


HTML5 SVG 2D Einführung 7 – Wiederverwendung und Referenz von SVG Elements_html5 Tutorial-Fähigkeiten
Wir haben bereits viele grafische Elemente eingeführt, wenn viele Grafiken gleich sind. Müssen wir dann jedes Mal ein neues definieren? Können wir einige Grafiken teilen? Dies ist der Schwerpunkt dieses Abschnitts – die Wiederverwendung von SVG-Elementen.
Combined-g-Element
Das g-Element ist ein Container, der eine Gruppe verwandter grafischer Elemente zu einem Ganzen kombiniert. Auf diese Weise können wir mit diesem Ganzen operieren. Dieses Element kann normalerweise in Verbindung mit den Elementen desc und title verwendet werden, um Strukturinformationen über das Dokument bereitzustellen. Gut strukturierte Dokumente sind im Allgemeinen lesbar und werden effizient wiedergegeben. Schauen Sie sich ein kleines Beispiel an:
>
width="4.98cm "height="4.98cm"
fill="none" Stroke="blue" Stroke-width=".02cm"/>
Beachten Sie einige Punkte
:
1.xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" gibt an, dass der Standard-Namespace des gesamten SVG-Elements SVG ist. Dies kann weggelassen werden, wenn keine Unklarheiten bestehen. Da es sich bei dem SVG-Dokument um ein XML-Dokument handelt, gelten hier die entsprechenden Regeln des XML-Namensraums. Sie können beispielsweise einen Namespace für die SVG-Anzeige angeben, einen Alias für den Namespace bereitstellen usw.
2.g-Elemente können verschachtelt werden.
3. Den kombinierten Grafikelementen kann wie einem einzelnen Element ein ID-Wert zugewiesen werden. Auf diese Weise müssen Sie bei Bedarf (z. B. bei Animation und Wiederverwendung einer Gruppe von Elementen) nur auf diesen ID-Wert verweisen.
4. Durch das Kombinieren einer Gruppe von Grafikelementen können die zugehörigen Attribute dieser Gruppe von Elementen einheitlich festgelegt werden (Füllung, Strich, Transformation usw.). Dies ist auch ein Szenario, in dem eine Kombination verwendet wird.
Template-symbol element symbol element wird verwendet, um eine Grafikvorlage zu definieren (die Vorlage kann viele Grafiken enthalten. Diese Vorlage kann durch das use-Element instanziiert werden). Die Funktion der Vorlage ist der des g-Elements sehr ähnlich. Beide stellen eine Reihe von Grafikobjekten bereit, es gibt jedoch einige Unterschiede. Der Unterschied zum g-Element ist:
1. Das Symbolelement selbst wird nicht gerendert, sondern nur Instanzen der Symbolvorlage.
2. Das Symbolelement kann die Attribute „viewBox“ und „preserveAspectRatio“ haben, die es dem Symbol ermöglichen, das Grafikelement zu skalieren.
Aus Sicht des Renderns sind Elemente, die dem Symbolelement ähneln, Markierungselemente (Pfeile und Beschriftungen definieren) und Musterelemente (Farben definieren). Diese Elemente werden grundsätzlich nicht direkt gerendert. Aus diesem Grund ist das Attribut „display“ für Symbole bedeutungslos.
Der folgende modifizierte Code zeigt, wie das Symbol verwendet wird:
Kopieren Sie den Code
Der Code lautet wie folgt:
< usexlink :href="#group1"target="_blank"rel="nofollow">
" .02cm"width="4.96cm"height="4.96cm"
fill="none"Stroke="blue"Stroke-width=".02cm"/> >
define-defs-Element
SVG ermöglicht es Ihnen, einen Satz von Objekten zu definieren und diesen Satz von Objekten dann wiederzuverwenden (beachten Sie, dass es sich nicht nur um grafische Objekte handelt). Das häufigste Beispiel besteht darin, eine Verlaufsfarbe zu definieren und diese dann dem Füllattribut in anderen Grafikobjekten zuzuweisen. Verlaufsfarben werden bei der Definition nicht gerendert, sodass Objekte dieses Typs überall platziert werden können. In Grafikobjekten gibt es häufig eine Wiederverwendung, und wir möchten beim Definieren nicht direkt rendern, sondern an der referenzierten Stelle. Dies kann mithilfe des Defs-Elements erreicht werden.
Im Allgemeinen besteht der empfohlene Ansatz darin, referenzierte Objekte nach Möglichkeit in Defs-Elementen zu platzieren. Diese Objekte sind normalerweise: altGlyphDef, clipPath, Cursor, Filter, Marker, Maske, Muster, linearGradient, radialGradient, Symbol- und Grafikobjekte usw. Die Definition dieser Objekte in Defs-Elementen erleichtert das Verständnis und verbessert so die Zugänglichkeit.
Tatsächlich bieten das G-Element, das Symbolelement und das Defs-Element als Containerobjekte alle Wiederverwendungsfunktionen in unterschiedlichem Maße, aber die Eigenschaften jedes Elements können leicht unterschiedlich sein: Beispielsweise wird das G-Element direkt gerendert , symbol und defs werden nicht direkt gerendert. Das Symbol enthält das viewBox-Attribut und es wird ein neues Ansichtsfenster erstellt.
Normalerweise wird das id-Attribut den in defs definierten Elementen zugewiesen und direkt dort verwendet, wo es verwendet wird. Je nach Element können diese Definitionen an unterschiedlichen Stellen verwendet werden. Beispielsweise wird die folgende progressive Farbe als Attribut verwendet:
Code kopieren
Bitte beachten Sie hier die Verwendung des xlink-Namespace. Obwohl die meisten Viewer dies korrekt anzeigen, sollte der xlink-Namespace aus Konsistenzgründen im Element definiert werden.
Referenz-Use-Element
Alle SVG-, Symbol-, G-, einzelnen Grafikelemente und Use-Elemente können im Wesentlichen durch Use-Elemente als Vorlagenobjekte (z. B. Initialisierung) referenziert werden. Der durch die Verwendung referenzierte Grafikinhalt wird am angegebenen Ort gerendert. Im Gegensatz zum Image-Element kann das Use-Element nicht auf das gesamte Dokument verweisen. Das
use-Element verfügt außerdem über die Attribute x, y, width und height. Wenn sie nicht weggelassen werden, werden die Koordinaten oder die Länge des referenzierten Grafikinhalts dem aktuellen Benutzerkoordinatenraum zugeordnet. Die Funktion des
use-Elements entspricht dem tiefen Kopieren des referenzierten Objekts in einen unabhängigen, nicht öffentlichen DOM-Baum. Der übergeordnete Knoten dieses Baums ist das use-Element. Obwohl es sich um einen nicht öffentlichen DOM-Knoten handelt, handelt es sich im Wesentlichen immer noch um einen DOM-Knoten, sodass alle Attributwerte, Animationen, Ereignisse, CSS-bezogenen Einstellungen usw. des referenzierten Objekts kopiert werden und weiterhin funktionieren, und diese Knoten auch erben Sie auch die relevanten Attribute des Elements und verwenden Sie Vorfahren (beachten Sie, dass es sich bei den referenzierten Elementen um tiefe Kopien handelt. Diese kopierten Elemente haben nichts mit den ursprünglichen Elementen zu tun, daher werden die Attribute der Vorfahrenknoten der referenzierten Elemente hier nicht geerbt.) Wenn diese Knoten selbst verwandte (CSS-)Eigenschaften sind und auch geerbte Eigenschaften überschreiben, sind diese mit gewöhnlichen DOM-Knoten konsistent. Seien Sie daher vorsichtig, wenn Sie „visibility:hidden“ für use-Elemente verwenden, da dies möglicherweise nicht unbedingt funktioniert. Da dieser Teil der Knoten jedoch nicht öffentlich ist, ist bei DOM-Operationen nur das Use-Element sichtbar, sodass nur das Use-Element bedient werden kann.
Aus Sicht des visuellen Effekts ähnelt das use-Element eher einem Platzhalter. Der visuelle Effekt nach dem Rendern ist der gleiche wie beim direkten Rendern mit dem referenzierten Objekt:
1.use-Elementreferenz Ein Symbolelement
In diesem Fall ist der visuelle Effekt äquivalent zu:
(1) Ersetzen Sie das use-Element durch das g-Element
(2) Teilen Sie use durch x, y, width, height, )Ersetzen Sie das referenzierte Symbolelement durch ein SVG-Element. Dieses SVG-Element verwendet explizit die Breiten- und Höhenattribute des Verwendungselements (das Verwendungselement ohne diese Attribute ist 100 %). (5) Ändern Sie die Grafik des referenzierten Symbolelements Der Inhalt wird tief in die ersetzte SVG-Datei kopiert.
2. Das use-Element bezieht sich auf ein SVG-Element
In diesem Fall ist der visuelle Effekt äquivalent zu: (1) Ersetzen Sie das use-Element durch das g-Element; >(2) Verschieben Sie alle Nutzungsattribute außer x, y, width, height, xlink:href in das g-Element. (3) Ändern Sie die x- und y-Attribute der Nutzung in translator(x, y) und hängen Sie sie an zu g Das Transformationsattribut des Elements ist das letzte; (4) Kopieren Sie das referenzierte SVG-Element einschließlich des Inhalts. Dieses SVG-Element verwendet explizit die Breiten- und Höhenattribute des Use-Elements (das Use-Element verwendet die Originalwerte). wenn es diese Attribute nicht hat);
3. Andere Situationen
Der visuelle Effekt ist in diesen Fällen äquivalent zu:
(1) Ersetzen Sie das use-Element durch das g element;
(2) Teilen Sie use durch x , y, width, height, xlink: Alle Attribute außer href werden in das g-Element verschoben (3) Ändern Sie die x- und y-Attribute von use in translator( x, y) und hängen Sie sie an das Ende des Transformationsattributs des g-Elements an. (4) Kopieren Sie das Referenzelement.
Sehen Sie sich den visuellen Effekt des folgenden Beispiels an.
Code kopieren
Der Code lautet wie folgt:
Das Erscheinungsbild des Bildes unten ist das gleiche wie das Bild oben
:
Code wie folgt:
Praktische Referenz:
Skriptindex: http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ff971910(v=vs.85).aspx
Entwicklungszentrum: https://developer.mozilla.org/en/SVG
Beliebte Referenz: http://www.chinasvg.com/
Offizielle Dokumentation: http://www.w3.org/TR/SVG11/

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Wie kann man mit SVG einen Bildmosaikeffekt erzielen, ohne Javascript zu verwenden? Der folgende Artikel wird Ihnen ein detailliertes Verständnis vermitteln, ich hoffe, er wird Ihnen hilfreich sein!

C++ ist eine beliebte Programmiersprache, aber während der Verwendung tritt häufig der Kompilierungsfehler „undefinierte Referenz“ auf, der große Probleme bei der Programmentwicklung mit sich bringt. In diesem Artikel wird die Lösung des Fehlers „Undefinierte Referenz“ sowohl hinsichtlich der Ursache als auch der Lösung erläutert. 1. Fehlerursache Wenn der C++-Compiler eine Quelldatei kompiliert, wird diese in zwei Phasen unterteilt: die Kompilierungsphase und die Verknüpfungsphase. Die Kompilierungsphase wandelt den Quellcode in den Quelldateien in Assemblercode um, während die Verknüpfungsphase verschiedene Quelldateien zu einer ausführbaren Datei kombiniert.

Zu den Vorteilen von Funktionen, die Referenztypen in C++ zurückgeben, gehören: Leistungsverbesserungen: Durch die Übergabe als Referenz wird das Kopieren von Objekten vermieden, wodurch Speicher und Zeit gespart werden. Direkte Änderung: Der Aufrufer kann das zurückgegebene Referenzobjekt direkt ändern, ohne es neu zuzuweisen. Einfachheit des Codes: Die Übergabe als Referenz vereinfacht den Code und erfordert keine zusätzlichen Zuweisungsvorgänge.

SVG kann mit Bildverarbeitungssoftware, Online-Konvertierungstools und der Python-Bildverarbeitungsbibliothek in das JPG-Format konvertiert werden. Detaillierte Einführung: 1. Bildverarbeitungssoftware umfasst Adobe Illustrator, Inkscape und GIMP; 2. Online-Konvertierungstools umfassen CloudConvert, Zamzar, Online Convert usw.;

Referenzen und Zeiger sind in C++ beide Methoden zur Übergabe von Funktionsparametern, es gibt jedoch Unterschiede. Eine Referenz ist ein Alias für eine Variable. Durch Ändern der Referenz wird die ursprüngliche Variable geändert, während der Zeiger die Adresse der Variablen speichert. Wenn Sie sich für die Verwendung einer Referenz oder eines Zeigers entscheiden, müssen Sie Faktoren berücksichtigen, z. B. ob die ursprüngliche Variable geändert werden muss, ob ein Nullwert übergeben werden muss, und Leistungsaspekte.

C++ ist eine objektorientierte Programmiersprache und ihre Flexibilität und Leistungsfähigkeit stellen für Programmierer oft eine große Hilfe dar. Doch gerade aufgrund seiner Flexibilität lassen sich diverse kleine Fehler bei der Programmierung nur schwer vermeiden. Einer der häufigsten Fehler besteht darin, dass eine Funktion, wenn sie einen Zeiger oder eine Referenz zurückgibt, keine lokale Variable oder kein temporäres Objekt zurückgeben kann. Wie also mit diesem Problem umgehen? In diesem Artikel werden die relevanten Inhalte im Detail vorgestellt. Die Ursache des Problems liegt darin, dass in der Sprache C++ lokale Variablen und temporäre Objekte während der Ausführung der Funktion dynamisch zugewiesen werden. Wenn die Funktion endet, sind diese lokalen und temporären Variablen

Durch die Verwendung von Zeigern und Referenzen kann die Speichernutzung in C++ optimiert werden: Zeiger: Speichern Adressen anderer Variablen und können auf andere Variablen verweisen, wodurch Speicher gespart wird, aber möglicherweise wilde Zeiger generiert werden. Referenz: Alias für eine andere Variable, zeigt immer auf dieselbe Variable, generiert keine Platzhalter und ist für Funktionsparameter geeignet. Die Optimierung der Speichernutzung kann die Effizienz und Leistung des Codes verbessern, indem unnötige Kopien vermieden, Speicherzuweisungen reduziert und Platz gespart werden.
