Entwicklung besser. Derzeit bietet die Unity-Erweiterung für VSCode Folgendes: Einen Unity-Debugger zum Debuggen Ihres Unity-Editors und Unity-Players. Unity-spezifischer C#-Analysator und Refactoring. Uni

Laut Nachrichten dieser Website vom 27. September ist die Steam-Seite des Spiels „Installation Fee Tycoon“, die den Vorfall mit der „Installationsgebühr“ der Unity-Engine persifliert, jetzt online. Das Spiel unterstützt kein Chinesisch und wird voraussichtlich am veröffentlicht 10. Oktober. Der Beamte betonte, dass dieses Spiel nicht mit der Unity-Engine erstellt wurde. ▲Bildquelle Steam-Plattform-bezogene Spieleseite Diese Website hat auf der Spieleseite festgestellt, dass dieses Spiel im Pixelstil erstellt wurde und Windows verwendet Offizielle Einführung: Chaos3D ist eine sehr beliebte Spiele-Engine. Die Spieleentwickler müssen für die Neuinstallation dieser Spiele Gebühren zahlen.

Unity ist eine leistungsstarke und dennoch benutzerfreundliche Spieleentwicklungs-Engine, die Entwicklern einen vollständigen Satz an Tools und Technologien zur Verfügung stellt, mit denen sie verschiedene Arten von Spielen und interaktiven Inhalten erstellen können. Ganz gleich, ob sie Amateure oder professionelle Entwickler sind, sie können ihre Kreativität und Träume mithilfe von Unity verwirklichen.

Laut Nachrichten dieser Website vom 18. November hat Unity bereits auf der WWDC angekündigt, dass die Plattformunterstützung für Apple Vision Pro nun offiziell allen Abonnenten von UnityPro, UnityEnterprise und UnityIndustry offen steht. Abonnenten können visionOS-Supportpakete direkt vom PackageManager herunterladen. UnityPolySpatial-Website visionOS-Vorlage Projektadresse Diese Website hat festgestellt, dass Unity über drei Hauptmethoden verfügt, um ein immersives räumliches Erlebnis auf der visionOS-Plattform zu schaffen. Neu geschriebener Inhalt: Sie können bestehende Virtual-Reality-Spiele in konvertieren

Laut Nachrichten dieser Website vom 23. August besuchte John Riccitiello, der globale Präsident von Unity, anlässlich des ersten Jahrestages der Gründung des Joint Ventures der 3D-Engine Unity in China, Unity China, heute China und brachte gemeinsam die neue auf den Markt „Unity Engine“ mit dem chinesischen Team. Zhang Junbo, CEO von Unity China, sagte: „Die Unity Engine ist der wichtigste Meilenstein seit der Gründung von Unity China und der Beginn einer neuen Reise für uns, um lokale Entwickler zu stärken. Die dieses Mal veröffentlichte Version baut auf den ursprünglichen Fähigkeiten der Unity Engine und ihren Zielen auf.“ In diesen beiden Unterabteilungen von Smart Cars wurden kleine Spiele und Technologieeinsätze durchgeführt. Wir werden auch in Zukunft Technologieiterationen durchführen und eine lokal optimierte Toolmatrix verwenden, um Entwicklern aus allen Lebensbereichen bei der Verwirklichung ihrer Träume zu helfen zur United Engine.
