


Implementieren Sie einen einfachen arithmetischen Operator mithilfe der Go-Sprache
Go-Sprache ist eine statisch typisierte kompilierte Open-Source-Sprache, die aufgrund ihrer Einfachheit, Effizienz und einfachen Erweiterung große Aufmerksamkeit und Verwendung gefunden hat. In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie mithilfe der Go-Sprache einen einfachen Rechner mit vier Rechenoperationen schreiben, und es werden spezifische Codebeispiele bereitgestellt.
Zuerst müssen wir mehrere grundlegende Datenstrukturen definieren, um operative Ausdrücke und Operatoren darzustellen. Wir können Strukturen zur Darstellung von Operatoren und Operanden verwenden und Aufzählungstypen verwenden, um den Wertebereich von Operatoren einzuschränken.
type Operator int const ( Add Operator = iota Subtract Multiply Divide ) type Operand struct { value float64 } type Expression struct { operator Operator leftOperand Operand rightOperand Operand }
Als nächstes können wir eine Funktion implementieren, um den vom Benutzer eingegebenen Operationsausdruck zu analysieren und ein Ausdrucksobjekt zurückzugeben.
func parseExpression(input string) (Expression, error) { // 解析输入字符串并生成Expression对象 // 如果输入不合法则返回错误信息 }
Dann können wir eine Berechnungsfunktion implementieren, um das Ergebnis basierend auf dem angegebenen Expression-Objekt zu berechnen.
func calculate(expression Expression) float64 { switch expression.operator { case Add: return expression.leftOperand.value + expression.rightOperand.value case Subtract: return expression.leftOperand.value - expression.rightOperand.value case Multiply: return expression.leftOperand.value * expression.rightOperand.value case Divide: return expression.leftOperand.value / expression.rightOperand.value default: return 0 } }
Schließlich können wir eine Hauptfunktion schreiben, um Benutzereingaben zu verarbeiten und Parsing- und Berechnungsfunktionen aufzurufen, um die Ergebnisse auszugeben.
func main() { fmt.Println("欢迎使用四则运算计算器!") fmt.Println("请输入一个四则运算表达式:") scanner := bufio.NewScanner(os.Stdin) for scanner.Scan() { input := scanner.Text() expression, err := parseExpression(input) if err != nil { fmt.Println("输入无效,请重新输入") continue } result := calculate(expression) fmt.Println("结果是:", result) } if err := scanner.Err(); err != nil { fmt.Println("读取输入失败:", err) } }
Das Obige ist ein einfacher Beispielcode eines in der Go-Sprache geschriebenen Vier-Arithmetik-Rechners. Durch die Definition von Datenstrukturen und die Implementierung von Parsing- und Berechnungsfunktionen können wir Benutzereingaben und Ausgabeergebnisse problemlos verarbeiten. Natürlich kann dieses Beispiel weiter erweitert und optimiert werden, z. B. durch das Hinzufügen weiterer Operatoren und die Unterstützung komplexer Operationsausdrücke, aber das Grundgerüst und die Ideen sind dieselben.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Go-Sprache eine leistungsstarke Programmiersprache ist, mit der Sie problemlos verschiedene Anwendungen schreiben können, darunter vier arithmetische Taschenrechner. Ich hoffe, dass der Beispielcode und die Erläuterungen in diesem Artikel für Sie hilfreich sein können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonImplementieren Sie einen einfachen arithmetischen Operator mithilfe der Go-Sprache. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Sie können Reflektion verwenden, um auf private Felder und Methoden in der Go-Sprache zuzugreifen: So greifen Sie auf private Felder zu: Rufen Sie den Reflektionswert des Werts über „reflect.ValueOf()“ ab, verwenden Sie dann „FieldByName()“, um den Reflektionswert des Felds abzurufen, und rufen Sie auf String()-Methode zum Drucken des Feldwerts. Rufen Sie eine private Methode auf: Rufen Sie auch den Reflexionswert des Werts über Reflect.ValueOf () ab, verwenden Sie dann MethodByName (), um den Reflexionswert der Methode abzurufen, und rufen Sie schließlich die Methode Call () auf, um die Methode auszuführen. Praktischer Fall: Ändern Sie private Feldwerte und rufen Sie private Methoden durch Reflexion auf, um Objektkontrolle und Komponententestabdeckung zu erreichen.

Die Go-Sprache bietet zwei Technologien zur dynamischen Funktionserstellung: Schließung und Reflexion. Abschlüsse ermöglichen den Zugriff auf Variablen innerhalb des Abschlussbereichs, und durch Reflektion können mithilfe der FuncOf-Funktion neue Funktionen erstellt werden. Diese Technologien sind nützlich bei der Anpassung von HTTP-Routern, der Implementierung hochgradig anpassbarer Systeme und dem Aufbau steckbarer Komponenten.

Leistungstests bewerten die Leistung einer Anwendung unter verschiedenen Lasten, während Komponententests die Korrektheit einer einzelnen Codeeinheit überprüfen. Leistungstests konzentrieren sich auf die Messung von Antwortzeit und Durchsatz, während Unit-Tests sich auf Funktionsausgabe und Codeabdeckung konzentrieren. Leistungstests simulieren reale Umgebungen mit hoher Last und Parallelität, während Unit-Tests unter niedrigen Last- und seriellen Bedingungen ausgeführt werden. Das Ziel von Leistungstests besteht darin, Leistungsengpässe zu identifizieren und die Anwendung zu optimieren, während das Ziel von Unit-Tests darin besteht, die Korrektheit und Robustheit des Codes sicherzustellen.

Fallstricke in der Go-Sprache beim Entwurf verteilter Systeme Go ist eine beliebte Sprache für die Entwicklung verteilter Systeme. Allerdings gibt es bei der Verwendung von Go einige Fallstricke zu beachten, die die Robustheit, Leistung und Korrektheit Ihres Systems beeinträchtigen können. In diesem Artikel werden einige häufige Fallstricke untersucht und praktische Beispiele für deren Vermeidung gegeben. 1. Übermäßiger Gebrauch von Parallelität Go ist eine Parallelitätssprache, die Entwickler dazu ermutigt, Goroutinen zu verwenden, um die Parallelität zu erhöhen. Eine übermäßige Nutzung von Parallelität kann jedoch zu Systeminstabilität führen, da zu viele Goroutinen um Ressourcen konkurrieren und einen Mehraufwand beim Kontextwechsel verursachen. Praktischer Fall: Übermäßiger Einsatz von Parallelität führt zu Verzögerungen bei der Dienstantwort und Ressourcenkonkurrenz, was sich in einer hohen CPU-Auslastung und einem hohen Aufwand für die Speicherbereinigung äußert.

Zu den Bibliotheken und Tools für maschinelles Lernen in der Go-Sprache gehören: TensorFlow: eine beliebte Bibliothek für maschinelles Lernen, die Tools zum Erstellen, Trainieren und Bereitstellen von Modellen bereitstellt. GoLearn: Eine Reihe von Klassifizierungs-, Regressions- und Clustering-Algorithmen. Gonum: Eine wissenschaftliche Computerbibliothek, die Matrixoperationen und lineare Algebrafunktionen bereitstellt.

In der Go-Sprache können variable Parameter nicht als Funktionsrückgabewerte verwendet werden, da der Rückgabewert der Funktion von einem festen Typ sein muss. Variadics sind untypisiert und können daher nicht als Rückgabewerte verwendet werden.

Aufgrund ihrer hohen Parallelität, Effizienz und plattformübergreifenden Natur ist die Go-Sprache eine ideale Wahl für die Entwicklung mobiler Internet-of-Things-Anwendungen (IoT). Das Parallelitätsmodell von Go erreicht durch Goroutinen (Lightweight Coroutines) einen hohen Grad an Parallelität, der für die Handhabung einer großen Anzahl gleichzeitig verbundener IoT-Geräte geeignet ist. Der geringe Ressourcenverbrauch von Go trägt dazu bei, Anwendungen auf mobilen Geräten mit begrenzter Rechenleistung und Speicherkapazität effizient auszuführen. Darüber hinaus ermöglicht die plattformübergreifende Unterstützung von Go die einfache Bereitstellung von IoT-Anwendungen auf einer Vielzahl mobiler Geräte. Der praktische Fall demonstriert die Verwendung von Go zum Erstellen einer BLE-Temperatursensoranwendung, die Kommunikation mit dem Sensor über BLE und die Verarbeitung eingehender Daten zum Lesen und Anzeigen von Temperaturmesswerten.

Die Entwicklung der Benennungskonvention für Golang-Funktionen ist wie folgt: Frühes Stadium (Go1.0): Es gibt keine formale Konvention und es wird Kamelbenennung verwendet. Unterstrichkonvention (Go1.5): Exportierte Funktionen beginnen mit einem Großbuchstaben und werden mit einem Unterstrich vorangestellt. Factory-Funktionskonvention (Go1.13): Funktionen, die neue Objekte erstellen, werden durch das Präfix „New“ dargestellt.
