Heim Technologie-Peripheriegeräte IT Industrie Nexon wurde von Südkorea mit einer Geldstrafe von 11,6 Milliarden Won belegt, weil er heimlich die zufällige Ziehungswahrscheinlichkeit von Spiel-Requisiten wie „MapleStory' geändert hatte.

Nexon wurde von Südkorea mit einer Geldstrafe von 11,6 Milliarden Won belegt, weil er heimlich die zufällige Ziehungswahrscheinlichkeit von Spiel-Requisiten wie „MapleStory' geändert hatte.

Jan 08, 2024 am 09:01 AM
nexon

Laut der Entscheidung der koreanischen Fair-Trade-Kommission wurde Nexon mit einer Geldstrafe von 11,6 Milliarden Won (ca. 63,336 Millionen Yuan) belegt, weil es angeblich Benutzer mit In-Game-Gegenständen betrogen hatte. Diese Entscheidung ist vorübergehend und zielt darauf ab, die Benutzerrechte zu schützen und gleiche Wettbewerbsbedingungen auf dem Spielemarkt aufrechtzuerhalten.

Den Untersuchungsergebnissen zufolge haben wir festgestellt, dass Nexon zwischen 2010 und 2021 mehrere geheime Anpassungen an den beliebten Spielen „MapleStory“ und „Bubble Fighter“ vorgenommen hat, die sich auf die Wahrscheinlichkeit zufälliger Requisiten ausgewirkt und Benutzer benachteiligt haben. Ein solches Verhalten verstößt gegen das E-Commerce-Verbraucherschutzgesetz.

Sie denken vielleicht, dass 11,6 Milliarden Won (ungefähr 63,336 Millionen Yuan) nicht viel sind, aber tatsächlich ist dies der höchste Bußgeldbetrag, den die koreanische Fair-Trade-Kommission (KFTC) bisher gegen Unternehmen verhängt hat, die gegen das Gesetz verstoßen.

Berichten zufolge veröffentlichte Nexon im Mai 2010 in „MapleStory“ ein Gameplay namens „Rubik’s Cube“. Die Funktion dieses Gameplays besteht darin, die Einstiegsattribute der vom Spielercharakter getragenen Ausrüstung zurückzusetzen und die Kampfkraft zu verbessern. Daten zufolge machen die Einnahmen von Rubik's Cube etwa 30 % der Gesamteinnahmen von „MapleStory“ aus und haben das Gewinnwachstum von Nexon erfolgreich vorangetrieben. Dieses Gameplay gilt als eine der notwendigen Möglichkeiten für Spieler, ihre Stärke zu verbessern. Bildquelle: Korea Fair Trade Commission benötigte Optionen und sogar null.

Laut der Erklärung der Fair Trade Commission deutete Nexon an, dass Spieler Veränderungen durch Erkundung entdecken können, und wies den Kundendienst außerdem an, bei Bedarf Fragen zur Wahrscheinlichkeit zu beantworten.

因暗改《冒险岛》等游戏道具随机抽取概率,Nexon 被韩国罚款 116 亿韩元Die Umfrageergebnisse zeigen, dass Nexon bei der Einführung des „Rubik’s Cube“ im Mai 2010 die Wahrscheinlichkeit der Optionen auf gleich gesetzt hat, die Wahrscheinlichkeitsstruktur jedoch ab dem 15. September 2010 stillschweigend geändert hat, sodass es schwierig ist, zufällig zu sein Später noch einmal. Beliebte Optionen, die Spieler verfolgen, über die sie die Benutzer jedoch nicht informieren. Darüber hinaus hat Nexon vom 4. August 2011 bis zum 4. März 2021 erneut die Wahrscheinlichkeitsstruktur geändert, was dazu geführt hat, dass „einige Optionen mit einer höheren Benutzerpräferenz überhaupt nicht angezeigt werden“, wenn Spieler den „Zauberwürfel“ verwenden.
Darüber hinaus behauptete Nexon in einer Mitteilung vom 4. August 2011, dass „sich die Funktion des Zauberwürfels nicht geändert hat“. Tatsache ist jedoch, dass sie die Zufallsziehungswahrscheinlichkeit zu diesem Zeitpunkt heimlich geändert hatten.
Am 4. Juli 2013 brachte Nexon den „Schwarzen Zauberwürfel“ auf den Markt, der es Spielern ermöglicht, Ausrüstung der höchsten Stufe (Legendärstufe) zu bauen. Die anfängliche Wahrscheinlichkeit wurde auf 1,8 % festgelegt, das Unternehmen gab dies jedoch später im Juli 2013 bekannt. Die Wahrscheinlichkeit wurde im Dezember auf 1,4 % und im Januar 2016 erneut auf 1 % gesenkt, wiederum ohne die Benutzer zu informieren.

▲ Jeder rote Zauberwürfel kostet 1.200 Won (derzeit etwa 6.552 Yuan) und der schwarze Würfel kostet 2.200 Won (derzeit etwa 12 Yuan).

Darüber hinaus gab KFTC an, dass Nexon auch in Spielen wie „Bubble Fighter“ ein ähnliches verdecktes Modifikationsverhalten aufweist.

因暗改《冒险岛》等游戏道具随机抽取概率,Nexon 被韩国罚款 116 亿韩元

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonNexon wurde von Südkorea mit einer Geldstrafe von 11,6 Milliarden Won belegt, weil er heimlich die zufällige Ziehungswahrscheinlichkeit von Spiel-Requisiten wie „MapleStory' geändert hatte.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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