


Virtueller digitaler menschlicher KI-Track, Überprüfung der Industriekette
Heute hat das Konzept der virtuellen digitalen Menschen stark zugenommen, und Unternehmen wie Huayang Lianzhong, Silk Road Vision, Roman Holdings, Alto Electronics und Fantuo Digital Innovation haben alle einen starken Anstieg verzeichnet. Den Nachrichten zufolge wurde die erste inländische Datenbank für digitales menschliches geistiges Eigentum, „Yuanli Trend Network“, am 19. Dezember offiziell gestartet und bietet digitales menschliches geistiges Eigentum mit „persönlicher Homepage“, Einflussbewertung, Markenkooperation und anderen Diensten. Die Plattform wurde auf der Grundlage des „China Virtual Digital Human Influence Index“ eingerichtet und wird gemeinsam vom State Key Laboratory of Media Convergence and Communication und dem Digital Human Research Institute der Communication University of China geleitet. Plattformen und Institutionen der digitalen menschlichen Industriekette wie CCTV, NetEase Fuxi, iFlytek, Xiaobing, Lenovo Academia Sinica, Blue Universe, Xinhua News und Black Mirror Technology haben alle am Aufbau dieser Plattform teilgenommen
Ein virtueller digitaler Mensch ist eine computergenerierte virtuelle Figur, deren Aussehen, Sprache und Verhalten echten Menschen ähneln. Diese virtuellen digitalen Menschen können sich in verschiedenen virtuellen Umgebungen wie Videospielen, Cyberspace und virtueller Realität bewegen und mit realen Menschen interagieren. Zu den gängigen Anwendungen gehören Kundendienstassistenten und Kundendienstassistenten, die rund um die Uhr online Fragen von Benutzern beantworten können
Darüber hinaus gibt es noch eine weitere Art von Anker. JD.com hat einst den virtuellen Moderator „Xiaomei“ eingeführt, der den Verbrauchern ein reibungsloses Live-Übertragungserlebnis bot, das dem echter Moderatoren im Live-Übertragungsraum ähnelte. „Aliyu“, eine Tochtergesellschaft der Alibaba Group, hat ebenfalls Untersuchungen zu virtuellen Ankern durchgeführt und einen virtuellen Anker namens „Alibaba Fish“ auf den Markt gebracht. Es ist ersichtlich, dass die Forschung dieser großen Unternehmen vielen anderen Unternehmen voraus war, ihr Forschungs- und Anwendungsniveau jedoch relativ gering ist, ganz zu schweigen von anderen UnternehmenDaher ist der aktuelle Anwendungsbereich virtueller digitaler Menschen relativ eng. Beispielsweise kann der zuvor von der Tsinghua-Universität ins Leben gerufene virtuelle Student „Hua Zhibing“ nur Poesie, Malerei und Musik schaffen, und seine Lernfähigkeit und Fähigkeit zur emotionalen Interaktion sind relativ gering
Was neu geschrieben werden muss, ist: Industrieebene
Die Industriekette, die an virtuellen digitalen Menschen beteiligt ist, kann in Hardware- und Software-Grundlagen oder verwandte Plattformschichten unterteilt werden, und die nachgelagerten Schichten sind Anwendungen.Es gibt viel Software und Hardware, wie Mobiltelefone, Fernseher, Projektionen usw., und auch 3D-Geräte wie AR/VR sind erforderlich. Auch optische Geräte, Sensoren und notwendige Chips sind unerlässlich
Sie müssen einige Modellierungssoftware und Rendering-Engines verwenden, z. B. Shadow Technology, Epson und NVIDIA können diese Tools bereitstellen
Die Plattformschicht wird von einigen großen Unternehmen entwickelt und kann Software- und Hardwaresysteme sowie einige Technologien der künstlichen Intelligenz bereitstellen. Und Unternehmen wie Tencent, Baidu, Sogou, SenseTime, iFlytek und andere Unternehmen können Technologien für künstliche Intelligenz bereitstellen
Aber egal, wie es weitergeht, vielleicht können diese Giganten des Internets oder der künstlichen Intelligenz in Zukunft noch einige praktische Ergebnisse erzielen, genau wie Spiele
Wir haben bereits darüber gesprochen, dass es einen klaren Trend zur Polarisierung auf dem Spielemarkt gibt. Beispielsweise dominieren Tencent und NetEase, die beiden führenden Unternehmen der Gaming-Branche, nahezu viele wichtige Spielemärkte. Beispielsweise läuft Tencents „Honor of Kings“, das uns bekannt ist, jeden Monat auf dem globalen iOS und Google Die Android-Plattformen von Play generieren Einnahmen in Höhe von Hunderten Millionen Dollar, und natürlich kommt ein Großteil dieses Beitrags aus unserem Land. Auch Tencents „PUBG (Merge Peace Elite)“ generiert jeden Monat Einnahmen in Höhe von Hunderten Millionen Dollar. Diablo, eine Zusammenarbeit zwischen NetEase und Blizzard, generierte ebenfalls Einnahmen in zweistelliger Millionenhöhe. Diese riesigen Unternehmen verfügen über die Kerntechnologie und die umfassendsten Werbe- und Verkaufsförderungsressourcen, betreiben mehrere Spiele, verfügen über offensichtliche Markenvorteile und belegen die beiden größten Marktanteile
Diese beiden Unternehmen haben viele Ressourcen in die Spieleentwicklung investiert, was andere Spieleunternehmen nicht leisten können. Darüber hinaus verfügen auch etablierte Spielehersteller wie Sanqi Interactive Entertainment über eigene Spieleentwicklungskapazitäten. Die legendäre IP-Serie von Century Huatong verfügt über ein gutes kommerzielles Potenzial und hat ihre eigenen Benutzergruppen aufgebaut. Perfect World entwickelt nicht nur eigene Spiele, sondern kooperiert bei der Entwicklung auch mit großen Unternehmen wie Tencent
Andere leichtgewichtige Spieleunternehmen beziehen sich auf Spieleunternehmen, die das IAA+IAP-Hybrid-Monetarisierungsmodell anwenden. Dieses Modell macht sie relativ klein, ihre Investitionen sind nicht so hoch und sie konzentrieren sich auf einen bestimmten Bereich
Heutzutage hat die Technologie der künstlichen Intelligenz in vielen Branchen einen Boom ausgelöst. Neben dem Bereich der virtuellen digitalen Menschen entstehen nach und nach auch Kurzdrama-Spiele. Kürzlich gab die inländische Planung und Einreichung wichtiger Online-Mikrokurzdramen bekannt, dass die Zahl unserer Online-Mikrokurzdramen vom letzten Monat die Marke von 300 überschritten hat, und die Zahl ist rasant gestiegen. Gleichzeitig haben große Unternehmen begonnen, sich auch den Bereichen Spiele sowie Film und Fernsehen zu widmen und dieses kleine Spiel und diese Miniserie ins Visier zu nehmen. In Verbindung mit der Unterstützung neuer Technologien wie künstlicher Intelligenz und Grafikcomputern mit künstlicher Intelligenz entwickeln und wachsen auch diese Branchen allmählich. Die dahinter stehenden Technologien sind jedoch sehr komplex und erfordern eine lange Zeit des Feinschliffs sowie der Forschung und Entwicklung
Lv Changshun (Cairns) Zertifikatsnummer: A0150619070003. [Der obige Inhalt stellt nur persönliche Meinungen dar und stellt keine Grundlage für den Kauf und Verkauf dar. Der Aktienmarkt ist riskant und Investitionen müssen vorsichtig sein] Wie folgt umgeschrieben:
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Laut ausländischen Medienberichten hat Apple die Beendigung seines Forschungs- und Entwicklungsprojekts für microLED-Displays angekündigt. Es wird berichtet, dass die Entscheidung getroffen wurde, weil Apple feststellte, dass die Kosten für die microLED-Technologie zu hoch und der Produktionsprozess kompliziert waren. Obwohl das Unternehmen Milliarden von Dollar in Forschung und Entwicklung investiert hatte, entschied es sich letztendlich, das Projekt aufzugeben. Apple hatte ursprünglich geplant, die microLED-Technologie auf die Apple Watch Ultra anzuwenden, doch dies scheiterte letztendlich. Derzeit organisiert Apple sein Display-Engineering-Team neu und hat Entlassungspläne in Nordamerika und Asien eingeleitet. Einige Mitarbeiter werden möglicherweise auf andere Positionen versetzt, und diejenigen, die entlassen werden, erhalten eine angemessene finanzielle Entschädigung. Die microLED-Technologie, also Mikrometer-Leuchtdioden, schrumpft die herkömmliche LED-Struktur auf 1~

Foshan, Guangdong, ist eine Stadt mit einem BIP von über 1 Billion RMB, die im In- und Ausland für ihre verarbeitende Industrie bekannt ist. Mit einer Fläche von fast 3.800 Quadratkilometern ist Fan Home Furnishing die Branche mit der größten Verbreitung und der umfassendsten Industriekette. Sie ist bekannt als „Jedes Haus wird in Foshan hergestellt“. Unter den traditionellen Fertigungsindustrien von Foshan machen die sieben traditionellen Industrien, darunter Keramik, Aluminiumprofile, Haushaltsgeräte und Möbel, etwa 60 % des Gesamtvolumens aus. In den letzten Jahren waren sie mit einem schnellen Kostenwachstum, Schwierigkeiten bei der Anwerbung von Industrietalenten und einer allmählich rückständigen Produktion konfrontiert Methoden, schwache Produktinnovationsfähigkeiten und zusätzliche Kosten sind eine wachsende Herausforderung. ▲Straßenansicht des Robot Intelligent Manufacturing City Park von Haichuang Han. Fotografie/Upstream News-Reporter Wang Kai Am 15. Mai kam ein Reporter von Upstream News (E-Mail-Adresse des Berichts: cnshangyou@163.com) nach Foshan Haichuang Hanzu Robot Intelligent Manufacturing City, und was ihm ins Auge fiel, war die sorgfältige Planung

Auf der jüngsten Wind3C-Konferenz hielt Hou Bin, Leiter des Great Wall Securities Industrial Finance Research Institute und des TMT Research Center, eine Rede mit dem Titel „AI Computing Power and Satellite Internet“. Entwicklung künstlicher Intelligenz. Mit der rasanten Entwicklung großer Modelle für künstliche Intelligenz und der ständig steigenden Nachfrage nach Rechenleistung kam es zu einem Missverhältnis zwischen Rechenleistungsbedarf und Chipkapazitäten, was die Entwicklung der Rechenleistungsbranche für künstliche Intelligenz fördern wird. Als Kernprodukt mit dem höchsten Industrialisierungsgrad und den modernsten Technologiereserven in China werden optische Module aufgrund der kontinuierlichen Verbesserung der Rechenleistung, die durch die Entwicklung groß angelegter Modelle für künstliche Intelligenz vorangetrieben wird, ein schnelles Wachstum verzeichnen Die Branche steckt noch in den Kinderschuhen und verfügt über mittel- und langfristiges Entwicklungspotenzial. Sie ist riesig und bietet umfassende Entwicklungsperspektiven. Das Folgende ist der Kernpunkt, den Hou Bin teilt
![[Empfohlene Sammlung] Heavy Duty! Panoramakarte der Industriekette für künstliche Intelligenz in Dongguan im Jahr 2023 (mit Entwicklungsplan für die Industriekette usw.)](https://img.php.cn/upload/article/000/887/227/168889112994943.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
——Originaltitel: [Empfohlene Sammlung] Großer Hit! Panoramakarte der Industriekette für künstliche Intelligenz im Jahr 2023 (beigefügt mit Industrierichtlinien, räumlicher Anordnung der Industrieressourcen, Entwicklungsplan für die Industriekette): Baidu; usw. Kerndaten dieses Artikels: Größe des Marktes für künstliche Intelligenz; Betriebseinkommen von Unternehmen über der Skala der künstlichen Intelligenz; Anzahl der Patentanmeldungen; Entwicklungsstatus der Branche der künstlichen Intelligenz und Verteilung der Wertschöpfungskette – nationale Entwicklungsskala der Branche der künstlichen Intelligenz; der Informatik und Technologie sowie anderer verwandter Disziplinen seit dem 21. Jahrhundert. Zu den Produkten gehören Robotersystemdesign-Technologie, Verarbeitung natürlicher Sprache und Data-Mining-Technologie usw. Mit der Entwicklung der neuen Infrastruktur und der neuen Wirtschaft unseres Landes ist China der zweitgrößte Markt für künstliche Intelligenz.

Am 5. August 2023 veröffentlichten die Meita Holding Group (www.meta48.com) und die Shanghai Siba Culture Media Group Co., Ltd. (www.snh48.com) offiziell einen umfassenden Fokus auf „Xinle Dancing River“ in Shanghai A Multi -Modales Big-Data-Modell für künstliche Intelligenz im vertikalen Bereich der virtuellen digitalen menschlichen Musik, des Tanzes und der virtuellen sozialen Interaktion. Dies ist das erste Produkt, das in China eingeführt wurde. Das Meita Digital Homo Laboratory und die Forschungs- und Entwicklungszentren von Shanghai, Peking und Chengdu haben zusammengearbeitet ein großes multimodales Modell mit künstlicher Intelligenz namens „Seine River Creation“ zu erstellen. Dieses Modell ist mit verschiedenen digitalen Toolkits und Metaverse SaaS ausgestattet und besitzt exklusiv mehr als 50 Millionen, die Chinas große junge Mädchengruppe SNH48GROUP während ihres langfristigen Betriebs angesammelt hat.

Im sich schnell entwickelnden Internetzeitalter von heute ist die virtuelle Interaktion zwischen Mensch und Stimme zum vielversprechendsten Technologie-Hotspot geworden. Diese Technologien können Unternehmen einen bequemeren Kundenservice bieten und den Benutzern ein menschlicheres Erlebnis bieten. Als eine in der Webentwicklung weit verbreitete Sprache kann PHP auch auf vielfältige Weise virtuelle menschliche und sprachliche Interaktionen implementieren. I.PHP Virtual Human Technology Virtual Human ist ein Roboter, der Computerprogramme verwendet, um menschliches Denken und Sprache zu simulieren. Die virtuelle menschliche Technologie hat ein breites Anwendungsspektrum und kann in verschiedenen E-Commerce- und Kundendienstbereichen eingesetzt werden
![Xinhuanet und Chinas öffentliche Bildungskooperation: Schaffung einer pädagogischen KI „Digital Intelligence' [Anbei sind die Entwicklungsaussichten der virtuellen menschlichen Industrie]](https://img.php.cn/upload/article/202305/29/2023052908172240128.jpg?x-oss-process=image/resize,m_fill,h_207,w_330)
Digital Homo, auch bekannt als virtueller Mensch, ist eine neue Generation multimodaler Mensch-Computer-Interaktionssysteme. Viele Marken haben ihre eigene virtuelle menschliche IP erstellt, und sogar Jay Chou hat seinen eigenen virtuellen menschlichen „Klassenkameraden Zhou“. Am 26. Mai gaben Xinhuanet und China Public Education Network ihre Zusammenarbeit bekannt. Gemäß der Kooperation wird Xinhuanet seine technologischen Vorteile in den Bereichen KI, Metaverse, Digital Human, AIGC und anderen Bereichen mit digitalen Medien als Kern voll ausschöpfen und gemeinsam mit China Public eine pädagogische KI „Digital Intelligent Human“ schaffen Bildung und innovative „Technologie + Inhalte“ Neue Bildungs- und Schulungslösungen helfen China Public Education beim Aufbau einer präzisen Arbeitsvermittlungsplattform für „China Public Employment“. Gegenwärtig haben virtuelle Menschen die traditionelle handgezeichnete „Papiermann“-Ära, die von Technologie dominierte virtuelle Ankerära und die CG-Motion-Capture-Technologie durchlaufen und sind nach und nach in die Ära eingetreten, die von der Technologie der künstlichen Intelligenz angetrieben wird.
