


Entwicklung asynchroner PHP-Coroutinen: Beschleunigung der Wirkung der Audio- und Videokodierung und -dekodierung
PHP asynchrone Coroutine-Entwicklung: Beschleunigung der Wirkung der Audio- und Videokodierung und -dekodierung
In den letzten Jahren sind mit der Popularität von Audio- und Videoanwendungen und der steigenden Nachfrage die Effizienzanforderungen für die Audio- und Videokodierung und -dekodierung gestiegen auch immer höher. Um die Geschwindigkeit der Audio- und Videokodierung und -dekodierung zu verbessern, können herkömmliche synchrone Programmiermethoden die Anforderungen nicht mehr erfüllen, sodass asynchrone Coroutinen zu einer neuen Lösung geworden sind.
1. Was ist asynchrone Coroutine?
Asynchrone Coroutine ist ein nicht blockierendes Parallelitätsmodell, das auf Ereignissteuerung basiert. Bei der herkömmlichen synchronen Programmierung muss eine Aufgabe auf den Abschluss einer anderen Aufgabe warten, bevor sie mit der Ausführung fortfahren kann. Diese blockierende Programmiermethode ist ineffizient. Asynchrone Coroutinen verbessern die Parallelität und Verarbeitungsfähigkeiten, indem sie Aufgaben in mehrere Unteraufgaben zerlegen, ohne auf den Abschluss der vorherigen Aufgabe warten zu müssen.
2. Implementierung der asynchronen PHP-Coroutine
- swoole-Erweiterung
swoole ist ein leistungsstarkes PHP-Framework für die asynchrone Netzwerkkommunikation, das umfassende Coroutine-Unterstützung bietet. Durch die Coroutine-Funktionen von Swoole können wir problemlos eine effiziente Audio- und Videokodierung und -dekodierung implementieren.
- Asynchrone Aufgabenkapselung
Beim Kodieren und Dekodieren von Audio und Video können wir die Aufgabe in eine asynchrone Aufgabe kapseln. Jede asynchrone Aufgabe kann in einer unabhängigen Coroutine ausgeführt werden, ohne die Ausführung anderer Aufgaben zu blockieren.
Das Folgende ist ein einfaches Beispiel für eine asynchrone Aufgabe:
<?php // 创建协程 Coroutine::create(function () { // 异步任务1 $result1 = yield new AsyncTask(function () { // 音视频编码 $data = encodeAudioVideo(); return $data; }); // 异步任务2 $result2 = yield new AsyncTask(function () { // 音视频解码 $data = decodeAudioVideo(); return $data; }); // 处理异步任务的结果 processResult($result1, $result2); });
Im obigen Beispiel verwenden wir die von swoole bereitgestellte Klasse AsyncTask
, um die asynchrone Aufgabe zu kapseln. Mit dem Schlüsselwort yield
kann die Ausführung der aktuellen Coroutine angehalten und auf die Rückgabe des Ergebnisses der asynchronen Aufgabe gewartet werden. AsyncTask
类封装了异步任务。通过yield
关键字可以暂停当前协程的执行,等待异步任务的结果返回。
- 并发执行任务
在实际应用中,我们可能需要同时执行多个音视频编码和解码任务,以进一步提高处理能力。这时,我们可以使用swoole的Co::multi()
方法,并发执行多个任务:
<?php // 创建协程 Coroutine::create(function () { // 创建多个异步任务 $asyncTasks = [ new AsyncTask(function () { // 音视频编码任务1 $data = encodeAudioVideo(); return $data; }), new AsyncTask(function () { // 音视频编码任务2 $data = encodeAudioVideo(); return $data; }), new AsyncTask(function () { // 音视频解码任务1 $data = decodeAudioVideo(); return $data; }), new AsyncTask(function () { // 音视频解码任务2 $data = decodeAudioVideo(); return $data; }) ]; // 并发执行异步任务 $results = yield Co::multi($asyncTasks); // 处理异步任务的结果 processResults($results); });
通过调用swooleCoroutine::multi()
Gleichzeitige Ausführung von Aufgaben
- In praktischen Anwendungen müssen wir möglicherweise mehrere Audio- und Videokodierungs- und -dekodierungsaufgaben gleichzeitig ausführen, um die Verarbeitungsfähigkeiten weiter zu verbessern. Zu diesem Zeitpunkt können wir die Methode
Co::multi()
von swoole verwenden, um mehrere Aufgaben gleichzeitig auszuführen: rrreee
swooleCoroutine::multi()
können wir Mehrere asynchrone Aufgaben können gleichzeitig ausgeführt werden, um die Effizienz der Aufgabenausführung zu verbessern. 3. Vorteile asynchroner Coroutinen- Verbesserung der Verarbeitungsfähigkeiten
- Ressourcenverbrauch reduzieren
Entwicklungsschwierigkeiten reduzieren
🎜🎜Durch die Verwendung asynchroner Coroutinen für die Entwicklung kann komplexe Geschäftslogik in mehrere Unteraufgaben zerlegt werden, wodurch der Code klarer und leichter verständlich wird. 🎜🎜4. Zusammenfassung🎜🎜Durch die Verwendung asynchroner PHP-Coroutinen können wir die Kodierungs- und Dekodierungseffekte von Audio und Video effektiv beschleunigen. Mithilfe der erweiterten Coroutine-Funktionen von Swoole können wir problemlos effiziente Kodierungs- und Dekodierungsvorgänge für Audio und Video implementieren. Die Vorteile asynchroner Coroutinen bestehen darin, die Verarbeitungsfähigkeiten zu verbessern, die Ressourcenbelegung zu verringern und Entwicklungsschwierigkeiten zu verringern, was für Anwendungen im Audio- und Videobereich von großer Bedeutung ist. Ich hoffe, dass dieser Artikel die Leser dazu inspirieren kann, die Effizienz und Leistung bei der Audio- und Videoentwicklung zu verbessern. 🎜Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEntwicklung asynchroner PHP-Coroutinen: Beschleunigung der Wirkung der Audio- und Videokodierung und -dekodierung. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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In Go besteht eine Eltern-Kind-Beziehung zwischen Funktionen und Goroutinen. Die übergeordnete Goroutine erstellt die untergeordnete Goroutine, und die untergeordnete Goroutine kann auf die Variablen der übergeordneten Goroutine zugreifen, jedoch nicht umgekehrt. Erstellen Sie eine untergeordnete Goroutine mit dem Schlüsselwort go, und die untergeordnete Goroutine wird über eine anonyme Funktion oder eine benannte Funktion ausgeführt. Die übergeordnete Goroutine kann über sync.WaitGroup auf den Abschluss der untergeordneten Goroutine warten, um sicherzustellen, dass das Programm nicht beendet wird, bevor alle untergeordneten Goroutinen abgeschlossen sind.

Parallelität und Coroutinen werden im GoAPI-Design für Folgendes verwendet: Hochleistungsverarbeitung: Mehrere Anfragen gleichzeitig verarbeiten, um die Leistung zu verbessern. Asynchrone Verarbeitung: Verwenden Sie Coroutinen, um Aufgaben (z. B. das Senden von E-Mails) asynchron zu verarbeiten und den Hauptthread freizugeben. Stream-Verarbeitung: Verwenden Sie Coroutinen, um Datenströme (z. B. Datenbanklesevorgänge) effizient zu verarbeiten.

Coroutine ist ein abstraktes Konzept zum gleichzeitigen Ausführen von Aufgaben, und Goroutine ist eine leichtgewichtige Thread-Funktion in der Go-Sprache, die das Konzept von Coroutine implementiert. Die beiden hängen eng zusammen, der Ressourcenverbrauch von Goroutine ist jedoch geringer und wird vom Go-Scheduler verwaltet. Goroutine wird häufig im tatsächlichen Kampf eingesetzt, beispielsweise zur gleichzeitigen Verarbeitung von Webanfragen und zur Verbesserung der Programmleistung.

Der Lebenszyklus der Go-Coroutine kann auf folgende Weise gesteuert werden: Erstellen Sie eine Coroutine: Verwenden Sie das Schlüsselwort go, um eine neue Aufgabe zu starten. Coroutinen beenden: Warten Sie, bis alle Coroutinen abgeschlossen sind, und verwenden Sie sync.WaitGroup. Verwenden Sie Kanalschließsignale. Verwenden Sie context context.Context.

Gleichzeitige und asynchrone Programmierung Bei der gleichzeitigen Programmierung geht es um die gleichzeitige Ausführung mehrerer Aufgaben. Bei der asynchronen Programmierung handelt es sich um eine Art der gleichzeitigen Programmierung, bei der Aufgaben keine Threads blockieren. asyncio ist eine Bibliothek für die asynchrone Programmierung in Python, die es Programmen ermöglicht, I/O-Vorgänge auszuführen, ohne den Hauptthread zu blockieren. Ereignisschleife Der Kern von Asyncio ist die Ereignisschleife, die I/O-Ereignisse überwacht und entsprechende Aufgaben plant. Wenn eine Coroutine bereit ist, wird sie von der Ereignisschleife ausgeführt, bis sie auf E/A-Operationen wartet. Anschließend wird die Coroutine angehalten und die Ausführung anderer Coroutinen fortgesetzt. Coroutinen Coroutinen sind Funktionen, die die Ausführung anhalten und fortsetzen können. Das Schlüsselwort asyncdef wird zum Erstellen von Coroutinen verwendet. Die Coroutine verwendet das Schlüsselwort „await“, um auf den Abschluss des E/A-Vorgangs zu warten. Die folgenden Grundlagen von Asyncio

1. Warum asynchrone Programmierung verwenden? Bei der herkömmlichen Programmierung werden I/O-Vorgänge blockiert. Das bedeutet, dass das Programm auf den Abschluss eines Vorgangs wartet, bevor es fortfährt. Dies kann für eine einzelne Aufgabe gut funktionieren, kann jedoch dazu führen, dass das Programm bei der Verarbeitung einer großen Anzahl von Aufgaben langsamer wird. Die asynchrone Programmierung durchbricht die Einschränkungen herkömmlicher blockierender E/A und verwendet nicht blockierende E/A. Dies bedeutet, dass das Programm Aufgaben zur Ausführung auf verschiedene Threads oder Ereignisschleifen verteilen kann, ohne auf den Abschluss der Aufgabe warten zu müssen. Dadurch kann das Programm mehrere Aufgaben gleichzeitig bearbeiten und so die Leistung und Effizienz des Programms verbessern. 2. Die Grundlage der asynchronen Python-Programmierung Die Grundlage der asynchronen Python-Programmierung sind Coroutinen und Ereignisschleifen. Coroutinen sind Funktionen, die es einer Funktion ermöglichen, zwischen Anhalten und Wiederaufnehmen zu wechseln. Die Ereignisschleife ist für die Planung verantwortlich

Asynchrone und nicht blockierende Techniken können als Ergänzung zur herkömmlichen Ausnahmebehandlung verwendet werden und ermöglichen die Erstellung reaktionsschnellerer und effizienterer Java-Anwendungen: Asynchrone Ausnahmebehandlung: Behandlung von Ausnahmen in einem anderen Thread oder Prozess, sodass der Hauptthread weiter ausgeführt werden kann und Blockierungen vermieden werden. Nicht blockierende Ausnahmebehandlung: Beinhaltet eine ereignisgesteuerte Ausnahmebehandlung, wenn ein E/A-Vorgang fehlschlägt, wodurch das Blockieren von Threads vermieden wird und die Ereignisschleife die Behandlung von Ausnahmen ermöglicht.

Asynchrone Programmierung, englisch Asynchronous Programming, bedeutet, dass bestimmte Aufgaben im Programm gleichzeitig ausgeführt werden können, ohne auf den Abschluss anderer Aufgaben warten zu müssen, wodurch die Gesamtbetriebseffizienz des Programms verbessert wird. In Python ist das Asyncio-Modul das Hauptwerkzeug zur Implementierung der asynchronen Programmierung. Es stellt Coroutinen, Ereignisschleifen und andere für die asynchrone Programmierung erforderliche Komponenten bereit. Coroutine: Coroutine ist eine spezielle Funktion, die angehalten und dann wieder ausgeführt werden kann, genau wie ein Thread, aber eine Coroutine ist leichter und verbraucht weniger Speicher als ein Thread. Die Coroutine wird mit dem Schlüsselwort „async“ deklariert und die Ausführung wird mit dem Schlüsselwort „await“ angehalten. Ereignisschleife: Die Ereignisschleife (EventLoop) ist der Schlüssel zur asynchronen Programmierung
