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Die Kombination von Java und WebSocket: So erreichen Sie Echtzeit-Audiokommunikation

WBOY
Freigeben: 2023-12-18 08:24:47
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Die Kombination von Java und WebSocket: So erreichen Sie Echtzeit-Audiokommunikation

Die Kombination von Java und WebSocket: So erreichen Sie Echtzeit-Audiokommunikation

Einführung:
Mit der Entwicklung des Internets ist Echtzeitkommunikation zu einem der Grundbedürfnisse moderner sozialer Anwendungen geworden. Darunter spielt die Echtzeit-Audiokommunikation als wichtige Echtzeit-Kommunikationsmethode eine wichtige Rolle in Anwendungsszenarien wie Sprachanrufen und Sprachchats. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe von Java und WebSocket Echtzeit-Audiokommunikation implementieren, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt.

1. Einführung in WebSocket:
WebSocket ist ein Vollduplex-Kommunikationsprotokoll, das eine bidirektionale Echtzeitkommunikation zwischen dem Client und dem Server über eine langlebige TCP-Verbindung ermöglicht. Im Gegensatz zum HTTP-Request-Response-Modell ermöglicht das WebSocket-Protokoll dem Server, aktiv Nachrichten an den Client zu senden und so das Ziel der Echtzeitkommunikation zu erreichen.

2. Verwendung von WebSocket in Java:
In Java können wir Java WebSocket (Javax WebSocket API) verwenden, um WebSocket-Funktionen zu implementieren. Die Java WebSocket API wurde in Java 8 eingeführt und bietet eine Reihe von Klassen und Schnittstellen für die WebSocket-Anwendungsentwicklung.

  1. WebSocket-Server:
    Zunächst müssen wir einen WebSocket-Server erstellen, um die Verbindung des Clients zu empfangen und die Kommunikation abzuwickeln. Das Folgende ist ein Beispielcode für einen einfachen WebSocket-Server:
@ServerEndpoint("/audio")
public class AudioServer {

    @OnOpen
    public void onOpen(Session session) {
        // 当有新连接建立时的操作
    }

    @OnMessage
    public void onMessage(byte[] audioData, Session session) {
        // 处理收到的音频数据
    }

    @OnClose
    public void onClose(Session session) {
        // 当连接关闭时的操作
    }

    @OnError
    public void onError(Session session, Throwable throwable) {
        // 处理错误
    }
}
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Der obige Code verwendet die Annotation @ServerEndpoint, um die Klasse AudioServer als WebSocket-Server zu markieren und übergibt < Die Annotationen code> @OnOpen, @OnMessage, @OnClose und @OnError definieren entsprechende Methoden zur Verarbeitung von Verbindungsaufbau- und Empfangsereignissen wie z B. Meldungen, Verbindungsabbrüche und Fehler. @ServerEndpoint注解将类AudioServer标记为WebSocket服务器端,并通过@OnOpen@OnMessage@OnClose@OnError注解定义了对应的方法,用于处理连接建立、接收消息、连接关闭和错误等事件。

  1. WebSocket Client端:
    接下来,我们需要创建一个WebSocket客户端,连接到上述的服务器端,并进行音频通信。以下是一个简单的WebSocket客户端的示例代码:
public class AudioClient {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        WebSocketContainer container = ContainerProvider.getWebSocketContainer();
        Session session = container.connectToServer(new Endpoint() {
            @Override
            public void onOpen(Session session, EndpointConfig config) {
                // 连接建立后的操作
            }

            @Override
            public void onClose(Session session, CloseReason closeReason) {
                // 连接关闭后的操作
            }

            @Override
            public void onError(Session session, Throwable throwable) {
                // 处理错误
            }

            @Override
            public void onMessage(String text, Session session) {
                // 处理收到的消息
            }
        }, new URI("ws://localhost:8080/audio"));

        // 发送音频数据
        byte[] audioData = new byte[1024];
        session.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(audioData));

        // 关闭连接
        session.close();
    }
}
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以上代码使用了WebSocketContainerSession类来连接WebSocket服务器端,并通过Endpoint类的实现方式处理连接建立、连接关闭、错误和收到消息等事件。

三、实时音频通信的实现:
通过上述介绍的WebSocket服务器端和客户端,我们可以在此基础上进行实时音频通信的实现。

  1. 实时音频采集:首先,我们可以使用Java的Audio API实时采集音频数据,并发送给WebSocket服务器端。具体代码如下:
public class AudioCapture {

    public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException {
        AudioFormat format = new AudioFormat(16000, 16, 1, true, true);
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(TargetDataLine.class, format);
        TargetDataLine line = (TargetDataLine) AudioSystem.getLine(info);
        line.open(format);
        line.start();

        // 创建WebSocket客户端并连接服务器
        AudioClient client = new AudioClient();

        // 循环采集音频数据并发送至服务器
        byte[] buffer = new byte[1024];
        while (true){
          line.read(buffer, 0, buffer.length);
          client.send(buffer);
        }
    }
}
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以上代码使用了Java的音频API,通过TargetDataLine类实时采集音频数据,并将数据通过WebSocket客户端发送至服务器端。

  1. 实时音频播放:在客户端接收到服务器端的音频数据之后,我们可以使用Java的音频API实时播放音频。具体代码如下:
public class AudioPlayer {

    public static void main(String[] args) throws LineUnavailableException {
        AudioFormat format = new AudioFormat(16000, 16, 1, true, true);
        DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, format);
        SourceDataLine line = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
        line.open(format);
        line.start();

        // 创建WebSocket客户端并连接服务器
        AudioClient client = new AudioClient();

        // 循环接收服务器端发送的音频数据并播放
        client.setAudioListener(new AudioListener() {
            @Override
            public void onAudioReceived(byte[] audioData) {
                line.write(audioData, 0, audioData.length);
            }
        });
    }
}
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以上代码使用了Java的音频API,通过SourceDataLine

    WebSocket-Client:

    Als nächstes müssen wir einen WebSocket-Client erstellen, um eine Verbindung zum oben genannten Server herzustellen und eine Audiokommunikation durchzuführen. Das Folgende ist ein Beispielcode für einen einfachen WebSocket-Client:

    rrreee

    Der obige Code verwendet die Klassen WebSocketContainer und Session, um eine Verbindung zum WebSocket-Server herzustellen und übergibt Endpoint verarbeitet Ereignisse wie Verbindungsaufbau, Verbindungsschließen, Fehler und Nachrichtenempfang.

      3. Implementierung der Echtzeit-Audiokommunikation:
    1. Über den oben vorgestellten WebSocket-Server und -Client können wir auf dieser Basis Echtzeit-Audiokommunikation implementieren.
    🎜Echtzeit-Audioerfassung: Erstens können wir die Audio-API von Java verwenden, um Audiodaten in Echtzeit zu sammeln und an den WebSocket-Server zu senden. Der spezifische Code lautet wie folgt: 🎜🎜rrreee🎜Der obige Code verwendet die Audio-API von Java, sammelt Audiodaten in Echtzeit über die Klasse TargetDataLine und sendet die Daten über den WebSocket-Client an den Server. 🎜
      🎜Audiowiedergabe in Echtzeit: Nachdem der Client die Audiodaten vom Server empfangen hat, können wir die Audio-API von Java verwenden, um das Audio in Echtzeit abzuspielen. Der spezifische Code lautet wie folgt: 🎜🎜rrreee🎜Der obige Code verwendet die Audio-API von Java, um Audiodaten in Echtzeit über die Klasse SourceDataLine abzuspielen. Nachdem Sie die Audiodaten vom Server über den WebSocket-Client empfangen haben, führen Sie die Rückruffunktion aus, um die Audiodaten auf den Player zu schreiben. 🎜🎜Fazit: 🎜Durch die Kombination von Java und WebSocket können wir eine Echtzeit-Audiokommunikation erreichen. Auf der Serverseite verwenden wir den WebSocket-Server, um Vorgänge wie das Verbinden, Empfangen und Senden von Audiodaten abzuwickeln. Auf der Clientseite verwenden wir den WebSocket-Client, um eine Verbindung zum Server herzustellen und Audioerfassungs- und -wiedergabevorgänge durchzuführen. Der gesamte Prozess wird mit Hilfe der Audio-API und der WebSocket-API von Java implementiert. Während die Echtzeit-Audiokommunikation realisiert wird, bietet es auch anderen flexiblen Funktionserweiterungsraum. 🎜🎜Referenz: 🎜🎜🎜Offizielle Dokumentation von Oracle – Java WebSocket API: https://docs.oracle.com/javaee/8/api/javax/websocket/package-summary.html🎜🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Kombination von Java und WebSocket: So erreichen Sie Echtzeit-Audiokommunikation. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Quelle:php.cn
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