Platzieren Sie zunächst ein Canvas-Element in der HTML-Seite, wobei das Canvas-Element drei Attribute haben sollte: ID, Breite und Höhe.
Holen Sie sich das Canvas-Objekt und den Kontext var cxt=document.getElementById('demo').getContext( „2d“); Der Parameter 2d wird ermittelt.
Beginnen Sie mit dem Zeichnen. Es gibt zwei Formen, eine ist Füllung und die andere ist Strich.
Javascript-Code:
Rendering: