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So verwenden Sie WebSocket in Golang für die Datenaktualisierung in Echtzeit

WBOY
Freigeben: 2023-12-18 09:06:45
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So verwenden Sie WebSocket in Golang für die Datenaktualisierung in Echtzeit

So verwenden Sie WebSocket in Golang für Datenaktualisierungen in Echtzeit

Übersicht:
WebSocket ist eine Kommunikationstechnologie, die für die Vollduplex-Kommunikation zwischen einem Webbrowser und einem Server entwickelt wurde. In Golang können wir net/http und github.com/gorilla/websocket in der Standardbibliothek verwenden, um die WebSocket-Funktionalität zu implementieren. In diesem Artikel wird die Verwendung von WebSocket in Golang für Datenaktualisierungen in Echtzeit vorgestellt und einige Codebeispiele bereitgestellt. net/httpgithub.com/gorilla/websocket来实现WebSocket功能。本文将介绍如何在Golang中使用WebSocket进行实时数据更新,并提供一些代码示例。

步骤:

第一步:创建HTTP服务器
首先,我们需要创建一个HTTP服务器来处理WebSocket连接请求。下面是一个简单的示例代码:

package main

import (
    "log"
    "net/http"
)

func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        http.ServeFile(w, r, "index.html")
    })

    log.Println("HTTP server is starting at http://localhost:8080")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
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这段代码创建了一个简单的HTTP服务器,它会将根路径("/")映射到一个名为index.html的静态文件。

第二步:处理WebSocket连接
接下来,我们需要修改HTTP服务器的代码,以便能够处理WebSocket连接请求。我们可以使用github.com/gorilla/websocket库来处理WebSocket连接。下面是修改后的示例代码:

package main

import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var (
    upgrader = websocket.Upgrader{
        ReadBufferSize:  1024,
        WriteBufferSize: 1024,
    }

    clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
)

func main() {
    http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        http.ServeFile(w, r, "index.html")
    })

    http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
        if err != nil {
            log.Println("Failed to upgrade connection:", err)
            return
        }
        clients[conn] = true

        for {
            _, msg, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("Failed to read message from client:", err)
                delete(clients, conn)
                break
            }

            for client := range clients {
                err := client.WriteMessage(websocket.TextMessage, msg)
                if err != nil {
                    log.Println("Failed to write message to client:", err)
                    client.Close()
                    delete(clients, conn)
                }
            }
        }
    })

    log.Println("WebSocket server is starting at ws://localhost:8080/ws")
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}
Nach dem Login kopieren

在这段代码中,我们创建了一个upgrader对象,并定义了一个clients变量来保存所有连接的客户端。当有新的WebSocket请求时,我们会将连接升级为WebSocket连接,并将其添加到clients变量中。然后,我们通过循环读取客户端发来的消息,并把消息发送给所有已连接的客户端。

第三步:创建前端页面
最后,我们需要创建一个前端页面来连接WebSocket服务器,并展示实时数据更新。下面是一个简单的HTML页面示例(index.html):

<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>WebSocket Demo</title>
</head>

<body>
    <h1>WebSocket Demo</h1>

    <input type="text" id="message-input">
    <button onclick="send()">Send</button>

    <ul id="message-list"></ul>

    <script>
        var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

        socket.onmessage = function(event) {
            var message = document.createElement("li");
            message.textContent = event.data;
            document.getElementById("message-list").appendChild(message);
        };

        function send() {
            var input = document.getElementById("message-input");
            var message = input.value;
            input.value = "";

            socket.send(message);
        }
    </script>
</body>

</html>
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这段代码创建了一个WebSocket连接并监听onmessage事件,当有消息到达时,将消息添加到一个ul

Schritte:


Schritt eins: HTTP-Server erstellen

Zuerst müssen wir einen HTTP-Server erstellen, um WebSocket-Verbindungsanfragen zu verarbeiten. Hier ist ein einfacher Beispielcode: 🎜rrreee🎜Dieser Code erstellt einen einfachen HTTP-Server, der den Stammpfad („/“) einer statischen Datei namens index.html zuordnet. 🎜🎜Schritt 2: WebSocket-Verbindungen verarbeiten🎜Als nächstes müssen wir den HTTP-Servercode ändern, um WebSocket-Verbindungsanfragen verarbeiten zu können. Wir können die Bibliothek github.com/gorilla/websocket verwenden, um WebSocket-Verbindungen zu verarbeiten. Hier ist der modifizierte Beispielcode: 🎜rrreee🎜 In diesem Code erstellen wir ein Upgrader-Objekt und definieren eine clients-Variable, um alle verbundenen Clients zu speichern. Wenn eine neue WebSocket-Anfrage vorliegt, aktualisieren wir die Verbindung auf eine WebSocket-Verbindung und fügen sie der Variablen clients hinzu. Dann lesen wir die Nachricht vom Client durch eine Schleife und senden die Nachricht an alle verbundenen Clients. 🎜🎜Schritt 3: Erstellen Sie eine Front-End-Seite🎜Abschließend müssen wir eine Front-End-Seite erstellen, um eine Verbindung zum WebSocket-Server herzustellen und Echtzeit-Datenaktualisierungen anzuzeigen. Das Folgende ist ein einfaches HTML-Seitenbeispiel (index.html): 🎜rrreee🎜Dieser Code erstellt eine WebSocket-Verbindung und lauscht auf das onmessage-Ereignis, wenn eine Nachricht eintrifft die Nachricht an ein ul-Element zur Anzeige. Darüber hinaus stehen ein Eingabefeld und ein Senden-Button zur Verfügung, damit Benutzer Nachrichten eingeben und diese per WebSocket an den Server senden können. 🎜🎜Zusammenfassung: 🎜Durch die oben genannten Schritte können wir WebSocket in Golang für Datenaktualisierungen in Echtzeit verwenden. Durch die Erstellung von HTTP-Servern, die Handhabung von WebSocket-Verbindungen und die Interaktion mit Front-End-Seiten können wir eine Echtzeit-Datenkommunikation in Webanwendungen erreichen. Dies ist natürlich nur ein einfaches Beispiel und muss möglicherweise während der tatsächlichen Verwendung entsprechend den spezifischen Anforderungen erweitert und geändert werden. Ich hoffe, dieser Artikel war hilfreich und wünsche Ihnen viel Erfolg bei der Verwendung von WebSocket! 🎜

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo verwenden Sie WebSocket in Golang für die Datenaktualisierung in Echtzeit. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Quelle:php.cn
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