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Entschlüsselung des Speicherverwaltungs- und Garbage-Collection-Mechanismus der Go-Sprache

Nov 30, 2023 am 09:17 AM
go语言 垃圾回收机制 内存管理

Entschlüsselung des Speicherverwaltungs- und Garbage-Collection-Mechanismus der Go-Sprache

Go-Sprache ist eine effiziente, sichere und gleichzeitige Programmiersprache. Auch das Design des Speicherverwaltungs- und Garbage-Collection-Mechanismus ist einzigartig. In diesem Artikel werden die Speicherverwaltungs- und Speicherbereinigungsmechanismen der Go-Sprache ausführlich entschlüsselt.

1. Speicherverwaltung

In der Go-Sprache umfasst die Speicherverwaltung zwei Aspekte: Speicherzuweisung und Speicherfreigabe.

1.1 Speicherzuweisung

In der Go-Sprache weisen wir Speicher über die integrierten Funktionen „Neu“ und „Erstellen“ zu. Unter anderem gibt new einen Zeiger auf einen neu zugewiesenen Nullwert zurück, während make einen Zeiger auf einen Initialisierungswert des angegebenen Typs und seiner Länge zurückgibt. Wir können die Verwendung von new und make mit dem folgenden Code vergleichen:

var p *int = new(int)
var v []int = make([]int, 10)
fmt.Println(*p, len(v))
Nach dem Login kopieren

Ausgabeergebnis: 0 10

Wie aus dem obigen Beispiel ersichtlich ist, ist der von new zugewiesene Speicher ein Nullwert vom Typ int, während der zugewiesene Speicher ein Nullwert vom Typ int ist by make ist ein A-Slice vom Typ int mit der Länge 10.

In Bezug auf die interne Implementierung verwendet die Go-Sprache zwei Speicherzuweisungsmechanismen: Heap und Stack. Unter diesen wird der Heap zum Speichern von dynamisch zugewiesenem Speicher und der Stapel zum Speichern von statisch zugewiesenem Speicher verwendet. Die Speicherzuweisung im Stapel wird vom Programm gesteuert, während die Speicherzuweisung im Heap vom Garbage-Collection-Mechanismus der Go-Sprache verwaltet wird.

1.2 Speicherfreigabe

In der Go-Sprache erfordert die Speicherfreigabe keinen manuellen Vorgang, sondern wird automatisch durch den Garbage-Collection-Mechanismus der Go-Sprache durchgeführt. Wenn eine Variable nicht mehr verwendet wird, markiert der Garbage-Collection-Mechanismus sie als Garbage-Objekt und führt zum gegebenen Zeitpunkt automatisch Recyclingvorgänge durch.

2. Garbage-Collection-Mechanismus

Der Garbage-Collection-Mechanismus der Go-Sprache verwendet eine Kombination aus Mark-Sweep-Algorithmus und dreifarbigem Markierungsalgorithmus, um die Garbage-Collection durchzuführen.

2.1 Mark-Sweep-Algorithmus

Der Mark-Sweep-Algorithmus ist ein gängiger Garbage-Collection-Algorithmus. Seine Grundidee besteht darin, alle verwendeten Objekte zu markieren und dann nicht markierte Objekte zu löschen. Bei der Implementierung der Go-Sprache durchläuft der Garbage Collector alle Objekte ausgehend vom Stammobjekt, markiert alle referenzierten Objekte als Live-Objekte und nicht markierte Objekte als Garbage-Objekte und löscht schließlich alle Garbage-Objekte.

Der Vorteil des Mark-Sweep-Algorithmus liegt in seiner hohen Effizienz und der Tatsache, dass das Programm nicht angehalten werden muss, sein Nachteil liegt jedoch in der Fragmentierung des Speicherplatzes nach dem Recycling.

2.2 Dreifarben-Markierungsalgorithmus

Um das Speicherfragmentierungsproblem im Mark-Clear-Algorithmus zu lösen, führt der Garbage-Collection-Mechanismus der Go-Sprache den Dreifarben-Markierungsalgorithmus ein. Beim Dreifarben-Markierungsalgorithmus markiert der Garbage Collector alle Objekte als weiß, schwarz oder grau. Unter diesen stellt Weiß ein Objekt dar, auf das nicht zugegriffen wurde, Grau ein Objekt, auf das zugegriffen wurde, aber auf das Objekt, auf das es sich bezieht, nicht zugegriffen wurde, und Schwarz ein Objekt, auf das zugegriffen wurde.

Der Garbage Collector durchläuft alle Objekte ausgehend vom Stammobjekt, markiert alle referenzierten Objekte als grau und durchläuft dann rekursiv die von diesen grauen Objekten referenzierten Objekte und markiert die durchquerten Objekte als schwarz. Schließlich löscht der Garbage Collector nicht zugegriffene weiße Objekte und markiert graue und schwarze Objekte als weiß.

Der Vorteil des dreifarbigen Markierungsalgorithmus besteht darin, dass er den Speicherplatz voll ausnutzen und das Problem der Speicherfragmentierung vermeiden kann. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass bei jeder Wiederverwendung das gesamte Objektdiagramm durchlaufen werden muss, was einen gewissen Einfluss auf die Leistung des Programms hat.

Zusammenfassung

Der Speicherverwaltungs- und Garbage-Collection-Mechanismus der Go-Sprache ist sehr gut gestaltet, sodass wir beim Schreiben effizienter, sicherer und gleichzeitiger Programme Speicher bequemer zuweisen und freigeben können. Gleichzeitig berücksichtigt die Implementierung des Garbage-Collection-Mechanismus auch das Problem der Speicherplatznutzung vollständig und bietet Unterstützung für die Verbesserung der Leistung unseres Programms.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntschlüsselung des Speicherverwaltungs- und Garbage-Collection-Mechanismus der Go-Sprache. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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