IT House berichtete am 24. Dezember, dass die mit Spannung erwartete Meta Avatars SDK 24-Version endlich Beinfunktionen hinzufügte, die es den Bewohnern des Metaversums ermöglichten, sich vom schwebenden Zustand zu verabschieden und offiziell die bodenständige virtuelle Welt zu betreten
In der Vergangenheit wurden Metas Virtual-Reality-Avatare in den sozialen Medien und in der Tech-Community wegen ihrer komischen, nur auf den Oberkörper gerichteten Erscheinungen verspottet. Während Meta im August bzw. September dem Bild des Quest-Hauptmenüs und der Horizon Worlds-Plattform Beine hinzufügte, war das öffentliche Meta Avatars SDK für Drittanbieter-Apps wie GOLF+ und Eleven Table Tennis bisher ohne Beine
Nach fast 6 Monaten hat Meta Avatars SDK endlich Version 24 veröffentlicht. Neben der viel diskutierten Beinfunktion verbessert diese Version auch die Qualität der Avatar-Grafiken und ist zur Erleichterung von Entwicklern erstmals im Unity Asset Store verfügbar
IT House stellte fest, dass das Grafik-Upgrade „realistischere Augenblitze“ und „detailliertere Haar- und Kleidungstexturen“ umfasst. Meta behauptet, dass diese Verbesserungen durch neue Optimierungstechnologien wie Compute Skinner erreicht werden und keinen Einfluss auf die Leistung haben
Vor dem Upgrade (links) und nach dem Upgrade (rechts)
Die Veröffentlichung von Meta Avatars SDK Version 24 markiert einen wichtigen Schritt für Meta bei der Charaktererstellung im Metaversum. Realistischere Avatare werden mehr Möglichkeiten für virtuelle soziale, spielerische und interaktive Erlebnisse bieten
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDas neue Meta Avatar SDK bietet den Bewohnern des Metaverses mehr Begehbarkeit. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!